Интервью с Романом Прокофьевым ("Стеллар", "Сфера миров")
Автор: Magic Dome BooksВ марте мы запускаем английский перевод первой книги серии «Стеллар» Романа Прокофьева. Автор, полюбившийся читателям своим циклом «Сфера миров», продолжает работу над масштабной ПостАп вселенной с удивительно подробно проработанным миром, невероятными приключениями и необычным героем.
- Цикл «Стеллар» -
Мы поговорили с Романом о его книгах, тайнах ремесла и особенностях жанра ЛитРПГ. Читайте в нашем новом интервью!
Для начала давайте разберемся с жанром. В цикле Стеллар намешано очень много всего. Я нашел в книге РеалРПГ, ПостАпокалипсис, Сай-Фай, Киберпанк. Что еще? Есть ли какой-то порядок для вас, что важнее, что менее важно?
Книга написана на стыке тех жанров, что вы перечисляете. Там действительно много намешано. Если говорить об антураже, о декорациях, то в первую очередь это, конечно, ПостАп. Причем ПостАп, который ближе к классическому ПостАпу, встречающемуся во многих книгах. Важное отличие заключается в том, что обычно в ПостАпе описываются события, произошедшие непосредственно после катастрофы. У меня же после апокалипсиса прошло четыреста лет. Поэтому это, может, в больше степени именно Технофэнтези. Там есть разные мистические, фэнтезийные вещи, например, вот эта вот загадочная энергия Азур, появившаяся после катастрофы. Но тем не менее я стараюсь дать всем этим явлениям объяснение в духе научной фантастики. Так что порядок будет такой: ПостАп, Технофэнтези, потом уже РеалРПГ – как система развития персонажа, которая присутствует в книге. Ну и Киберпанк. А также элементы Боевой Фантастики и – то, что в применении к кино мы назвали бы road movie – путешествие персонажа из точки А в точку Б.
Остановимся на научном объяснении. Хочу спросить, насколько глубоко вы эти объяснения проработали для вашей вселенной? Насколько ваш мир логически непротиворечив?
У меня в голове есть полная картина того, что происходит. Есть такая штука как фандоп – фан допущение. Грубо говоря, фантаст, когда работает, придумывает какую-то идею, которая становится предпосылкой для всех последующих элементов развития его вселенной. В моей книге такими фандопами являются несколько ключевых идей: энергия Азур, появление Грани и кое-какие другие. С точки зрения современной науки объяснить это сейчас невозможно. Можно, например, предположить, что Азур – это биоэнергия, которая по некоторым сведениям существует. Однако никаких доказательств нет. Многие люди, впрочем, уверены, что она есть. Все концепции, которые я привожу в книге, в той или иной форме существуют в реальной жизни, не обязательно как научные факты. Например, существует концепция о материальности души, которую я тоже использую.
Когда автор пишет книгу, то через некоторое время, особенно если это длинный цикл, он начинает скучать. И в этот момент очень часто в голове начинают появляться какие-то другие идеи, уже не имеющие отношения к той книге, над которой работаешь в данный момент. У меня был цикл книг, над которым я работал два года. И вот почти все время, что я над ним работал, я параллельно прорабатывал в голове идею Стеллара. У меня огромное количество записей по этому миру. Есть целая книга, которая называется Архив Стеллара, она по размеру как обычная книга, но все это – заметки, записи, lore по истории и особенностям этого мира. И вот когда эта концепция была полностью готова, когда все декорации были уже созданы, только тогда я взялся за собственно историю, легшую в основу этого цикла. Я всегда так делаю. Сперва прорабатываю мир. Потом на его основе придумываю сюжет.
Знаете, у Стругацких в интервью есть место, где они говорят, что важнейшей чертой хорошей фантастики является тайна. Как это согласуется с вашей идеей всеобъясненности?
Это вещи непротиворечивые. Должна быть общая концепция, но в рамках этой концепции вполне могут случаться вещи, которым люди не могут найти объяснения. Вот у меня есть концепция Грани – некоего шестого измерения, одновременно доступного и недоступного человеку. До конца его тайна раскрыта не будет. Таинственные вещи должны быть. То, чего герой не понимает и, может быть, не поймет никогда. Это вполне имеет право на существование.
Не опасаетесь ли вы, что прилипнете к этой вселенной?
Нет, потому что, как я уже сказал, постоянно рождаются новые замыслы. Вот сейчас, когда я пишу Стеллар, в голове рождаются замыслы новых проектов. Я с удовольствием придумываю новые миры. И мне повезло – тот круг людей, читателей, которые читают мои книги, они с удовольствием принимают этот lore, читают, пишут свои фанфики, высказывают свои соображения.
Чисто технический вопрос. Сколько уже книг в серии и сколько планируется?
Когда я начинал писать Стеллар, я планировал три книги. Условно – Пустоши, где герой странствует в диких землях. Город – последний земной город, куда герой попадает. И Черная луна, на которую он возвращается, чтобы все разрешить. Но в процессе работы «собачка немного подросла», и в итоге Пустоши – это две книги. Город – пока я пишу первую часть, но не знаю, может, получится две. Ну и Черная луна. То есть, получится 5 или 6 книг в целом. Не знаю.
Чем определяется та временная точка, когда начинаются, собственно, события, описанные в книге? Вот у вас есть мир, есть продуманная история этого мира. Почему вы выбрали именно это время?
Когда я начинал писать, у меня было два варианта: писать о событиях сразу после катастрофы. Либо же сделать так, как я сделал – взять большой временной промежуток, прошедший после катастрофы. Первый вариант был даже более предпочтительным с точки зрения привлечения читателя. Но с другой стороны – он же был стандартным, типовым. И это меня отпугнуло. Так начинается множество книг: произошла катастрофа, появляется герой и начинает что-то делать. Это шаблон, который с одной стороны читателей привлекает, но с другой стороны шаблон этот сильно заезжен, такое было уже множество раз. Поэтому я решил рискнуть и сделать начало книги через пятьсот лет после катастрофы. Для меня было важно дать читателю пласт легенд, который сформировался в моем мире за это время. Там произошло множество событий. Инкарнаторов сначала было очень много, десятки тысяч. Они строили города, основывали поселения, сражались между собой. Все это стало легендами. Во время действия книги инкарнаторов практически не осталось, и это, во-первых, дает некую уникальность герою, а во-вторых, создает тот самый бэкграунд, который сообщает миру объем, реалистичность. В рамках работы над миром, составлением глоссария и т.д. я эту фактуру проработал и включил в книгу. Это понравилось многим читателям. Многие говорили мне: ты сделал правильно. Думаю, что это было правильное решение.
У вас есть проработанный генеральный сюжет?
Есть два вида писателей. Те, кто прорабатывает все заранее и те, кто пишет, как пойдет. Я пробовал и так, и так. Пытался писать по плану, но не выходит. Не в том смысле, что не могу написать по плану, а в том, что становится неинтересно работать. Чисто технически раскрыть на бумаге уже готовую задумку может оказаться сложнее, чем придумать с нуля. Это уже личные особенности каждого автора. В итоге я пришел к следующей схеме: у меня есть общий сюжет. Я знаю, чем закончится. Но я не знаю, как именно это произойдет. Есть реперные точки, через который сюжет проходит. Но что будет в промежутках я понятия не имею. Таким образом мне это не наскучит. То есть, план у меня есть, но не развернутый, а по основным местам. И обязательно знать концовку. Без этого можно зависнуть.
То есть, нужен интерес? Не только железная задница?
Это опять же вещи не противоречивые. Я полностью согласен с идеей железной задницы. Это обязательно. Мне часто пишут молодые авторы, спрашивают: как мне написать книгу? Я отвечаю всем одно и то же: самый классный совет, который я слышал – сесть и написать. То есть, первое - сесть. Второе - написать. Все. В этом заключается секрет. Когда ты посвящаешь работе какое-то время, неизбежно получаешь творческую волну. Так что железная задница нужна, ну а вдохновение придет в процессе работы. Я пишу достаточно быстро, книга выходит раз в 3-4 месяца. Я пробовал писать быстрее, но получается фигня. Поэтому работаю в том ритме, в каком мне удобно.
Еще про жанр. РеалРПГ – новый популярный извод российского ЛитРПГ. И понятно почему – больше свободы. А вот что дальше?
Мне кажется, что ЛитРПГ это все-таки не совсем жанр. Скорее больше антураж, сэттинг. А жанр может быть любым. Хоть детектив, хоть драма, хоть боевик.
А любовный роман?
Да без проблем. Будет ли он популярен – вот вопрос? Но тем не менее ЛитРПГ для меня больше декорация. Люди читают книги ради эмоций. Это базовая вещь. В ЛитРПГ сложно создать саспенс, потому что непонятно, что человек теряет в игре. Вроде бы он ничего не теряет, для него нет угрозы. Все происходит как бы понарошку. Но на самом деле это совсем не так. Индустрия сейчас очень развита – онлайн игры, киберспорт. И эмоций там бывает даже гораздо больше, чем в реале. За это убивают и садятся в тюрьму. Переживаний или денег там полно. Просто многие этого не понимают. Впрочем, РеалРПГ действительно поднимает ставки – герою угрожает реальная опасность, соответственно растет уровень саспенса. Но при всем при этом жанр все же может быть любым. Это просто декорация. Все пишут бродилки да боевики, потому что это наиболее популярно, но вполне возможно создать и что-то другое. Когда я писал свой первый цикл, я писал его в разных жанрах. Там должны были быть разные герои в каждой книге и разные жанры. Первая книга – классическая песочница. Вторая – приключение – роад муви. Третья – фэнтезийный детектив. Четвертая – военное фэнтези. Но когда я начал писать вторую книгу, я столкнулся с тем, что не читают. Тогда я вернулся к своему прежнему герою, стал делать обычное продолжение.
Вопрос по Стеллару. Там в начале герой помирает раз десять еще до конца первой трети книги. Зачем такая жесть?
Я хотел сделать книгу максимально реалистичной. В ситуации, в которую герой попал, там нельзя выжить. Если бы он там выживал, то это выглядело бы нереалистично. К тому же таков тот самый фан допуск этой книги. Инкарнаторы – это люди, которые могут умирать и возрождаться. Этим они отличаются от обычных людей. Обычный человек тут не справился бы. А вот инкарнатор – может. Для этого их и создали, чтоб они добивались своей цели, не оглядываясь на возможную гибель. В этом уникальность этого героя.
Как же сбалансировать такую имба-способность?
Да, с одной стороны героя нельзя убить. Но существуют факторы, которые угрожают и его бессмертному существованию. Он может погибнуть. Смерть тела ему не страшна, а вот смерть тонкого тела – другое дело. И эта опасность постоянно над ним нависает.
Во всех известных мне ЛитРПГ книгах есть как минимум небольшой overpower. Можно ли обойтись без этого?
Однозначного ответа тут нет. Есть такое понятие – ошибка выжившего. Истории пишут про тех, кто необычен. Поэтому про них и пишут. Про обычного героя читать будет не так интересно. Да, ОП – черта жанра. Возможно просто нет писателей достаточно мастеровитых, которые могли бы сделать обыденного персонажа, обыграв его так, что это заинтересует массового читателя.
Вот опять про читателя! Такое впечатление, что теперь автору все время приходится работать с оглядкой на него. Мешает это вам? Помогает? Не получается ли, что читатель управляет автором?
Это и позитивная, и негативная вещь. Особенность сетевой литературы. Конкретно мне это нисколько не мешает. У меня сюжет продуман заранее, и я ни за что не буду его менять под давлением читателя. Но при этом некоторые моменты очень полезны. Читатель много подмечает, а поскольку у автора часто взгляд замылен, он, бывает, допускает какие-то ошибки. Я это рассматриваю, как дополнительную бета-вычитку. Где-то сделать более логичный ход, поправить мотивацию, может быть даже добавить эпизод – все это очень помогает сделать читатель. В конечном итоге это идет на пользу книге. Опять же бывает, что читатель в силу профессиональных склонностей какую-то область просто знает лучше. К тому же комментарии стимулируют писателя писать. Ты видишь, что людям важно то, что ты делаешь. И это большой стимул.
Еще буквально парочка вопросов. Играете ли вы в компьютерные игры?
Раньше я был заядлым геймером. Это было мое хобби с малых лет. Но последние лет десять-пятнадцать, с тех пор, как появились дети, играю очень мало. Практически нет. Я стараюсь отслеживать важные новинки, читаю обзоры, смотрю игры. Но геймером в полном смысле меня сейчас не назвать. Играл я в ВоВ, да и в другие ммо тоже. Но одной из любимых игр была Eve Online. Я провел в ней много времени. Цикл книг про кота у меня сделан так, что механику и социалку Евки я перенес в мир меча и магии. За что русское коммьюнити этой игры меня и любит, и ненавидит. Я постоянно получаю какие-то вопросы, претензии от них. Что касается Стеллара, то он больше похож на Destiny, на Warframe. Такого плана игры.
Аналогичный вопрос про книги. Что вы читаете?
Я читаю много коллег. Чтобы быть в курсе, в тренде. Но и в целом я большой любитель фантастики, фэнтези. Я стараюсь читать попеременно, то что-то актуальное, новое в жанре, вот недавно прочел «Андердога» Алексея Осадчука. Потом стараюсь браться за что-то более сложное, серьезное. Последнее, что читал – «Архив Буресвета» Сандерсона. Огромный цикл, совершенно офигенный. Ребекка Куанг «Опиумные войны» – тоже недавно читал. Гжендович «Владыка ледяного сада». Бывает, что читаю какие-то новеллы на RoyalRoadL, бывает, что-то китайское.
Напоследок вопрос специально для нашей англоязычной аудитории. Довольно часто я вижу комментарии относительно русских книг, обвиняющие их в чрезмерной жесткости. Дескать, главного героя обязательно предаст лучший друг или любимая девушка, все умрут и так далее. Насколько Стеллар соответствует такому вот представлению людей о русской литературе?
Может быть такой стереотив возник из-за первых переведенных вами книг? Там есть такие моменты. У Руса, у Маханенко. Что касается меня, то у меня такого нет. Всяких там психологических надрывов, каких-то неожиданных предательств. Я не любитель подобного подхода. У меня и юмора там особого нет, но нет и чернухи, мрачняка. И хотя мой мир – мир после апокалипсиса. Но это не жесткий апокалипсис. Это апокалипсис лайт.
Беседовал Simon Vale