Переплетения продолжаются!
Автор: Гизум ГеркоВчера начала выходить вторая часть моего цикла "Переплетения"!
Это важная веха, и я хочу поделиться ею с вами.
В новой части герои столкнутся с новыми загадками, продолжат исследовать мир "Этерии", а Маркуса и его команду ожидают серьёзные испытания на прочность. Я постараюсь углубиться в механику игры и мораль персонажей, показать, что каждый выбор может повлиять на развитие сюжета.
Поддержка, отзывы и комментарии всех, кто следит за проектом, дают мне силы двигаться вперёд.
А кто не следит - пора начинать!
Первая часть: https://author.today/work/475952
Вторая часть: https://author.today/work/483033
И небольшой спойлер-отрывок:
Первое, что я ощутил — запах. Густой, настоящий запах соли, йода и мокрого дерева. Легкий ветерок коснулся лица, и я инстинктивно сделал глубокий вдох. Воздух был прохладным и влажным. Где-то над головой пронзительно кричали чайки, а у самых свай тихо плескалась вода. Этот мир не был отрисован — он существовал.
Перед глазами всплыло полупрозрачное системное сообщение:
Добро пожаловать в Этерию!
Имя: Маркус
Уровень: 1
Класс: Не выбран
Сообщение погасло, оставив меня стоять на деревянном пирсе под лучами непривычно теплого солнца.
И на несколько секунд я, системный архитектор, человек, привыкший раскладывать любой мир на код и переменные, просто остолбенел.
Я медленно повернулся на месте, жадно впитывая детали. Это была не просто хорошая графика. Это было невозможно. Пирс подо мной не был плоской текстурой. Я видел каждую щепку, каждую трещинку в старом, выбеленном солью и солнцем дереве. Видел, как идеально, с физически корректной небрежностью, свернута в бухту толстая швартовая веревка. Это не было работой 3D-моделлера. Это выглядело так, словно кто-то просто скопировал кусок реального мира.
За пирсом в уютной бухте раскинулся городок. Тихая Гавань. Фахверковые дома с настоящей, местами потемневшей от времени черепицей. Над дверью таверны на ветру лениво покачивалась вывеска в виде потемневшей от времени пивной кружки. Из трубы пекарни вился почти осязаемый дымок. А самое главное — люди. Они не ходили по заданным маршрутам. Вот двое рыбаков в кожаных фартуках о чем-то жарко спорили, размахивая руками. Женщина в простом платье поливала цветы в ящике на окне. Их движения были плавными, естественными, полными мелких, уникальных деталей.
Мой мозг, привыкший к примитивизму «Веселой Фермы», взбунтовался. Я видел не просто картинку, я видел титаническую работу под капотом. Процедурная генерация текстур износа, сложнейшие поведенческие модели для каждого NPC, динамическая система освещения, которая правильно отражалась от мокрой брусчатки на площади… Я даже заметил едва уловимое магическое мерцание над лотком торговца какими-то странными кристаллами. Спецэффект такой тонкости и сложности, который заставил бы серверы в «ПиксельХабе» плавиться.
Это был тот самый «Ковчег». Наш «адаптивный ИИ». Но он не просто вырос. Он эволюционировал в нечто божественное.
Я сделал один неуверенный шаг, потом второй. Доски под ногами ощутимо скрипнули. Мир имел вес, имел плотность.
Это было не бегство от реальности.
Это была реальность, просто другая. Более яркая, более насыщенная.
Картинка для затравки: