Starship Troopers: Terran Ascendancy или Мобильная Пехота здорового человека

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Я когда-то уже писал о книжном и фильмовом «Звездном десанте». И во втором посте писал о критическом недостатке книжной мобильной пехоты — ее мало:

Остается как максимум 1 из 5 или даже 6 поскольку «меньше четырехсот» и «больше двух тысяч». Если бой идет по Ланчестеру, т. е. вероятность поражения бойца одним выстрелом заметно меньше 1, тренировки и отсев должны повышать эффективность оставшегося бойца не менее чем в 25-36 раз. Если же вероятность ваншота велика и Ланчестер не работает, то основным и единственным скафандром должен быть скафандр разведчика поскольку именно он позволяет стрелять первым. При этом чтобы пережить 6 бойцов по-проще наш суперпрофи должен успеть выстрелить первым 6 раз подряд.

С точки зрения боевой эффективности смысл отсева 1 из 6 может быть только при нехватке скафандров на всех при условии что боец без скафандра, либо в дешевом скафандре, хуже «оскафандренного» именно в 36 раз. И отсутствии синергии одного скафандра с пятью обычными пихотами. Либо вы просто не можете довезти и прокормить этих шестерых, но это мир колонизации Галактики и туристических полетов на инозвездные курорты.

Другой, принципиально неустранимый, недостаток супербойца в суперскафандре — он физически не сможет быть в шести местах одновременно. Собственно из книги видно что пехоты Федерации категорически не хватает.

Но что на счет синергии бронескафандра и обычной пехоты? Фильм показать нам паверармор не мог по техническим причинам (у третьей части графика была доступней), но вот у сделаной к выходу фильма игры такой проблемы не было, но была проблема показать узнаваемые образы из фильма — десант в бронежилетках и кусачих пауков.

Заранее предупреждаю, игра 2000 года и на современных системах без бубна не запускается!

Официальный гайд


Всю игру мы воюем за Джонни-взводного Мобильной Пехоты. У вас есть взвод человек этак 40, но взять с собой в бой вы можете очень не всех. В начале игры всего 12 рыл, потом добавляется до 3 специалистов. К концу игры можно будет взять 18 бойцов и 3 специалистов. Почему так?

Потому что это война, на ней убивают. А сохранения во время миссии нет. Есть медик который умеет вызывать медэвак для свежих трупов, но он не всегда спасает. Скилл важен и нужен, но совсем без трупов пройти не получится, по крайней мере не на легком, по крайней мере с первого раза — игра реалтаймовая и без активной паузы. Можно перепроходить каждую миссию до победы без потерь. И все равно потерять одного бойца в миссии со взрывом секретной лаборатории. А можно играть честно и заменять убитых из оставшегося на корабле резерва. При этом мясных штурмов игра совсем не поощряет — пополнений в ходе миссии не предусмотрено и с каждым потерянным бойцом огневая моща отряда падает.

Показанный в игре способ восполнения потерь можно списать на игровые условности, но он далеко не самый худший из присутствовавшего в военной истории. У американцев в ВМВ было хуже:

Кстати о ВМВ, в советском БУП-42 была описана тактика штурмовых групп и при этом группу полагалась формировать на основе стрелкового взвода под командованием взводного.

Так вот, в игре есть силовая броня. Но доступ к ней привязан к званию. Рядовому не положено, ланс-капрал может одеть скаутскую или мародерскую первого и второго классов. Второй класс позволяет летать как в книге и запускать развед-дроны если это броня разведчика. Третий класс (доступен капралам и выше) умеет стрелять с двух рук.

Всего во взводе может быть 3 лейтенанта с первого по третий ранги, 3 сержанта, 3 капрала и 6 ланс-капралов. Итого до 15 претендентов на паверармор. Правда для этого нашему Джони Рико придется дорасти до первого лейтенанта — иначе звания подчиненных не могут быть выше чем у взводного. Но даже сержантов, капралов и ланс-капралов может быть до 12, а мест в отряде большую часть игры тоже 12 без специалистов. Короче говоря, игра поощряет проведение ротаций заменяя ветеранов на рядовых чтобы получить резерв сержантов и капралов для упаковки в броню. Даже ланс-капрал может получить скаутскую или мародерскую броню второго класса, позволяющую летать на джетпаке как в книге. А у скаутской еще и запускать дрон для разведки.

Можно сказать что в реальности звания определяют кто кем командует, а не кому какая броня доступна. Но во-первых это не реальность где основная защита командира на поле боя — быть похожим на бойца. Во-вторых даже в реальности ланс-капрал в КМП дается автоматом за пол года или год (не помню) службы без залетов.

Идея смешения традиционной пехоты и экзоскелетной на уровне взвода тоже спорная. Но тут для начала ограничения жанра тактической стратегии. Больше чем взводом нам командовать не суждено, а принудительного переодевания всех в броню разрабы решили не делать. Кстати, то что у нас изначально доступны экзоскелеты третьего класса говорит о том что первый и второй где-то есть, но нам их пока не доверяют.

Другая причина держать в десантном отряде бойцов в бронежилетках — специалисты. Это медики и инженеры в начале игры, затем к ним добавляются снайперы и псайкеры. Очень полезны, но летать не умеют. При этом уязвимы и их всего трое. Хорошим решением будет держать рядом с ними отряд пешей пехоты. Или воевать отрядом этой пехоты, косплея фильм, книгу «Череп на рукаве» или Имперскую Гвардию. Вполне рабочая стратегия ибо:

1. Вы можете обойтись без инженеров, которых в первых миссиях нет, а вот медики доступны с третьей. И у отряда пехоты их может быть до трех штук. И снайпера либо псайкера придется брать либо вместо одного инженера, который сам себя не починит, либо вместо медика лишившись эвака.

2. Таскать ракетометы могут и бойцы в бронежилетах, а ракетомет — сила. Разве что против мозговиков не работает — отбивают. Но против них работает гранатомет, который тоже могут таскать бойцы в брониках.

Кстати о косплее ИГ. Кроме автомата из фильма тут есть буквально лазган, которым по умолчанию вооружены десантницы. Хотя ни кто не мешает перевооружить всех на лазганы или на винтовки Марита.

+24
83

0 комментариев, по

3 596 5 696
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз