Горения пост
Автор: Луи ЗалатаНедавно опять столкнулась с тем, что превращает меня в злобного берсеркера. Да, в интернете опять кто-то неправ, и я надеюсь, что простыня ниже кого-то повеселит, кого-то развлечет, а кого-то, вдруг, заставит задуматься. Да будет срач, что ли.
Недавно смотрела видео к одной выходящей игре (гг-женщина-мстительница в Японии прошлого). И под видео наткнулась на ряд комментариев в стиле "да как эта худая немощная баба может кого-то зарезать?". (Ага, со здоровенной полосой острой стали в руках...) Ладно, я промолчу о том, что по такой логике герои-воители все должны быть не только мужчинами, но и два метра ростом и под сто кг весом, а астеников и просто некрупных мужчин отправляем в утиль. Промолчу о художественной задумке, без которой даже двухметровый амбал не сумеет забить разом троих-четверых противников и зарезать десятки, а то и сотни врагов по пути к цели (а часто на экране/в тексте их погибает именно столько) не получив ран и не погибнув в процессе.
Мне просто хочется заметить, что холодное оружие - в принципе штука для убийства. В том числе и убийства того, кто больше и массивнее тебя. Мы вообще любим создавать то, что несет смерть, и мечи, топоры, копья и прочее со своей задачей справляются, в умелых руках, на отлично. И неважно, сколько весит ваш противник, что у него в штанах и сколько он жмет - перерезанная шея или пробитый череп убивают всех, да и с подрезанными сухожилиями или дыркой в кишках жизнь тоже не подарок. И в руках подготовленного человека любого пола колющее, режущее и дробящее оружие будет достаточно смертоносным. Инерционное оружие и вовсе использует, собственно, инерцию. Начальный импульс требуется, но конечный результат будет достаточно смертоносен и без применения невероятного количества силы.
Совсем ли не имеют значения рос и вес бойца? Конечно, нет. Тот, кто массивнее и выше будет обладать преимуществом в дальности и с большей легкостью сможет пробить блок или щит, тот, кто ниже и быстрее - легче двигается и как правило обладает лучшей координацией и гибкостью. И то и другое можно обойти - меч даже в длинных руках бьет не так далеко, как копье или алебарда, для пробития доспеха есть свои "устройства" вроде клевцов, а слишком юркий и легкий боец может получить в лицо щитом. Однозначным преимуществом больший рост и вес будут в копейной сшибке, физика есть физика, хотя и там есть свои тонкости, незнание которых отправит на землю даже массивного воина.
В любимых авторами книг, фильмов и игр сражениях на холодном оружии опыт и умение адаптироваться к ситуации будет куда важнее, чем что-либо еще. Здесь надо отметить, что, традиционно, в большинстве культур мира женщин владеть оружием никто не учил (крестьян и горожан, в массе своей, кстати, тоже, за вычетом Древней Греции и некоторых других территорий). Ради чего? Задача женщины - заниматься бытом, родить детей и воспитать их. Но "это не принято" вовсе не равно "это невозможно", особенно в художественном произведении. И если есть персонаж, много лет постигавший умение обращаться с оружием, то обращаться с этим оружием он научится, и победа в сражении с другими вооруженными людьми будет следствием его умений, ума, удачи и самоконтроля. Сила в процессе тренировок появится достаточная, чтобы управляться с выбранным колюще-режущим, на то они и тренировки. Средневековые сражения - не жим от груди, предельные цифры там не имеют решающего значения.
Ну и вишенка на торте - почему-то у многих вызывает протест женщина с мечом в руке, сражающаяся с мужчинами, но не вызывает никакого отклика попаданец без боевого и спортивного опыта (и то не всякий бы пригодился), который, попадая или в своем теле, или в какого-нибудь местного хлюпика, за неделю, месяц, да даже и полгода-год без всякой магии или магоподобных технологий вдруг становится великим мечником/копейщиком/нужное подставить и кладет на лопатки тех, кто этим занимается с детства. Верх, блин, реализма.