"Шашечки или ехать" в развлекательной литературе
Автор: EllestarПостоянно вижу размышления авторов про шашечки. Язык кривой, форма не та, что-то там ещё из школьного-высоколитературного. Если бы я хотел прочитать что-то такое - открыл бы Войну и Мир, зачем мне книга начинающего автора, которого не читают на АТ?
Сейчас писатели развлекательной литературы соревнуются с ютубом, соцсетями, видеоиграми, предоставляя свой контент, который борется за время читателя не только с другими книгами, но и с другими видами развлечений. Нет контента, нет "ехать" - читателю это неинтересно, у него есть другие альтернативы. И никакие красивые шашечки тут не помогут (точнее, число читателей будет соответствовать числу тех, кто восторгается именно шашечками - но они скорее всего читают своё не на АТ).
Русский язык - это способ передачи контента. Но если нет самого контента, то и передавать нечего. Это как если я хочу посмотреть видео, то замечательного вай-фай недостаточно - нужно ещё и само видео. Видео на тормозящем вай-фай нередко лучше, чем отсутствие видео на идеальном вай-фай.
***
Если же взять реальные примеры, их есть у меня два на противоположных концах баррикад, и, что важно, соревнующихся в одном и том же жанре эпического+боевого фэнтези, а не в высокой литературе.
Ник Перумов знает много красивых слов, но концовка серии про мага была абсолютно сливной, хуже того, что попадается в бесплатных фанфиках средней паршивости. Несколько дурачков в финальной битве покидались друг в друга авторскими роялями, и у кого оказался на один рояль больше - тот и выиграл. То есть слова есть, а за ними пустышка - финал уныл и никак не следует из предыдущих книг серии.
На другом конце Avada Kadavra, цикл «Его не звали, но он приперся». Много претензий к форме. Но это лучшее использование РеалРПГ системы в книгах вообще, и для создания реалистичного боевого фэнтези в частности.
Настоящая эпическая фэнтези: все акторы реальны и действуют в своих интересах в меру своего разумения, а не картон. При этом они учитывают особенности РПГ системы данного мира.
В боях разные стороны используют свои тактики, могут менять их по ходу боя, и благодаря РПГ системе и описанию автора эти нюансы понятны читателю. Кто что делал или пытался сделать во время боя, что получилось, а что нет, и почему - всё рассказано. Картина боя перед глазами во всех деталях, результат понятен, непротиворечив и соответствует предыдущему тексту книги и предыдущим боям (а не как у Ника Перумова, один кинул кинжал, другой сферу, кто-то там выиграл апатамушта сегодня так написала левая пятка автора).
И, опять же благодаря РПГ системе, лучшее описание магических ритуалов (опять же, не просто трахтибидох).
То есть у Ника Перумова есть шашечки, но нет ехать. У Avada Kadavra шашечки может и не очень, но едет он очень хорошо.