Лучше - меньше и лучше!

Автор: Хеллфайр Файр

Всего ничего прошло с момента релиза долгожданных приключений вооружённой ниткой жужи, и вот поднялся сумасшедший вой на болотах - во-первых, люди немного офигевают, что крохотная инди-компания успешно выпустила красивый, приятный глазу и интересный продукт, а во-вторых, закидываются валидолом владельцы крупных ценников. Потому что мало того, что игра стоит двадцать долларов, так она ещё и имеет региональные цены, благодаря чему кое-где стоит значительно дешевле. Да, я о "Шёлковом звучании", "Музыке шёлка", переводите как хотите - Silksong. 


Вопрос о том, "Что это было?" терзает многих. Отзывы положительные почти везде, кроме Китая, где сделали плохую адаптацию; народ удивляется, что инди-компания создала весьма красивый и интересный продукт. Можно было бы списать на долгие годы ожидания, ну так этим сложно объяснить падение сайтов-дистрибьютов, которых положил релиз "Silksong". Народ кинулся скупать и приобретать, а малый ценник только помог. Те, кто купить не может, смотрят стримы и рисуют арты. 

Вообще, объяснить явный успех "Silksong" одним лишь успехом "Полого Рыцаря" невозможно. Игра действительно радует - красивые фоны с "псевдо-три-дэ", то есть подвижные и интересные; различные варианты прохождения, большая сложность, которая компенсируется приобретением умений и навыков по мере прохождения. А один из больших плюсов - это как бы открытый мир, замкнутый в коробку. Ходи как хочешь, выбирай разные способы прохождения, путь тебе вроде один навязан, но если есть достижение "пройти игру за пять часов", люди хвастаются, что прошли за шестнадцать, а другие сидят уже тридцать, исследуя каждый уголок - понятно, что такая игра быстро не надоест. Даже раздражающий респаун противников не так уж и плох, учитывая возможность "фактического бессмертия", когда после серии ударов есть возможность восполнить жизни. 

Ну, а меня радует то, что снова маленькое и не слишком дорогое успешно загоняет далеко и глубоко напущенных кретинов, которые заявляют, что игры сейчас должны стоять "от пятидесяти баксов" и выше. Даже инди-разработчики молитвенно складывают лапки и скулят, что игра должна была стоить в два раза дороже, и причём для всех. Потому что достигнуть уровня маленькой компании, с любовью строящей свой мир, непомерно раздутые штаты с корявыми поделками не могут.

Упс.

Тем временем "Плохие парни-2" при очень слабом сюжете и весьма детской направленности (ни разу не "Зверополис") успешно отбили бюджет и хватают прибыль. При этом выглядя очень неплохо при малых суммах. Про то, что успешно прошли свои прокаты "Кунг-фу Панда-4" (фильм считают слабоватым, а о чём там ещё рассказать? Я когда-то упоминал, что если фокус сместится на Чжэнь, это было бы на пользу франшизе) и "Кот в Сапогах: Последнее желание" я вообще молчу...

+21
138

0 комментариев, по

8 068 970 89
Наверх Вниз