Заговор. (для писателя)

Автор: Александр Степанов

начало https://author.today/post/699771  Строим Замок

            https://author.today/post/700342 Как вооружить замок

            https://author.today/post/700755  Подземелье как экосистема Создаём правдоподобные фракционные базы

Статья взята  отсюда: https://vk.com/@-215779473-zagovor-perevod

Заговор - это простой и удобный метод описания взаимодействий и конфликтов между городскими группировками или тайными организациями, повторно использующий Таблицы случайных встреч. По отдельности, случайные встречи представляют местный колорит, осложнения в текущей ситуации или начало мини-приключений. Размещая три или четыре из них рядом друг с другом - намеренно или случайно - в результате часто получается приключение, которое может занять большую часть сессии. Однако города еще более сложны, и они наполнены скрытыми социальными структурами с опасными целями.

В Заговоре, точки пересечения заранее нарисованной пустой "сети связей" заполняются случайными или полуслучайными встречами, а после завершения создается целостный дизайн вокруг существующей сети.


Получившаяся сеть имеет множество преимуществ. Она показывает, кто с кем связан, а также показывает, каким образом подсказки / зацепки от одной точки ведут к другой, пока герои исследуют сеть. Кроме того, связи могут представлять командные структуры, зависимости и особенно каналы передачи информации. Они могут быть односторонними (отмечены стрелкой) или взаимными. Более сильные связи могут быть отмечены жирными линиями, а слабые (условные) - пунктирными. Некоторые связи могут быть тупиковыми, но важные узлы - "сердце" заговора - должны быть расположены близко к центру, чтобы к ним можно было подойти с разных сторон. Более глубокие детали сети обычно логически вытекают из связанных между собой узловых точек.

По отдельности эти сети довольно просты, но часто они хорошо спрятаны, и в большом городе их несколько. Они так же часто связаны между собой - но как? Образует ли все это огромную паутину, в которой особенно умный заговорщик дергает за все ниточки? Иерархия с лидером или группой на вершине всевидящей пирамиды? Матрица, которая, казалось бы, никуда не ведет? Или множество сетей, соперничающих за власть и влияние? Все конфигурации имеют свой потенциал в игре.

Пример: Мастер хочет разработать заговор, сосредоточенный вокруг принца Алкура, двуличного аристократа. Выбрав второй базовый макет, он “набрасывает” по таблице семь встреч [они взяты из Nocturnal Table, готовящегося дополнения для проведения городских кампаний, и сокращены здесь в демонстрационных целях]:

[137] На кирпичах, выпавших из соседней стены, нанесен оттиск кошачьего глаза - это вход в забытую часть дома, давно запечатанную.

[151] Городская стража: 1d4×5 ополченцев (Бойцы 1 Ур.) выламывают дверь многоквартирного дома, подозревая жильцов в уклонении от уплаты налогов.

[212] Звероподобный отшельник, живущий в безымянных развалинах, копается в уличном мусоре. Это проклятый священник.

[239] Толпа: 2d4×10 человек грабят окрестности.

[312] Грабители: Юсуф Мураад Хуси (Иллюзионист 4 ур.) и 2d6 грабителей (Бойцы 2 ур.). Горбатый Юсуф, прячущийся в занавешенном укрытии, создает иллюзию того, что в округе находятся еще ещё больше его компаньонов.

[110] Алхимик Мультифаг из Ламы (Иллюзионист 6 ур.) продает 1d6+1 зелье в мензурках (01-40 иллюзия). Также предоставляет гороскопы (все двусмысленные).

[356] Вор Смардис (Вор 4 ур., темно-синий тюрбан, 4×опиум), курит кальян и предлагает на продажу пустую квартиру в башне за 140 золотых монет.

После дополнительных бросков и интерпретаций случайных значений список даёт неплохое криминальное предприятие. Похоже, что игра Алкура заключается в экспроприации имущества жителей путем агрессивного сбора налогов (151), а также подстрекательстве мародеров в районах трущоб (239). Он скупает недвижимость по дешевке и продает ее через одного из своих агентов, опытного вора по имени Смардис (356). Алкур в основном старается работать через посредников, лояльную банду грабителей (312), отдавая свои приказы в секретной комнате для совещаний в опечатанном доме (137). Однако более прямая связь также может быть установлена через городскую стражу – возможно, он активизировал усилия по сбору средств и надавил на чиновников. Однако это только часть его рэкета – и, возможно, совершенно законного!

Осталось еще две записи для рассмотрения. Похоже, Алкур связан с безымянным изгоем (212), который может быть жертвой или тайным сообщником – Мастер может решить сделать его эффективным шпионом, о котором большинство персонажей и не подозревают. Наконец, алхимик и продавец зелий в одном лице (110) предположительно связан с обоими основными видами деятельности Алкура, но не связан с бандой грабителей. Возможно, он даже не является формальной частью сети – просто кто-то, кто установил истинную связь между ними и может предложить важную информацию о том, что эти два вида деятельности каким-то образом связаны… или кто-то, кто сам приложил руку к пирогу, но теперь вляпался по уши.

И как все это будет работать? В конечном итоге Алкур теряет голову, или у него есть предложение, от которого игроки не могут отказаться? Достаточно ли хороши эти связи с грабителями и городской стражей, чтобы выгнать компанию из города, прежде чем они поставят под угрозу совершенно хорошую схему обогащения? Что ж … Заговор, описанный выше, должен служить хорошей фундаментом для того, чтобы дать правильные подсказки, и позволить персонажам самостоятельно соединить все точки сети. Приключение может принимать форму миссии или возникать спонтанно из логики кампании: в любом случае мелкие кусочки головоломки могут образовывать узор, а узоры - более масштабную конструкцию.

+6
98

0 комментариев, по

1 151 0 601
Наверх Вниз