Немного о Совокотиках и унылый «Warhammer 40,000: Rogue Trader».
Автор: МечтательВ своё время "Совокоты" выпустили замечательную с точки зрения рпг составляющей игру «Warhammer 40,000: Rogue Trader». Множество вариантов развития персонажа, если ты не играешь воином, множество сюжетных развилок. Куча условных "подклассов". Один выбор мира происхождения и профессии чего только стоит?
Аристократ с мира Улья и Преступный гений из Мира Кузни это уже совершенно разные билды! А это только начало игры предшествующее выбору "класса"!
А погружение в мрачный гримдарк Молотка Войны... уммм... заверните мне больше!
Однако, насколько восхитительна не была игра в вопросе сюжета, в боевке это полное унылое днище...
Простой пример: я создал персонажа ориентированного на ношение тяжёлой брони и не качал ненужную для него ловкость.
От ловкости зависит инициатива и то, каким в очереди он будет "ходить" в бою.
Как бы.
По факту, почти ВСЕГДА твои персонажи ходят самыми последними. Конечно, есть некоторые игровые механики позволяющие это исправить, но не всегда.
Две трети игры "неловкий" персонаж будет действовать в конце хода а "ловкие" где-то в середине. А почему? А потому, что генерируя десятки мобов игра берет среднее значение для их инициативы. А их там десятки!
Вот твои шесть юнитов и 40-50 мобов.
Ну, ок. С этим можно смириться. Хорошо.
Но это только один пример!
Где-то к середине игры ты понимаешь, что боёвка (там очень много боя) вызывает уже уныние. Поскольку геймплей становится слишком многокнопочным.
Серьезно! Совокотики не знают, что такое способности действующие по системе вкл\выкл?
Почему КАЖДЫЙ ход нужно прожимать одни и те же кнопки для того, что бы получить бонус?
Или они не могли привязать всё к 1й кнопке? Мододелы на Панфайдере могут а они нет?
Вообщем, игру я не прошёл до конца. Просто задушила "боевая" часть.
Надеюсь, их следующая будет в этом плане интереснее.