Как оно писалось?
Автор: СКВ и КоМеня уже спрашивали, как возник сюжет книг? Изначально всё завертелось после партий в настольные ролевые игры по системе Rogue Trader для вселенной Warhammer 40 000. Время от времени мастер после партий выкладывал описание минувших событий, чтобы порадовать нас игроков и заодно напомнить, где же мы остановились. Как говориться, к хорошему быстро привыкаешь, и когда у мастера не оказалось времени, это стали делать игроки. Сначала раз, потом другой, тот или иной человек описывали интересные им эпизоды.
В итоге, большинство попробовав быстро устали от такого занятия, и только мне хватило упрямства собрать всё в одно целое и сшить разрозненные отчёты в единый сюжет. Нет, не подумайте, общий сюжет на играх был, только описания были сделаны по принципу тут густо, а тут пусто. Поначалу текст действительно мало отличался от сухого лога событий. Нужно было успевать его дать почитать людям от игры до игры. Со временем возникло желание хоть немного его раскрасить. Кроме того, иногда затянувшиеся арки заканчивались просто неким брифингом, что всё разрешилось так и так, плюшки и штрафы такие то. Что было понятно, и логично в рамках игры, но в плане сюжета такие повороты имели огромные лакуны, и иногда вопросы к логичности происходящего. Тогда я и попробовал дописать мостики.
Например, вся первая книга родилась из буквально пары реплик мастера и предыстории игрока играющего за капитана Орлоски. Со временем в тексте всё меньше оставалось от сухой записи игры. В конце концов кому интересно сколько патронов потратил герой и кидал ли он гранаты, если это не двигало сюжет? Не стоит считать, что RT это исключительно боевая система. Болтер-порно в ней присутствует лишь, как один из модулей. Так что и многие социальные аспекты отыгрывались бросками кубиков.
И всё же сказать, что сюжет это игра случая нельзя. Случай определял не сами действия, а лишь их шансы на успешность. Неуёмный игрок за Воргена постоянно пытался пробиться наверх и найти свой кусочек счастья. Капитан искал свою выгоду помня, что он должен много-много денег и т.д. Каждый пытался действовать в своих интересах, и был ещё и сюжет мастера, в рамках которого шла игра.
Получалось сочетание хаоса и порядка, и далеко не всегда игра шла, как планировал мастер или игроки. Т.е. сюжет менялся по ходу игры. Тут классическим примером может служить эпизод не из этой серии игр, но с теми же участниками. Команде нужно было быстро покинуть опасное место. Самый простой вариант был вызвать лифт и уехать на нём. Собственно мастер приготовился описывать и играть, в то, что будет после лифта. Только вот игроки посчитали, что лифт в тех условиях это штука ненадёжная и даже опасная. Они стали выбираться из здания другими путями, и вот это уже превратилось в реальную борьбу за выживание. Как вы догадались наверное, до того, что было после лифта дело не дошло.
Ну и на закуску, постепенно возникло разное видение, как оно могло бы быть. Игра осталась во власти демиурга и игроков, а книга отошла в той или иной мере от сюжета. Например всю арку навигатора пришлось писать почти из ничего. Это были банальные броски кубиков. Игрок долго готовился, придумал интересную предысторию и небанальный взгляд его навигатора на проход сквозь варп. Это должно было стать скандинавское путешествие на драккаре, свозь волшебное море. Только оно так не игралось. Сказать почему? Да наверное не скажу. Сам игрок в итоге признался, что настолько плотно описал своего персонажа, что играть им уже не хотел. Ну и мастер оказался в трудной ситуации, когда ему приходится делать сюжеты в той области, в которой он не профи.
Одно за другое, ну и я как один из игроков тоже лез под руку, но хотя результаты путешествий были важны для сюжета, а самих их в виде интересной истории не было. Пришлось выкручиваться, и чем дальше, тем больше сюжет игры расходился с книгой. Это вызвало и критику игроков. Я понимаю, что далеко не всегда "оно так было", но тут уж моё право на авторский произвол. Если кто захочет описать свою версию событий, то я конечно не буду против. В итоге я старался бережно относиться, к отыгранным игроками образам и историям, но не следовал им на все сто процентов. Не могу сказать пошло ли это книге на пользу, но тут уж, что выросло, то выросло.
Спрашивайте если остались ещё вопросы. Ну а я со своей стороны предлагаю попытаться угадать, кто из героев книги игроки, а кто НПС? Ну и для интриги скажу, что часть игроков играли сначала за одного персонажа, а потом стали играть за другого. Можете предположить, за кем из героев стоит один и тот же игрок? Ну и самая простая загадка, за кого играл автор текста?