Silent hill F послесловие
Автор: Габриэль НорлэйнДля начала, эмоции:
Фух, проорался, вроде полегчало...
Ну, а теперь давайте по порядку.
Новый Сайлент - это азиатский проходной треш.
Боёвка: представьте, что взяли персонажа из 4 части Сайлента с его неуклюжестью и ломающимся оружием, но засунули в современный солс-лайк даже не в Дарк солс 1 ремастер, а в Элден ринг накуй!
Прибавим к этому навязанную необходимость драки, которая НИЧЕГО тебе не даёт, кроме траты ресурсов. Тупо сажают тебя в коробку 10х10 и спаунят бомжей, как в Девил мей крае, например, и дальше не пропускают, пока бомжи живы.
Прокачка в Сайленте Ф - отдельный сорт идиотизма.
Во-первых, руки бы оторвал тому, кто придумал крохотный инвентарь и соединил важные расходники с подношениями (местная валюта), что рождает проблему: мне взять элемент для прокачки или хилку? К чему это, если прокачивать толком нечего? Хотя, ну как нечего... Количество амулетов и выносливость.
Выносливость... она, сука, заканчивает за считанные секунды! Помните, как в своё время все плевались от 3х секундного бега Себастьяна в The Evil Within? А теперь представьте, что каждое действие, выстрел, перекат ещё бы жрали полоску стамины? А? Как вам идея? А когда полоска пустеет, персонаж становится раком на пару секунд и начинает одышку, будто марафон пробежал (тоже с Визина подрезали). Надо ли говорить, что турбо бомжи из Элден ринга с вами сделают за эти секунды?
Во-вторых: какая ещё, накер, ПРОКАЧКА в сайлент хиле? Какая ещё гачи-система с рандомными медальонами?! При том, за ту же валюту, что и основная прокачка - свинство в квадрате.
Ещё стоит поговорить про раковую опухоль под названием "шкала разума" ака местная полоска маны. Представляем: у вас есть крохотная шкала на 3 действия. В действия включены: замедление времени для контратаки, для заряженной атаки и для упрощения идеального уклонения. После опустошения разума ваша героиня встаёт раком на пару секунд каждые... а вот рандомно начинает битбоксить как от токсина в ремейке второго Резика, тоже на пару секунд отбирают управление. Штука в том, что даже на высокой сложности оно нахрен не упало. Пару раз попробовал после туториала (кстати, какой ещё в жопу туториал в сайленте?! Во второй части вот люди только недавно узнали про блок - учитесь) и всё, прошёл спокойно без этой срани... ну, как спокойно...
А что если я вам скажу, что с середины игры на вас сыпятся миллион бомжей, часть из которых непропускаемые на аренах? Бомжей настолько много, что пробежать единственный выход, ах да... а игра вам не позволит в половине случаев.
Но свинству и тут не было предела! Бомжи БЕСКОНЕЧНО спаунятся в некоторых местах. Более того! Когда у вас появляется 100% способ убить их окончательно, вы идёте в соседнюю комнату, возвращаетесь в первую - а там уже бомжи заспаунились! И так будет до бесконечности! А ресурсы и прочность оружия вам никто не восполнит! Это от дарк солс, почему-то, подрезать забыли.
С врагами и боссами ну никакого смысла нет сражаться, нет желания, потому что они ничего не дают, они до безобразия жирные, резкие + в хитбоксах насрано.
Понимаете... какой-то рисоедик посчитал, что это будет так смешно добавить несбиваемую граб-атаку каждому бомжу, которую он может резко использовать с нихрена. А далее вас хватают и нет никакого способа освободится, только смотреть катсцену как вы теряете здоровье, а потом героиня ещё пару секунд в себя приходит, пока вас режут.
Игра очень любит отбирать управление! Да и управление это... куйня из под коня, если честно.
А теперь затронем загадки.
Ох уж эти японские загадки на ассоциации! Ну, то есть: если вы родились без леттербоксинга в глазах, то даже с максимально доступными подсказками вы хрен разберёте, что от вас требуется. И даже если поняли, как в загадке с пугалами: там в полях стоят страшные пугала, по эмоциям которых надо найти бумажку с новой подсказкой, а само пугало указывает дорогу дальше... пять, сука раз! В случае недуачи, чудище оживает и надо драться. Так вот: пугало указывает направление, вы идёте туда... туман, катсцена неотменяемая - вы опять в начале. Почему? А потому что сосадь, гайдзин! Надо как-то было понять, что направление супер примерное, надо наугад скорректировать направление чуть в сторону в непроглядном тумане. Как? Да никак! И так 5 раз!
И вот в каждой загадке насрано: то от тебя требуется далеко не очевидный чисто азиатский ассоциативный ряд, то надо додумывать самому детали, то просто понять шифр тупорылых японских школьников.
Кстати, о последнем шифре: игра вас спецом путает лишней информацией. Збс, когда запискам с подсказками нельзя доверять, прям брать и обмазываться этим.
Особенно убила финальная загадка в доме главной героини, когда последний камушек лежит там, куда вы не сунетесь по объективным причинам: миллион бомжей спаунятся до бесконечности, надо пройти через них до тупика и там взять последний предмет. А пускают в эту секцию, когда у вас в начале нет ключа - ну просто вершина гей дизайна.
И это я ещё не говорил про, так скажем, параллельный мир!
Короче, повествование делится на 2 мира: якобы настоящий и потусторонний. Якобы, потому что:
Сюжет - это сон собаки. Буквально.
В одном мире мы косплеим мангу "когда плачут цикады" с боёвкой элден ринга, управлением Сайлент хилл 4.
Во втором бегаем за каким-то эджовым мужиком в маске лиса и ведём себя как откровенная мразь. Понять, что это за лис такой вы сможете, если сопоставите все записки и некоторые концовки. Так что для первого прохождения это какой-то кер с горы.
А почему ведём мы себя как мразь становится понятно лишь после просмотра других концовок на ютубе. Да, не после прохождения заново, потому что в эту парашу никто в здравом уме не будет играть повторно. Даже ютуберы, чья работа пилить контент, единогласно стали солидарны во мнении, что играть в сайлент Ф - пытка и карнавал терпения. Есть, конечно, отдельная каста дурачков, у которых новая часть прям суперкрутая, но даже по их тейкам и интонации понятно, что перед тобой натуральный дэбил.
Но отдельный сорт говна приходится как раз на потусторонний мир - в один момент он превращается в кривой слэшер с бесконечными врагами и даунскими загадками, а потом босс.
А теперь вопрос к тем, кто шарит за сюжет нового сайлента:
Мне может кто-то объяснить: почему в потустороннем мире мы играем за Хинако терпилу, которая отдалась злому патриархату, чтоб её муж бил, почему надо драться в конце со своим же воплощением невесты? Ну типа ты всё терпила, приняла судьбу, для чего этот босс файт самой с собой? Я не понял.
Ну и короче у меня масса вопросов к концовкам.
Почему из 5 эндингов:
- 1 концовка с инопланетянами;
- 1 дикий инфернальный пиздец, но там хотя бы видно, что в реале случилось;
- И почему остальные 3 существуют, да ещё и запрятаны в стольких условиях получения.
Для нешарящих поясню: если в концовке видите призрачный туман - это сон собаки и не канон. Потому их трактовать можно как угодно. И только в одной нет тумана, но там такая дичь...
Ещё мне до конца непонятна однобокость в воображении сценариста нового сайлента по поводу брака. Я не поверю, что буквально все-все-все женщины в японии тех лет были исключительно грушами для битья, посудомойками и буквально товаром. Ну типа это центральная мысль нового сайлента, мол, "аааа! Злой патриархат мне в штаны насрал, не хочу чтобы батя продавал меня замуж, пока мегатерпильная мать на это смотрит!". Я бы так не заострял на этом внимание, но типа у вас нормальные люди перевелись или чо?
Я конечно не эксперт по японии, но разве там было настолько плохо в институте брака? Прям женщин избивали как норма, без исключений? Как же они тогда просуществовали до наших дней? Или это просто автор цикад это так видит, не знаю.
Посмотрел остальные концовки на ютубе и х10 не понимаю этой логики.
Открытым текстом показывают, какой классный друг детства у Хинако и на что был готов пойти, чтобы не терять её. Да, перегнул в моменте, но вот - живой (хаха! живой!) пример просто парня, с кем бы у неё могла быть обычная семья без избиений - не канон. Или тот богатый красавчик, которому Хинако помогла в детстве. а тот влюбился и сквозь года грезил о браке с ней. А на деле концовка говорит нам, что он её вдруг начал пиздить и пользовать как инкубатор. Почему? Нахуя? Какие были предпосылки этому? Послушать сценариста Рюкиши, так выйти замуж это всегда отдаваться какому-то копеешному патриархальному скуфу-тирану. Не верю я в эту хуету, ой не верю.
Ну и какой итог: я натерпелся и преисполнился японским терпением. Я 6 раз хотел дропнуть игру и больше к ней не прикоснусь. Неинтересно, играть больно, рюкиши комнатный хикка долбоёб со своими цикадами. Не советую верить говорящим головам, мол, игра хорошая - нет! Возьмите с торрентов, попробуйте первые 3 часа сами и вот тогда всё поймёте.
P.s. картинка в игре посредственная, а требует комп как на адронном колайдере. Советую скачать с нексуса патчи на оптимизацию и патч на боёвку. А лучше забейте, посмотрите на ютубе игрофильм - получите больше удовольствия.