Игра, которая играет в тебя
Автор: Анна ГевиттерА еще это книга, которую пишет игрок. Но никак не допишет.
Жанр "визуальная новелла" не новый. Возник в Японии, изначально представлял из себя текст и картинки, иногда анимированные. Теперь "визуальные новеллы" - скорее бродилки, они очень похожи на "обычные" игры. Основное отличие - история здесь важнее геймплея. Играя, ты не побеждаешь монстров, не спасаешь мир или принцессу - ты рассказываешь сам себе историю. Интересную или нет - зависит от изначального сценария. Но ты тоже можешь внести толику интересности в сюжет, тебе для этого даже дается несколько развилок.
The Stanley Parable не обошлась словом "несколько". Концовок здесь... дайте посчитать... с дополнением стало 43. И я их, честно, еще не все нашла. Возможно, потому, что не в концовках суть.
Суть - в процессе. В тех приемах, которыми рассказчик ведет читателя, не отпускает, затягивает в эту безумную, издевательскую, замкнутую сюжетную линию. А она, сюжетная линия, состоит не из абы чего, а из сюжетной линии. Да, вот так. Сюжет про сюжет. В прямом смысле. Ну еще про то, как его можно развивать, чтобы вести читателя, не отпускать, затягивать.
«Сбивать игроков с толку всеми возможными способами, подлавливать их, обещать ответы и выдергивать в последний момент из-под носа» - вот первоначальный дизайн-документ игры. И получилось именно то, что было озвучено. Не жди от игры хорошего к тебе, игроку, отношения. Не жди вызова, который предлагают некоторые сложные игры, типа Dark Souls. Жди, что игра будет над тобой доминировать. Если ты готов к этому - вперед, пройди путем Стэнли.
Я люблю и ненавижу эту игру. Потому что мне хочется написать оставшиеся финалы, не заглядывая в гугл.