Мысли #3
Автор: Саша ВасилевскаяСегодняшний мир напоминает плохо сбалансированный RPG. Слишком много веток диалога ведут в тупик, квестовая система запутана, а баланс между фракциями нарушен. Хочется найти консоль разработчика и ввести «tgm» — режим бессмертия.
Но, возможно, именно в этой «несбалансированности» и заключается смысл. В играх мы ищем челлендж. Может, и реальность задумана как хардкорный режим?
Завтра снова писать код. Создавать маленькие миры, где всё работает по понятным правилам. Это мой способ сохранить рассудок в хаосе. Или наоборот — окончательно в нём заблудиться...