Орумоведение #1 (данные по тому №1)

Автор: Сергей Твардовский

Товарищи!

С вами снова лорный маньяк и главзаклёпочник.

На месте! 🫡


Вооружённый печальным опытом тотального ворлдбилдинга ДО непосредственного написания истории, который ощущался как нежный поцелуй черенка грабель прям в лобешник, Сырка я начал писать вслепую. Ну, то-есть, я НЕ представлял ни сеттинга, ни мифов, нихрена (даже карты не было! 😨 ), но в первый же день, когда я начал с ним работать и написал аж 50к символов за день (ого-го, вот это мощь! 😨 ), я понял: мне нужен лор. Т.е. первые 2.5 главы всё было ок, но резко стало не ок, и я решил, что без лора всё превратится в рандомное накидывание приколюх и получится месиво.

Опять же, я не провожу черту - уверен, что другие спокойно могут "накидывать" и всё получается ровно и стройно. У меня - нет, так не выйдет, а будет куча-мала, похожая на то, во что превращается домашний набор для фитнеса (нет, даже не вешалка, а некий КОНСТРУКТ. Эдакое текстильное Нечто Джона Карпентера).

Но! Был ещё важный момент: начиная Сырка, я выделил себе МАКСИМУМ пять дней, чтобы понять - жить ему, или ничего у нас с попаданцем не выйдет... И вот я дошёл до жажды лора... Первая мысль: "Ну, всё... п***а твоему попаданцу 😏 ", ведь я вспомнил, как прошлый лор меня насиловал в течение ДВУХ месяцев, что никак не сочеталось с выделенными пятью днями.

Как итог: сеттинг был оформлен за 2 часа, а ещё через 20 минут появился общий концепт на все 10 томов. Я к нему возвращался, в процессе, чтобы добавить детали, прописать мифологию, карту, наметить экономику и геополитику, но там сильно много времени не потребовалось.

По-итогу, оказалось, что ворлдбилдинг и не так страшен, если он органично вплетается в процесс работы над историей. 🙂  Мне даже понравилось.

И, да, сначала я кринжевал из-за магии, но чё поделать... вот такой вот техномагический мир вышел. Главное - наличие внутренних правил, которые определяют то, что может быть в заданных рамках, а чего быть не может. Тогда заклёпочник давится заклёпками и отправляется скулить в угол. 🙂


И так, мне тут написали, что:

Мир сложный


Дабы развеять это, решил вести потомный обзор-разбор. Без спойлеров, но чтобы и самому держать руку на пульсе, ведь за 10 томов можно уплыть хз куда.


База:

Орум - планета, находящаяся далеко-далеко. Имеет кольцо, а так же две луны. Размеры оценить сложно - нет данных, но вот вращение замедлено - сутки прод. 32 земн. ч.

Население - люди.

География - 5 континентальных образований (в т.ч. 2 архипелага) и немногочисленные мелкие островные группы.

Климат - "вечное лето" (имеются периоды сезонных изменений температуры в северных/южных широтах. Т.е. мягкая осень переходит в весну, в зависимости от наклона орумской оси - прим.)

Флора/Фауна - присутствует, разнообразна. От континента к континенту имеются различия.


Политика:

6 Государств: Моррад (место действия первого тома), Эрдана, Тарисса, Парящие Города (Найар), Халмарн, Саэлия.

Имеются гос. аппараты, армия, корпоративное управление, а так же некий Совет Говорящих. Также упоминались религиозные институты.


Экономика:

Разнообразная. Имеются признаки монополизма. Напр: Банкинг полностью контролируется Найаром, а производство техники - Халмарн. Научные и прочие отрасли - Саэлия.

Маркетинг, конкуренция и, судя-по-всему, признаки свободного глобального рынка отсутствуют как на высшем, так и на низовом уровне.


Религия:

Официально пока не заявлена, но упоминались некие "чистки" (аналог инквизиции) в давние времена.


Технология:

Разнообразная. Прямое определение - техно-магия, ведь в основе техники/приборов/бытовых вещей лежит "кровь Орума" и производимые из неё продукты. Имеются остатки технологий Предтеч, такие как мировая сеть, а так же система спутников (Глаза Предтеч), которые сегодняшние орумцы не понимают и не могут воспроизвести, но могут ими пользоваться, пока те работают.


Предтечи:

Предки современных орумцев. Жили во времена "До Великой Зимы" и царствия Архонтов. О них известно очень мало. Предтечи установили щит, защищающий Орум от внешнего мира, но и не дающий его обитателям отправиться в космос. Также предтечи не использовали кровь Орума, ведь у них была связь с "магией" Орума, которая ранее называлась "Баланс". Также Предтечи использовали "камни Архонтов", которые являются окаменелым "Балансом" - точнее, той или иной его составляющей (Слеза Илиссар, Изумруд Варьинис и т.п.), которые не могут быть использованы современными орумцами.

Цивилизация Предтеч канула в лету из-за "Заразы/Бича", а затем и "Великой Зимы". Почти все данные о тех временах были уничтожены во время Великой Чистки, потому Орум не имеет точных представлений о том, какая истинная история мира, потому новая цивилизация решила жить с чистого листа.


Мифология/Архонты:

Отношение к ним колеблется от "ай, пофиг", до почитания/поклонения, но не официально. Единственное, что официально считается точкой сборки: Архонт Зимы плохая, потому, что устроила Вечную Зиму, или, возможно, заключила сделку с самой Бездной (см. ниже), а потом сбежала.

Остальные Архонты, по мнению орумцев, так же покинули Орум, но, по-крайней мере, не чинили вреда.


Всего имеется 10 Архонтов:

Сезоны:

1) Илиссар Ана (Илиссар, Илисс, Матерь Льда, проклятая) - Зима, холод, "смерть"

2) Варьинис Тей (Вари) - Весна, пробуждение жизни,

3) Кальэмор Аст (Каль) - Лето, Вечное Лето, Жизнь,

4) Тейэна Мор (Тейэн) - Осень, увядание,

Материя:

5) Кайэнн Тар (Кай) - огонь, кузня, ярость, очищение,

6) Найар Этха (Найар) - вода, глубины, память, тайны,

7) Айэйрис Дорн (Ай) - воздух, ветер, дыхание, вдохновение, скорость,

8) Доргастур - горы, плоть, упрямство, опора,

Аспекты:

9) Элсарн Веа - свет, ясность, надежда, порядок,

10) Морваан Нох - тьма, сны, забвение, тайна, неизведанное.


В тексте упоминаются: 1, 2, 6, 8, но Сырок уже читал "Сказание об Архонтах" в конце первого тома, потому сами Архонты ему уже извесны.

Примечание: несмотря на то, что каждый Архонт причислен какому-то конкретному аспекту бытия, их сила, как показал эпизод пробуждения Варьинис, выходит далеко за пределы тех "стихий", над которыми они властны.


Бездна/Сердце Тьмы:

Пока мало данных. Немезис всего Орума. Происхождение неизвестно. Имеет связь с "Заразой/Бичём". Пока неактивно.


Зараза/Бич:

Древнее нашествие многочисленных орд членистоногих, именуемых "охотниками". Точных данных нет, но имеются "еретические воззрения", что Великая Зима была вызвана для того, чтобы остановить их.

Имеется множество видов "охотников". В первом томе упоминаются тоннельщики, осы и пауки (но ГГ не встречал их). Отличаются большим размером, исключительной агрессивностью и прожорливостью. Являясь альфа-хищниками, исключены из пищевой пирамиды, ведь питаются они не плотью, а остатками Бездны, рассредоточенной в пространстве Орума. Создают ульи (но сейчас ульи неактивны), ведь после Великой Зимы было великое вымирание, а дальше *данные удалены во время Великой Чистки (в Оруме любят все Великое!)* наступил некий stalemate и война с Заразой превратилась в некое сдерживание.

Охотники остались только на континенте Моррад, да и то в Пустошах.

Важное свойство: НЕ УМИРАЮТ. Убитые охотники "респаунятся", ведь являют собой некие "аватары" Бездны, которая, в незначительных количествах, осталась в Оруме.


Ругательства:

(куда ж без них?)

1) Грэнч - бранное слово, применяемое повсеместно и по любому поводу. Не имеет точного значения.

Тот самый грэнч, которому он не мог подобрать термина, как выяснилось, не имел какого-то чёткого образа и здесь. По крайней мере, сам Зэйн, поминающий его чаще, чем раз в минуту, так и не смог объяснить, что это. Рома насчитал штук двадцать грэнчей в попытке объяснить ему, что такое грэнч.


2) Кшарк! - бранное слово, употребляемое в негативной коннотации. Выражает эмоции удивления + ужаса + отвращение + всё такое плохое


3) Шларда - нелепица, бред, чушь, этот пост.


4) Рома-Ан - ужасное и вульгарное выражение, имеющее отношение к оскорблению матери. Именно потому, что в Оруме нет доты, Роман вынужден был смириться с его новым именем.


Сырок:

Новое имя Ромы.

— Эт чё? — голос Зэйна вывел его из мыслей.

Тот извлёк из пакета сырок и с подозрением ткнул им в сторону Ромы.

— Сырок, — не глядя, машинально ответил Рома, пока мозг пытался хотя бы немного упорядочить происходящее.

— Сы… чё?

— Сырок.

Здоровяк нахмурился, будто пробуя незнакомое слово на вкус. Он понимал слова — они знали про банки, про телефоны — но зацепился за чёртов сырок.

— Это чё за шларда?.. — спросил он, не найдя нужного аналога. — Не понимаю. Переведи.

— Да сырок это! — вспылил Рома. — Просто сырок! Как я тебе его переведу?! Сырок и всё!


Восходит к особенности коммуникации. Будучи перенесённым в Орум, Роме была дарована возможность говорить на орумском языке, но понятийная база была только для того, что он мог понять/видел/знает/может_подобрать_аналог.

В обратном направлении это не работает и он, когда говорит о чём-то, чего в Оруме нет, переходит на русский, ибо не знает, что "этого тут нет". Сырок - первое непонятное слово, которое услышали туземцы и решили называть его так, вместо того, что у них слышалось как оскорбление.



ФУХ! Сеанс кринжа окончен. Всем спасибо за внимание, а я пойду забьюсь в угол и не вылезу оттуда никогда больше. 🙈 

+92
162

0 комментариев, по

18K 169 338
Наверх Вниз