Вода, мысли, творчество и "Псевдоапокалипсис"
Автор: Мон ЛексВот я и ушёл на небольшой перерыв после того, как выложил запланированный объём текста.
Хочу поделиться своими впечатлениями от проделанной работы и работы предстоящей. Расскажу, какие меня преследовали мысли, что я хотел сделать, что сделал и что сделаю.
Сразу напомню для тех, кто следит за «Псевдоапокалипсисом», но не увидел мой комментарий: произведение не заброшено. Наоборот, оно в активной работе. Я взял перерыв не от творчества, а от публикации, чтобы дать себе время написать достаточно и как следует отполировать текст. Следующие главы вплоть до завершения произведения я хотел бы выкладывать плотно, каждый день по главе.
С чего бы начать...
Наверное, с того, что я очень рад, наконец-то довожу дело до конца. Правда в том, что, несмотря на то что «Псевдоапокалипсис» стал моей первой публикацией, я ранее часто брался за «перо». Всегда были идеи, в какие-то моменты было вдохновение, но весь энтузиазм обычно рассеивался на третьей-четвёртой главе. У меня десятки незаконченных, хотя, что уж там, толком даже не начатых историй. Много раз ловил себя на мысли о том, что проделанная работа — зря, и никуда не годится.
Думаю, многим практикующим писательство это знакомо. Тем не менее эти черновики легли в основу опыта. Безусловно, я далёк от уверенного уровня и до сих пор учусь излагать мысли, пытаясь достигнуть приятного слога. Сейчас мои ранние работы заставляют меня улыбнуться и служат напоминанием о том, как я продвинулся — не в чьих-то глазах, но в своих собственных. Для моей личности, пожалуй, самое великое удовольствие в жизни — это прогресс. Исключительное наслаждение мне приносит факт того, что я становлюсь лучше себя из прошлого, и, разумеется, касается это не только творчества, но и любых других аспектов жизни.
Осознание этого в конечном итоге вылилось в образ игрока — ищущего, страждущего, рискующего, помещённого в условия, где этот прогресс ощутим и в полной мере осязаем. Этот образ мне хотелось запечатлеть и показать с точки зрения разных людей. Я хотел показать игру и игроков, которые своими способами прокладывают путь к цели, преследуя прогресс.
Это осознание перевернуло в моём понимании жанр REAL-RPG, на который ранее я смотрел просто как на способ чем-то приукрасить мир и облегчить прогрессию в повествовании. И вот я решил в очередной раз взяться за этот жанр, попробовать вложить в него весь свой опыт, всю эту концепцию — в интересный и безумный мир, полный хаоса и загадок, но предлагающий прогрессию.
Кроме того, мне очень тяжело давалось повествование от третьего лица... И я решил попробовать написать историю от первого, так как подобное новичку даётся проще. Тогда я подумал: раз уж повествование от первого лица, то и «игра», в которую попадают игроки, стало быть, должна быть от первого лица. Изначальной задумкой был просто жестокий и умирающий мир с механиками системного интерфейса. Но в конечном итоге, после того как концепция мира вобрала в себя пропущенные через призму моего восприятия идеи из нравящихся мне вселенных, этот мир сложно стало назвать миром ужасающего апокалипсиса.
Как ни сложно догадаться, так и появился «Псевдоапокалипсис». Название я придумал не сразу, и общая картина была выстроена лишь концептами, но в конечном итоге он стал этакой революцией в среде моих собственных черновиков. Я просто в один момент собрался и решил: проработаю интересную идею и буду свободно излагать её от начала и до конца, какой бы она в конечном итоге не вышла.
Миновало двадцать глав. Не могу сказать, что уложил в эти главы всё что хотел, не могу сказать что то что показал - показал в полной мере правильно, но, тем не менее я получил опыт, и не только авторский. Я постоянно мудрил. Постоянно придумывал. Постоянно совершенствовался сам. Постоянно ставил себя на место тех или иных лиц. И вместе с моим совершенствованием, может, и незаметным для читателя, совершенствовалась и идея мегаполиса «Рай».
Сейчас я активно работаю над главами, намереваясь довести историю первой книги цикла до конца. Очень часто переживал: а хороша ли мотивация героя? Хороша ли история, правильный ли он сделал выбор? Правильно ли я веду повествование? Правильно ли он мыслит?
В конечном итоге я пришёл к выводу: важен путь. И он не обязан быть правильным или идеальным. Я думаю, что любой герой любого произведения не обязан иметь мотивацию, желание или личность, которая нравится всем. Меня самого куда больше привлекают произведения с многогранным персонажем, у которого есть своя изюминка. Жалею лишь о том, что не успел осознать это раньше, чтобы правильно раскрыть личность героя с самого начала.
Что делаю сейчас? Не только пишу. Много читаю, смотрю и играю. Чтобы совершенствовать историю, нужно совершенствоваться самому. Каждый раз, когда передо мной вновь оказывалась сложная сцена, я не торопился её писать. Я долго размышлял, ставил себя на место разных лиц, часто перечитывал и пересматривал какие-то моменты в своих любимых произведениях, чтобы самому научиться направлять вектор сцены в сторону интереса.
Закончив эту историю, в следующей я обязательно попробую что-то новое. И мне очень приятно читать произведения, где революционные, особые идеи ставятся твёрдым фундаментом, ведь в них я вижу, как бы пафосно это ни звучало, творческий прогресс человечества как таковой.
Я желаю авторам и читателям вдохновения и смелости, желаю успехов в том, чтобы начинать, и в том, чтобы заканчивать.