Словечко об играх. Borderlands 2 и 3.

Автор: Руслан Бирюшев

В свете скорого выхода четвёртой части "Borderlands" издатели сделали солидные скидки на прошлые части, что стало для меня поводом приобщиться к классике. О "Бордах" я был наслышан давно, и среди прочего слышал, что вторая игра - абсолютный шедевр и пик жанра шутера, а третья стала полным провалом и разочарованием. Ну что ж...

Прошёл я вторую часть. Был весьма впечатлён. Это и правда квинтэссенция фанового шутера, где всё - ради весёлой стрельбы. А в довесок колоритный мир, наполненный упорото-колоритными персонажами.

Потом я взялся за третью часть и... ну... она лучше второй. На порядок. Причём вообще во всём. В ней веселее, интереснее, разнообразнее и комфортнее бегается, стреляется и катается. Единственное, что показалось мне ухудшением - упавшая планка юмора. Шуточек про пердёж и фекалии явно стало больше, а остальные сделались более плоскими. Ну и антагонистам не сравниться в злодейской харизме с Красавчиком Джеком, но в этом нет их вины - Джек больно высокую планку задал.

Полез я посмотреть, почему же третья часть провел, и обнаружил, что "третью часть серии обычно критикуют за слабый сюжет". Э-э-э?! Чего-о-о? Даже если не сравнивать сюжеты двух частей (а во второй он тоже проще пареной репы), с каких пор сюжет для "Борды" настолько важен, чтобы влиять на оценку игры в целом?

Геймплей же в третьей части сделал большой и при том гармоничный шаг вперёд. В игре неизмеримое число оружия, и всё оно стреляет по-разному, ощущается по-разному, выглядит и даже перезаряжается по-разному. Даже внутри одного класса можно найти нестандартный экземпляры - скажем, у больших любителей винтажа, револьверов и дробовиков из корпорации "Джейкобс" попадаются револьверы-дробовики (считающиеся пистолетами, а не дробовиками). Большие изменения внесла добавленная возможность смены режимов огня для одного оружия. Где-то это банальное переключение с одиночных выстрелов на очередь. А где-то... как вам снайперская винтовка с подствольным дробовиком? Или ракетница с функцией миномёта? Да даже простейшая возможность выбирать из двух типов стихийного урона позволила меньше возиться с менеджментом слотов для оружия.

Улучшился комфорт игрока. Скажем, появилось наконец-то быстрое перемещение. Для игры, где загрузив сохранение ты всегда оказываешься у точки респавна, а не там, где сохранился (тяжкое влияние мультиплеерной ориентации) это очень важно. Появились милые забавные плюшки, типа писем с поздравлениями из разных корпораций за каждые сто врагов, убитых их оружием.

Оружие проработано на высочайшем уровне. Оно имеет свой "характер" для каждого класса и каждого производителя. Даже на глаз вы научитесь быстро их различать - "Джейкобс" с их деревянными прикладами, револьверными винтовками и магазинным заряжением через затвор сверху, "Владов", у которых каждый автомат неуловимо напоминает "калашников" или "Маливан", вылезшие из киберпанка. А у сектантов Детей Хранилища оружие собрано из мусора и оптическим прицелом служит бутылка из-под лимонада с нарисованным на донце крестиком. И вы запомните, какие особенности у каждой фабрики, ведь пушки "Маливан" стреляют с задержкой для накопления энергии, а сектанты настолько упоротые, что впилили во всё своё оружие телепортер, который перемещает патроны в ствол прямо из инвентаря, потому их оружие не надо перезаряжать.

То, с какой любовь работали над пушками авторы, показывает обилие способов перезарядки - в смысле, визуального его отображения. Только барабаны револьверов персонаж перезаряжает десятью или двенадцатью разными способами, от вставления нового барабана до подбрасывания в воздух патронов и ловли их открытым барабаном. А сектантское оружия от долгой стрельбы перегревается. В одном случае персонаж поливает ствол водой из фляжки, в другом выкидывает расплавившийся блок стволов и цепляет новый, а в третьем...

Когда же вы пройдёте игру, вам захочется пройти её ещё. Другим персонажем. Потому что в отличие от первой части, опыт игры за разные классы тут куда ярче. Здесь не просто навыки с разными уклонами и пара активных способностей. У разных героев принципиально различный подход к ведению боя. Я первый раз проходил за Моуз - бывшую десантницу корпорации "Владов".

Суперспособностей у неё нет, Моуз не робот, не псионик, она просто девушка с пушкой. Но у неё есть "Железный Медведь". Бронескафандр с модульным вооружением. И именно прокачка нашего личного карманного мехи и его модулей и составляет дерево навыков. Вы будете открывать силовое поле и турель стрелка на спине, новые пушки для "медведя" (пулемёт, огнемёт, ракетница, и не только), новые модули для модулей (огнемёт может плеваться кислотой вместо напалма или стрелять зажигательными ракетами вместо струи пламени, например), и по желанию обычный шутер будет превращаться для вас в "Mechwarrior".

Второй персонаж, которого я опробовал - робот-охотник. И у него навыки и прокачка крутятся вокруг его ручных монстров и способов их применения (вплоть до того, что питомец может вас поднять после ранения, что в соло-игре так-то вообще никому больше недоступно, это ведь только другие игроки в коопе могут делать).


В общем, подводя краткий итог - третий "Бордерлендс" возмутительно недооценённая игра. И если пройдя вторую часть я с чистой совестью её удалил, чувствуя приятное послевкусие от хорошего развлечения, то в третьей я пока останусь... 

+53
218

0 комментариев, по

10K 885 64
Наверх Вниз