Кратко об абстрактности понятий "добра" и "зла".
Автор: Дэн БиблионисКратко об абстрактности понятий "добра" и "зла" в контексте общественных взаимоотношений на примере братства справедливости из вселенной World of Warcraft.
Думаю каждый, кто прокачивал персонажа за альянс, проходил подземелье "Мёртвые копи", в котором вам нужно было изничтожить бандитскую группировку "Братство справедливости". С точки зрения альянса и вашего персонажа — это благородная миссия по уничтожению бандитов, терроризирующих Западный край и Элвинский лес. Но, какова цель другой стороны конфликта?
Была когда-то первая война с орками, по результатам которой человеческое королевство Штормград оказалось в руинах. Потом, конечно, люди отвоевали свои земли обратно, а восстановить былое королевство было предназначено гильдии каменщиков. Ребята кровью и потом выполнили свою работу на 5+, но заплатили им сильно ниже обещанного (знать приборзела). Понятно, что работягам такой расклад пришёлся не по душе, из-за чего они начали организовывать бунты. Король, вместо того, чтобы обязать знать выплатить работягам положенное, решил протесты успокоить. Но, по стечению обстоятельств, кто-то пульнул камень в висок королевы, сделав короля вдовцом (с голоду и не такое учудишь). В силу вышеизложенных обстоятельств, король, которому до этого не хватило смелости приструнить знать, озверел и набрался смелости на войнушку с работягами. По итогу, из-за начавшихся репрессий, работяги были вынуждены бежать из отстроенного ими же города и для выживания организоваться в то самое братство.
Как итог, в подземелье "Мёртвые копи", мы просто вырезаем работяг, которые посмели потребовать достойную оплату за свой труд, а получили кукиш и гонения.
Вывод: в любом конфликте "добро" — те кто в нём победил, а зло — те, кто проиграл.