Популярен ли жанр киберпанк?
Автор: Борисов Никита АндреевичДоброго дня, друзья!
Я страстный поклонник жанра киберпанк, и следующая моя книга будет посвящена именно ему. Но есть одна вещь, которая беспокоит меня: был ли киберпанк когда-нибудь действительно популярным и востребованным направлением, или шумиха вокруг него поддерживается лишь небольшим числом преданных фанатов?
Взять, к примеру, «Бегущего по лезвию» — обе части картины потерпели кассовый провал. Родоначальник жанра Уильям Гибсон с его романом «Нейромант» не попал в списки бестселлеров, и даже в кругу моих знакомых никто о нем не слышал. Отечественная трилогия Сергея Лукьяненко «Диптаун» заметно уступает популярности его же «Дозорам», хотя вопрос о том, какие произведения сильнее, остается открытым.
Был ли вообще этот жанр на высоте? Кажется, что он успел просуществовать всего около двадцати лет: пик пришелся на время выпуска таких фильмов, как «Акира» и «Призрак в доспехах», и завершился выходом «Матрицы». Правда, продолжения и приквелы «Призрака в доспехах» уже не смогли повторить первоначальный успех. Относительно недавний пример — аниме «Психопаспорт», которое лично мне показалось невероятно скучным, хотя я сам горячий поклонник киберпанка.
Естественно, не обошлось без компьютерной игры Cyberpunk 2077, которая, безусловно, приобрела культовый статус, но лично я не могу судить о ней, так как мой компьютер недостаточно мощный. Есть и другие примеры вроде Watch Dogs, но в большинстве случаев продукция в жанре киберпанк терпит фиаско, как, например, «Трон» и схожие фильмы, неизменно приобретая культовый статус среди узкого круга поклонников. ( Кстати игры в подобном сеттинге как правило, уже на первом же продолжение терпят фиаско Mirror’s Edge, Классический Деус Екс и новый Деус Екс с манкин девиден и т.п)
Я вижу следующие основные причины этого явления:
1. Современные реалии. Перечитывая сейчас «Нейроманта», я понимаю, что многие его прогнозы сбылись, а другие уже вряд ли сбудутся. Получается, что киберпанк превратился в описание сегодняшнего дня или попросту потерял актуальность.
2. Страх перед будущим. Ранее киберпанк будоражил сознание, пугая своими технократичными и антиутопическими прогнозами. Теперь же это будущее перестало пугать — оно стало местами либо повседневной реальностью, либо несбыточной альтернативной реальностью.
3. Экономические факторы. Возможно, причиной неудач в продвижении жанра является нежелание глобальных корпораций поддерживать произведения, критикующие капитализм и доминирование технологических компаний. Ведь бизнесу выгоднее формировать положительное восприятие своих разработок, а не выставлять их в негативном свете.
А как думаете вы?