"Тёмный последователь", карты Таро и слияние вселенных.
Автор: Эйрел ПыльныйЧота пробило немножко на порассказать. Ну короче, я так понял что тарологов в числе читателей ноль, а потому дэцл поясню. Некоторые персонажи детерминированы значениями карт Таро - Аксель (рыцарь мечей), безымянный черный рыцарь-храмовник (рыцарь жезлов), Юна (рыцарь чаши) и ещё один персонаж, угадайте кто (рыцарь пентаклей). Сделано это специально как зацепка для любителей гадать ребусы, но и без них всё в принципе ясно.
Пока я тут маюсь головной болью, мне как-то немножко не до писанины, но родилась мысль - а что если добавить планируемый к публикации аццкий креатив про Игрока в лор мира "последователя". В принципе, никаких причин этого не делать у меня нет, более того, кое-кто из читателей интересовался прошлым этого мира. Вышло правда не совсем... точнее, совсем не то что он хотел, но это поправимо.
дело в том, что "игрок" - это попадалово в ОЧЕНЬ раннюю версию мира. Фактически, времена до легенд, когда боги ходили по земле и там творился такой пиздец, что не приведи боже. Тут, конечно же, возникает интересная приколюха связанная с точкой привязки во времени. Грубо говоря, есть одна точка в условном времени нашего мира, откуда разлетаются веером попаданцы в разные времена мира фэнтезийного, и большинство разумеется, дохнет. Но это создает привязку для уже целенаправленного открытия моста между мирами (и вот тут как раз точка соприкосновения лора мира Игрока с лором мира Последователя, потому что там как раз про мосты и говорится) - что в итоге и сделали люди условного нашего мира, решив что это игра (как и в мире Хартблида, что, кстати, наводит на мысль что можно и эти миры слить в один, просто мир Хартблида будет практически сразу после исхода игроков, а мир последователя - через очень много лет после и в другом месте).
Если это сделать, то появится возможность расширить лор мира, а заодно создать сквозных персонажей (точнее, сделать таковыми уже имеющихся). Из минусов - для тех кто читает только одну серию может быть непонятно откуда вдруг на голову падают непонятные фрики со странными способностями.
Вишенка: так как все три мира разрабатывались на базе одной и той же системы, противоречий в плане магии или других законов мира в общем-то нет. Внимательный читатель может подметить схожесть некоторых заклинаний из арсенала Хартблида и Торана. магия Игрока тут будет слегка выделяться, потому что технически это более архаичная разновидность магии. ну камон, во времена когда по земле ходили боги, магия была чуточку иной, одновременно проще и ебанутее. Типа как в Лимбо попасть, там тоже казалось бы всё просто, но пиздец ебануто. про эпоху сотворения и то что было сразу после в мире Последователя даже легенд почти не осталось. Но нежить помнит всё - а единственный кто может с ней нормально общаться - это как раз Хартблид, и вот как раз поэтому у меня и возникла мысль свести оба цикла в один.
Пока это всего лишь идея. К написанию ещё не приступал так как нужно согласовать детали всех трех миров, а то вылезет всякое дерьмо в неподходящий момент, панимаиш... Ненавижу когда ломается внутренняя логика мира.