Смысл Го: Разгадка
Автор: Ярослав РысьЭто продолжение блога "Загадка Смысла Го". Там был поставлен вопрос, здесь будет ответ. Если не читали предыдущий блог, начните с него. Кроме того, там в комментах добавлено рассуждение про Карпова и Каспарова: https://author.today/post/731479?c=36264317&th=36263700
Итак, перейдём к разгадке. Сначала напишем несколько полубессвязных абзацев (так нужно!), потом совершим магический пасс, и они схлопнутся в сатори-результат.

Если смотреть корейскую дораму, в которой есть умные герои, то впечатление будет похожим на впечатление от европейского фильма. У корейцев есть свои особенности, но в целом логика в своей основе та же, что и в Европе. Если найти китайскую дораму с умными героями, там всё будет по-другому. В Европе и в Корее герои ведут переговоры так: каждый просчитывает логику оппонента на глубину нескольких шагов. "Он знает, что я знаю А, но думает, что я не знаю Б, поэтому он сказал С, а в запасе у него есть аргумент Д, поэтому я могу сказать Е, чтобы заранее выставить аргумент Д как неверный; но он может это учитывать и..." - в таком духе. Такова логика во всём мире. Степень ума героев характеризуется тем, на какую глубину уровней рефлексии они способны просчитать матрицу логики переговоров. Но не в Китае. В Китае (по крайней мере в умной китайской дораме), когда двое умных садятся вести переговоры, для обоих начальной точкой является то, что всю матрицу переговоров они оба просчитали на бесконечную глубину (проинтегрировав весь бесконечный ряд рефлексии!) Глядя на это, чувствуешь себя примитивным северным варваром. Так вот ты какая, цивилизация!
Работа вычислительного устройства устроена многоуровнево. Разные уровни могут обладать разной логикой. Например, на уровне железа компьютер может иметь один размер машинного слова, на уровне вычислительных пакетов - другой. Даже размерность и структура базовой логики может быть разной.
Каждый, кто изучал квантовую механику, понял: магия и квантовая механика - это одно и то же.
Исследователи задавались вопросом: какие народы наиболее известны способностью к колдовству и почему. Оказалось: везде, где граничат территории нескольких народов, колдунами слывёт тот народ, который менее образован (в смысле школьного образования), менее цивилизован. Развивая цивилизацию, человек теряет магию.
Всякий, кто общается с котами, знает: они умны. Уж точно не глупее людей. Почему же они не научатся человеческим умениям, человеческой логике? Да потому, что тогда они потеряли бы квантовую логику. Основное занятие котов: думать Вселенную, включаясь в её общую волновую функцию. С обычной логикой это будет недоступно.
Что упускает человек, получая образование и теряя квантовые умения? Посмотрите на диких зверей. Они умеют в колдовство: отводить взгляд, например. Дикий зверь может несколько минут внимательно вас изучать, стоя перед вами и будучи невидимым; потом, решив, что вы безопасны, разрешит себя увидеть. И вы удивитесь: Вот же он! Оказывается, вы несколько минут смотрели прямо на снежного леопарда! И не замечали его на фоне кустов, хотя кусты так себе маскировка - леопард чёрно-белый, кусты зелёные.
Человеческое сознание на уровне "железа" - в смысле, на уровне исходной биологии мозга - несомненно квантово. Однако верхний логический уровень, формируемый нашей цивилизацией, имеет не квантовую логику, а так называемую классическую. Нам чужда и удивительна квантовая логика, нам кажется, что мы к ней не приспособлены. Всё из-за того, что мы окирпичены цивилизацией под блеск и тупость неквантовой "классической" логики. С ней мы достигли многого - но упёрлись в предел её эффективности. Пора идти на следующий уровень - возвращаться к квантовой логике.
Впрочем, это днём человек думает классически. Во сне всё по-другому: человек думает квантово. Отсюда эффект "когда проснулся, понял, что решение вчерашней проблемы как-то само возникло и стало очевидным". Интуиция - это тоже про квантовую логику.
Какие задачи квантовый компьютер решает лучше обычного? В первую очередь это довольно обычные задачи, которые для компьютера трудны только тем, что при увеличении размерности исходных данных резко вырастает количество необходимых вычислений. Часто это так называемые обратные задачи. Например, компьютеру несложно перемножить несколько чисел, даже если это очень большие числа; однако обратная задача - разложение больших чисел на множители - имеет сложность, резко растущую с увеличением входного числа. Вся современная криптография держится на этом. Так вот, примером таких сложных для обычного компьютера, но простых для квантового компьютера задач является задача подсчёта параметров очень большой матрицы. Точнее, некоторые параметры считаются легко, а некоторые (возникающие в обратных задачах) - требуют нереального количества подсчётов.
В Го нужно вычислять происходящее на очень большой доске. Вычислять и прямые задачи (посчитать ту или иную функцию позиции на доске), и обратные задачи, которые возникают из подсчёта рефлексивных задач ("если он подумает, что я схожу сюда, то куда он сходит?") На малой доске такие обратные задачи может вычислить и обычный компьютер, и квантовый. На большой - только квантовый.
Китайцы умеют в магию. Но не магию диких зверей, а в магию больших чисел. Не в вычисления очень больших чисел, а именно в магию очень больших чисел. В магию, которая включается только в очень сложных цивилизационных системах. Если нужно построить машину, китайцы сделают это плохо. Если нужно сделать десять миллионов машин, китайцы сделают это великолепно - победят всех конкурентов. Это Го, не Шахматы.
Итак, вывод. Смысл Го в том, чтобы прокачать умение думать, используя квантовую логику мозга, освободиться от мешающих квантовому мышлению пут обычной логики. Именно поэтому в Го простые правила, но очень большая доска: правила игры устроены так, что задача вычисления стратегии решается квантовым компьютером эффективнее, чем классическим. На меньшей доске было бы наоборот. Го заставляет включить скрытые возможности мозга - квантового компьютера.
Простота правил Го и неброский дизайн одинаковых фишек говорят: Не отвлекайся на красивые вычурные логические конструкции! Учись интуитивно считать большую матрицу! Квантовое мышление осенит тебя.

Шахматы делают ставку на сложные правила на доске умеренного размера. Формально шахматам можно сопоставить эквивалентную задачу с простыми правилами и большой матрицей, но человеку естественней воспринимать шахматы в их нативном виде, а потому обрабатывать их обычной логикой. Шахматы можно думать квантово, но они не провоцируют на это. (Хотя кто знает, каков секрет некоторых удивительных игроков).
Итак, вот ответ на основной вопрос блога. Смысл Го в том, чтобы учить думать квантово. Поэтому Го - основа Китайской Цивилизации. В новом китайском мире в буквальном смысле нужно уметь думать по-новому.
Да, пара слов о том, как выглядит решение задачи квантовым компьютером. Он собирает информацию в некую структуру - обычному компьютеру она показалась бы недоструктурированной, бессвязной. А потом квантовый компьютер коллапсирует волновую функцию структуры информации - и получает готовое решение без промежуточных шагов. Это к вопросу о бессвязности текста.
#; - ]
-----------==+==--------------------
Теперь о втором концептуальном отличии Го от Шахмат. Шахматы - игра в то, чтобы победить, не считаясь с потерями. Причём шахматные фигуры сделаны и названы так, что их естественно ассоциировать с людьми, с бойцами армии. Шахматы - это игра в пиррову победу: безжалостность к своим, истребление чужих. Фишки Го абстрактны; игра устроена так, что обычно потери обоих армий невелики, бОльшая часть фишек остаётся на доске - это игра в то, кто лучше построит королевство и вытеснит соперника, игра в процветание. Шахматы неизбежно понимаются, как игра в войну, Го можно понимать, как игру в применение ресурсов, в мирную конкуренцию. Но даже если понимать Го как войну, в этой войне обычны гораздо меньшие потери, чем в шахматной.
Заметим, что по-русски и по-английски снятые с доски фишки противника называют "пленными", а не "уничтоженными", что вроде бы дополнительно свидетельствует о мирном характере Го. Попытался проверить, что с китайской версией: считают ли китайцы снятые фишки пленными или уничтоженными. Это оказалось непросто; релевантный кусок правил автопереводчик переводит так (это прямая цитата без редактуры): "Ограбление - это более особая ситуация в Go. Например, когда черная сторона поднимает одной рукой одного из сыновей противника, и этот черный сын оказывается в пасти тигра белой стороны, тогда белая сторона не может сразу поднять черного сына, но должна держать одну руку в других частях доски (это называется ”поиск материалов для мародерства"), так что черная сторона должна ответить. Одной рукой (называемой "Инцзяо”) Бай может избавиться от этого Хэйцзы." (привёл небольшой отрывок, там и дальше в таком духе). Однако создаётся скорее впечатление, что фишки считаются уничтоженными, а не пленными. В корейской версии говорится о съетых фишках. Так что преувеличивать мирный характер Го не стоит - нет, это очень жёсткая игра. Но... но бОльшая часть армий всё же остаётся на доске.
-----------==+==--------------------
Итак, мы поняли смысл Го; цикл из двух блогов завершён. Перейдём к награждению по результатам ответов на первый блог.
О, стоп! Сначала скажем, что цикл не завершён - будет третий блог. Но о чём он может быть, если ответ уже дан? О_О
Итак вопрос для отгадок: куда повернёт логика блогов про квантовое Го? Угадать трудно, но это значит, что можно угадывать смелее - высказывайте же самые безумные предположения! Это весело и позволяет познать истину.


А теперь - награждение.
-----------==+==--------------------
В первом блоге я предлагал выступить тем, кто сумеет назвать концептуальное отличие Го от Шахмат. Точнее, два отличия: Главное Концептуальное Отличие и Второе Отличие.
Надеялся, что найдётся кто-нибудь, кто верно назовёт Второе Отличие. Если бы никто не назвал, Го-ноосфера смотрела бы на нас вот так:
Но люди, указавшие на Второе Отличие, нашлись - причём сразу несколько человек. Молодцы! Точнее, добры-молодцы и огонь-женщины. Вы награждаетесь ободряющим взглядом красавицы и приветственным танцем.


С другой стороны, ожидал, что главное концептуальное отличие не угадает никто. Однако Юарджик сделал вот эту реплику: https://author.today/post/731479?c=36266273&th=36266273 (говорят, ссылка на реплику не открывается, так что вставлю её ещё одним способом: https://author.today/post/731479?c=36266273&th=36266273 ) Великолепно! Зачитываем её как правильную отгадку. Вы награждаетесь ободряющим взглядом красавицы, приветственным танцем и мелодией флейты.



-----------==+==--------------------
PS Решил по примеру моего героя-алхимика каждый блог снабжать гаданием. Гадание честное - что выпало, то и помещаю в блог - никакого перекидывания, никаких правок, никакой цензуры. Правила такие: публикую блог, сразу после этого гадаю и публикую результат.
Рыба; Сатурн; Предыгра.
-----------==+==--------------------
