В седьмой раз последняя фантазия

Автор: Габриэль Норлэйн

Штошь... 80 часов провёл в Final Fantasy Rebirth, остался финал.

Я не буду сейчас пересказывать, что там было, важно другое - детали.

Так повелось, что релизы последних лет преимущественно заставляют тебя жить в них и просаживать бесконечные часы на непонятно что. В случае с финалкой, я понял, куда делось время, она по хорошему огромная и разнообразная. Из минусов только принудиловка к идеальному выполнению всего и без права на ошибку.

Вообще, это явление "без права на ошибку" считаю губительным трендом современности. Ощущение такое, что сложность нынче зашла в тупик, а вместо решения игроку дают вот такие испытания. Все эти повышения статов, ваншоты, идеальная схема действия - это всё отголоски кривых рук и крик беспомощности.

А радость в этом уравнении тут, извините, где? Речь не о казуальном диванном гейминге, а просто о чувстве сатисфакции. Нет его.

Зато есть приколы вроде этого:

Игра предлагает богатый список активностей с хорошей наградой, будто понимает, что ты всё равно в залупу полезешь на предмет ништяков, а потому оптимизирует процесс, это понятно и приятно, чувствуется забота. Но вот что я не понимаю, так это гриндвол (не пустят дальше, пока не получишь вставить_условие). Особенно не понимаю гриндвол с обещанием награды в конце, а сама награда представляет собой ещё больший гринд и задрачивание мини игр, как то случилось с финалкой в конце. Награда за усердие и пылесосинг - ещё больше пылесосинга ради сомнительных вещей.

Всё бы ничего, но... 80 часов, ребят.

И бомбил бы я и горел, если бы не сценарная составляющая. 

Я не знаю точно как называется это явление, но в этой финалке показана жизнь, при чём, крайне точно. Ведь как оно на самом деле? Белые и чёрные полосы чередуются, пафосные речи и моменты соседствуют рядом с клоунадой, чернухой, а то и потерями. Это трудно описать словами, если честно.

Ну вот приведу в пример себя и свои книги: мне любят предъявлять за несерьёзный тон, ставят в укор что-нибудь известное, где настроение идёт ровным строем от начала до конца. Если это комедия - шутки без остановки. Если драма - ни одного лучика света. Да, чувство однородности это круто, не спорю, но это пока нет претензии на высокое. Особенно писатели "реализма" любят кичиться таким, мол, у них жиза жизейшая, а начинаешь копать хотя бы на 5 см... оказывается манипулятивным ходом, не более. Ну не может жизнь состоять из однобокого взгляда, понимаете? Широкий взгляд, разные точки зрения, отличные друг от друга цели - вот это мастерство. Мне наверное по этой причине ваха так не нравится.

Другой сценарный момент, что меня зацепил - раскрытие главных героев, особенно протагониста 7-ой финалки.

Смотрите какой расклад: на момент событий середины игры уже последнему алкашу стало понятно, что планета живая и кто в этой истории безапеляционный злодей. Корпорация, выкачивающая "кровь" планеты, очевидно. Там вопрос не как про нефть, они буквально истощают саму суть планеты ради непонятно чего.

И что видим: люди толпами служат корпорации с какой-то неадекватной щенячьей преданностью. Наверняка подумали, мол, выбрали сторону победителя, привилегии какие у них есть? Ну... им словами и непосредственными действиями дают понять, что ими не просто могут пожертвовать в любой момент, а обязательно пожертвуют в промышленном масштабе. Никто не придёт на выручку, никаких выплат семьям, спасательных операций, эвакуации, впрягаться за них тоже никто не собирался изначально. А могут вообще по приколу убить или принудительно отправить на опыты с летальным исходом. Хотел бы я посмотреть на трудовой договор ихний, если таковой вообще есть.

И вот эта озверевшая от вседозволенности толпа каждый божий день при каждой встрече осыпает протагониста и его спутников градом пуль, разрушает их дома, убивает друзей/близких, вешает на них каждое преступление, издевается в лабораториях над союзниками, и...

Когда протагонист начинает их резать в ответ, это просто моё любимое: сопартийцы смотрят на него взглядом "какой ты злой! Зачем ты убиваешь этих ублюдков, которые нам и всей планете жизнь портят?". Я в такие моменты взрывался смехом, честное слово. Ну куй знает, ребят. Там конец света всё ближе, который корпорация приближает всеми силами, да ещё и мешает исправить положение, а вы тут со своей соей вдруг.

Это полнейшая мошна, когда щадят негодяев такого калибра, что им не хватает имперского марша Дарта Вейдера на фоне, и стрелочки на голове "бить сюда".

Смотрели с семьёй недавно фильмы про Зорро, там примерно такая же мошна была, когда вроде ты убиваешь негодяев в промышленном масштабе, но главгада щадишь со словами "я не такой как ты убийца", чтобы потом случился классический синдром "очередного побега Джокера из психушки", или как я называю "спонсировать собственную раковую опухоль".

Особенно доставляет читать мнения сероморальщиков на такие вопросы, начинается моё любимое: "всё не так однозначно", "не бывает 100% плохих людей", "у этого была слезливая предыстория", "у каждого свой интерес" и прочая чушь, которую как по учебнику тележат некоторые.

Всё не так однозначно будет, если ты наблюдатель со стороны в тепле, сытости, под пледиком и нейронка за тебя ответы пишет, чтобы карлик умным себя почувствовал, такова суровая правда. А тем кто что-то делает руками - не до оправданий чужих преступлений, уж поверьте на слово. И так живём в мире, где у серийных убийц есть многотысячные клубы фанаток.

Так вот, протагонист пол конец игры зачерствел прям конкретно. Видеть, как главный герой делает что-то решительное - загляденье! И когда он в конце велел блаженной союзнице заткнуться и перестать мямлить соевое омежное мнение - я прям захлопал в ладоши. Почему-то либеральную сою перестали попускать в произведениях, и это печально. 

А ещё расскажу прикол, прям 10 из 10.

В финалке есть система репутации у союзников: если вы сражаетесь бок-о-бок, используете совместные атаки, выполняете квесты персонажей и отвечаете нужные ответы в диалогах, то уровень отношений повышается.

По первой мне игра навязывала магичку-аутистку, которая мне вообще не нравится, я перерос такой типаж. Остались на выбор супер-бесячая ниндзя с типажом раздражающей младшей сестры, и подруга детства монах-мастер боевых искусств. Думаю, ну вот последняя норм, хоть и в сети карлики недоумевают, как девушка боец, МОНАХ - может иметь стойкий мягкий характер. 

Но поскольку я лалка и делал все квесты, репутация всех членов группы стала максимальной под конец и в финале на свиданку я пошёл... с ДВУХМЕТРОВЫМ НЕГРОМ БЛЯТЬ! Т_Т

Всё, игра 10 из 10, всем спасибо за внимание. Вся жизнь - парк развлечений, а я в ней Клауд, который пошёл с негром кататься на колесе обозрения.

+33
98

0 комментариев, по

1 021 285 58
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз