Wartales
Автор: DaemonОписание игры
Это тактическая ролевая игра с открытым миром. Как говорят сами разработчики, они специально ушли от линейного сюжета, чтобы дать игроку больше свободы действий. Игра великолепна по необычному геймплею, по атмосферности и по визуалу.
Игру часто сравнивают с Battle Brothers. И хотя она менее сложная чем «братки» и менее вариативная, и менее навороченная, она выгодно выделяется наличием ролевых элементов и визуальной составляющей. Как её еще называют - «средневековый Х-ком».
Игра вышла в открытый доступ еще в 2023 году, но с тех пор обзавелась несколькими дополнениями.
Всего в базовой игре 6 регионов. Дополнения добавили регион пиратов с ходьбой по морям, регион с охотой на Зверя и регион с осадой крепостей.
Суть состоит в том, что вы отряд наемников, ищущий приключений в мире, пережившем серьезную чуму. И так как приключения никогда не кончаются, то и игра условно бесконечная. Но условный конец — это прокачка всех 4 путей развития и прохождение сюжетных линии всех регионов.
Большой плюс этой игры в том, что она часто патчится (раза 3 в год), поэтому её интересно перепроходить, чтобы исследовать новинки. В этом она похожа на Цивилизацию – тоже долгострой, игра в базовой версии играбельна, но со всеми дополнениями и патчами становится очень хорошей.
В игре есть разноплановые сражения, отдельные мини-игры в профессиях, загадки в гробницах и сюжетные линии во всех регионах. Кроме этого, прокачка идет по 3 разным линиям – непосредственно опыт и уровни, развитие навыков в профессиях, и развитие в путях исследований. Также в дополнениях добавляется возможность управлять собственной таверной и замком.
Плюсы и минусы
Плюсы – свобода в прохождении, вариативность развития, хорошая графика, разнообразный геймплей, возможность грамотного тактического планирования боя. Хорошая ролевая составляющая. Встроенный экономический симулятор. Возможность использования абузов игры, высокий интеллект АИ.
Минусы – ограничение по уровню, много однообразных боев, баги, высокие системные требования, наличие гринда, низкая реиграбельность.
Прохождение
Я почти прошел игру на уровне сложности «Эксперт». Где-то около 95% контента основной игры и 10% контента дополнений. Я их немного пощупал и охладел к дальнейшей игре. Вся проблема в капе по уровню – когда-то давно ограничение по уровню было 12. И тогда ты его докачивал, как раз когда подходил к последнему 6 региону.
Теперь ограничение по уровню в 15, и пройдя все 6 регионов и немного затронув регионы из дополнений, я докачался до капа. Плюс я докачался до капа в путях.
Ведь началу игры я бы поставил 10/10. Так как там постоянно открывается что-то новое, ты превозмогаешь и исследуешь все вокруг. А вот для мид-лейт контента только 7/10. Ведь со временем остается все меньше опыта, ты вынужден гриндить противников ради лута и опыта и тем самым в игре становится меньше интересного. Для примера отправляю картинку моего танка
А вот картинка всего отряда

Вот тут у меня почти что как у Ноя – каждой твари по паре. Причем я принял только 2 персонажей в отряд – все остальные были ивентовыми. И вот тут мы переходим к секретам
Секреты и ивенты
В каждом регионе есть какой-то скрытый ивентовый боец, которого ты получаешь за выполнение особых условий. С ним же связано внутриигровое событие – через некоторое время он даст тебе постоянный бонус. Также в каждом регионе есть различные секреты, которые помогут получить тебе скрытый лут. Не до всех ты можешь добраться и узнать о них в первое прохождение.
И в зависимости от уровня выбранной сложности противники и ивентовые бойцы будут разного уровня
Уровни сложности
Уровень сложности кардинально меняет подход к игре и само прохождение – когда я проходил на среднем уровне сложности, враги постоянно были либо такого же уровня, либо ниже. Для примера в стартовом регионе враги – 1-2 лвла, в двух соседних 3-5. Ты же закрываешь первый регион на 3 уровне, и пока проходишь соседние, апаешь 5-6. Таким образом противники становятся довольно слабыми, и с бафами по опыту, ты почти всегда выше врага по уровню, а с учетом грамотного планирования, бои очень легкие.
Немного иначе на тяжелом уровне сложности – здесь враги постоянно выше тебя на уровень, а боссы и сюжетные главари на 2 уровня. Для примера – в двух соседних к стартовой локации регионах обычные бойцы 6 уровня, а боссы 8. В то время как ты – только 4-5. Становится больше превозмогания и еще более интересно.
На невозможном уровне враги еще выше на уровень и штрафы за все еще выше. Так что бои становятся настоящим челенджем.
Но очень помогают различные абузы, дабы облегчить себе жизнь. Самый главный – это набор высокоуровневого бойца почти на старте. Почти все бойцы в регионах открываются только после квестового сражения. Исключение регионы Лудерн и Дромбах. Здесь бойцы сидят в тюрьме. И в Лудерне можно забрать бойца 9-10 уровня, пока ты еще 3-4.
Для примера скрин из нового прохождения на невозможном уровне.
Дополнения
Допы очень сильно расширили игру. Ввели новые интересные механики, но в то же время поломали баланс. Хотя и в синглплеерной игре и не должен быть баланс, но все же они сильно облегчают игру, если проходить с ними.
Например таверна дает тебе каждый привал блюдо на 14 еды, что очень сильно помогает на старте. И также дает возможность выводить оттуда деньги.
Вот тут на скрине видно, что я уже вывел 30 тысяч крон. Да, каждый раз обменивая деньги, курс рушится и примерно через 10 раз станет 100:20. Но даже если 100 тысяч поделить на 5, это все равно будет 20 тысяч крон, а потом еще 500 крон каждый привал. То есть это снимает вопрос заработка денег, и необходимости выполнять какие-то контракты.
Замок же дает тебе копировать бойцов с теми же навыками и классом
И множество прочих бонусов.
И вот дополнение с бойцовскими ямами – 25 разнообразных боев с ловушками и особыми условиями, дают тебе разные подарки, например оружие
Вот тут булава ямы с шипами дает возможность ударить на 50% от макс хп противника. А если будет крит, то гарантированно ваншотит любого врага. Независимо от количества здоровья.
Заключение.
Если знать все абузы и пользоваться ими, то игра становится гораздо легче, но это снижает интерес. Ведь сюжет в игре один и тот же, вся ценность в новых боях и в разных конфигурациях своих войск, с целью нахождения лучших связок. А как только найдешь имбу, то останется только использовать одну ее, из боя в бой.
Как только дадут возможность по путям пройти хотя бы до 16 уровня, а макс лвл повысят, дав хотя бы возможность качать плюсики, то игра сразу же станет в разы лучше на поздних стадиях.
И все это характерно только для регионального прохождения. На адаптивном враги подстраиваются под твой лвл. Но для меня такой вариант гораздо хуже, так как там меньше видишь свой прогресс. Ведь независимо от прогресса ничего не поменяется. И это и хорошо и плохо.
Всем желаю хорошей игры