Алан в Уээээ
Автор: Габриэль НорлэйнЗдравствуйте.
Осень пока не кончилась, решил прикоснуться, так сказать, к классике - к Алану Уэйку.
Мне почему эта серия приглянулась: я сам своего рода писатель, да и тема для размышлений, когда кошмары из собственной книги преследуют творца, мне близка. Правда, с оговоркой: мои выдуманные кошмары несколько более ультимативные и я вряд ли выжил бы, оживи они.
Ну и что я увидел...
Миллион одинаковых бомжей в туманной дымке.

Не, я не спорю, что при определённых обстоятельствах и бомжи страшные, но... Уэйк, ты серьёзно? или это:

Летающий мусор? Что, блет?
Я по привычке ткнул высокую сложность, и могу только сказать, что вместо страха хапнул больше духоты. Механика простая как 3 копейки: 3-5 сек светим на тьму, 1-3 патрона в пузо - всё. Если бомжей много, кидаем световую гранату. Иногда есть гиммики, когда подручными средствами можно облегчить себе жизнь, но они слишком редкие, чтобы рассматривать их как полноценный способ борьбы.
Краеугольным камнем считаю "кинематографичный подход" к повествованию, игровые условности и еже с ними управление.
Про первое скажу так: даже топорная камера из первых резиков и сайлентов выглядела более оправдана, нежели эти "божественные" зумы, замедления времени, леттербоксинг и как в телесериале "авпредыдущейсерии".
О втором, не чокаясь: я бы молотком объяснил клоуну, который придумал это управление, что делать уклонение и спринт на одну кнопку, при этом не показывая шкалу стамины (а она есть и сильно ограничена), что тот не прав. Ещё эта "окуительная" идея поставить оружие в одну полосу прокрутки, но забиндить для двух видов разные кнопки активации - вкуснятина! Прицел постоянно пытается угадать, на что ты нацелился, и в половине случаев это стена или куст, и это я с клавомыши играю, что там на джойстике и подумать страшно. А ведь Evil Within за это с говном сожрали в своё время.
Ну и отдельный подсрачник гомогею, который чуть ли не в каждой новой секции отбирает весь твой инвентарь. Индустрия хорроров годами надрачивала игрока, чтобы менеджментить ресурсы и инвентарь, а Уэйк вдруг решил выпендриться. В одной сцене ты Джон Рембо Рокки, а через минуту беспомощный голозадый америкашка. Вкусно, поверь на слово, вкусно.
Отдельное "спасибо" тем, кто сделал врагов в 2 раза быстрее протагониста и автонаводку метательным оружием, которое бросается слегка наперёд (это когда бежишь влево, а тебе чуть левее топор прилетает, например).
Ну и последнее, что я не понял - собирашки. Это старый прикол времён аркадных автоматов, когда все, по какой-то причине, дрочили на очки, а в дальнейшем это эволюционировало в открытие тру концовки в играх, что считаю свинством. Ну типа ты играешь, хочешь сфокусировать внимание на игровом процессе и сюжете, а тебе надо пылесосить локации, иногда ювелирно проходить сцены погони, чтобы каждую пиздюшку собрать, а то получишь плохую концовку, а переиграть по классике жанра нельзя. Короче бред полный. В Алане заставляют собирать рукописи и термоса с кофе. И если первые дают лор и сюжет + подсказывают дальнейшие сюжетные тропы, то второе в игре просто есть, и это отвратительно.
Сам сюжет... ну... пытается казаться глубоким, но это такая претенциозная чушь, что воспринимать её серьёзно просто не получается. И я даже могу сказать почему:
- главный герой - ненадёжный рассказчик. Что это значит: он намерено или по заготовленному сценарию выдаёт нам заведомо ложное представление о происходящем, его слова и выводы могут и будут трактоваться не так, как было в начале/середине/конце. Может было так, а может и не так, автор сего произведения только скорчит это лицо

И будет снисходительно смотреть на игрока;
- подавать лор через радио, телевизор, записки - изначально раковый способ подачи. "Спасибо" Миядзаки с его Дарк солсами за этот тренд, чтоб ты среднее образование так получал в своё время, тварь;
- ну и подача основы сюжета отсутствует как таковая: есть вводные данные, но на этом всё, ни намёка на хоть какую-то линейность.
Скажем, мистика городка Брайт Фолс (кстати, имена и локации тут звучные, что тоже в копилку приторной претенциозности) - она правда есть? События говорят однозначное да, а потом почти сразу показывают, что прежних событий вообще не было, что это шиза Алана... или всё-таки были? Опять эти двойственные качели "может да, может нет".
Или вот интересный момент: смерти персонажей: они случились или это опять вымысел? Ну, мы бы узнали это, если бы в редкие моменты прогулки Алана по "реальному" миру это как-то комментировали. Вот убили ветеринара, а потом про него ни слова. Он существовал вообще? Может да, может нет - снова этот гомогейский приём.
Или друг-менеджер Алана - он ведь видел полтергейство и не раз, ну тут нет сомнений, верно? Угу. Ровно до момента, когда он вдруг включит заднюю и будет всё отрицать, хотя минуту назад прыгал на сидении по кочкам в погоне за ними тёмных существ. А потом опять "Алан, брат, я всецело тебе верю, ты шо, уася?!".
А дама в траурном костюме - это муза Алана, реальный человек, порождение тьмы, всё сразу? Она кто по факту? Игра говорит, что порождение тьмы, но мы видим её в "реальном" мире и не раз - это как объяснить? Мир нереален? А что тогда реально? Понимаете, отсутствует якорь, за который можно зацепиться и начать распутывать клубок. Даже в пресловутом безумном сюжете Evil Within можно легко догадаться, что события игры происходят ровно после подключения к системе Стем, если подумать хорошечно. В Алане Уэйке такого, увы, не заметил, лишь перманентная поза "жаль не все поймут".
Ну и я не совсем в танке живу, знаю, что у разработчиков студии Ремеди все вселенные связаны, но знаете, что бил башкой об стол больше всего на свете? Это когда произведение настолько конченное и несамостоятельное, что надо как шиз сидеть по сайтам, форумам, стримам, другим проектам ловить скрытые послания, чтобы банально понять происходящее, то есть базовый сюжет. Может 12-тилетним СДВГешникам такое и норм, а я прям не перевариваю.
Разочарован я, короче.