Про главную ошибку РПГ (как компьютерных так и других) / Цзы Ысян

Про главную ошибку РПГ (как компьютерных так и других)

Автор: Цзы Ысян

навеяло.  https://author.today/post/74494

Главная ошибка всех RPG, это то, что экспа там падает при успешном выполнении миссий. В реальной жизни провалы приносят в миллионы раз больше опыта.

Учитывая замечание Талеба нужно ограничивать масштаб провала и ... вперёд ошибаться. Чем больше вы ошибётесь с ограниченным ущербом, тем опытнее станете.


В распространении философии RPG вижу большой ущерб деятельности человека совеременного - Homo Modernus... появляется тенденция жить успешным успехом, и теряется столь сильный буст от провалов

-4
154

26 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Hedrok
#

Эм... все логично, выполнил задачку, получи кайф, как в реальности в виде эндорфинов так и в игре в виде плюшек. Тут плохо другое, в большинстве игр нет наказаний за неудачу. Вот не выполнил квест, получи дебаф, по почкам то же получи, ах не нравится, так еще дрын заберем, на тебе зубочистку. Только игроки из такой игры побегут, нас пожалуйста развлекайте, обихаживайте и попы лижите.

 раскрыть ветвь  0
A for Ayatollah
#

Ошибка выжившего. В реальной жизни провал приносит миллион экспы, но ресурса, что бы конвертировать его во что-то у 99,9% провалившихся уже нет.

 раскрыть ветвь  1
Цзы Ысян автор
#

Именно об этом в Чёрном лебеде Н.Н. Талеб и пишет.


В этом суть:Учитывая замечание Талеба нужно ограничивать масштаб провала и ... вперёд ошибаться


пройти между Сциллой и Харибдой

 раскрыть ветвь  0
Ника Ракитина
#

В реальной жизни провалы приносят в миллионы раз больше опыта.

Это если не помрешь.

Собираю деньги на ремонт провала.))

 раскрыть ветвь  2
Цзы Ысян автор
#

Именно! Поэтому Талебовское ограничение ущерба.


про ремонт провала отлично :)

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  1
Цзы Ысян автор
#

С точки зрения любить думать да :)

 раскрыть ветвь  0
Ирина Мягкая
#

А мне кажется, что как раз РПГ с наградой только за успешную миссию правы. Неважно, сколько раз ты ошибешься, упадешь и снова поднимешься, неважно сколько времени и сил потратишь - в зачет идет только результат, а не старания. Если "мерилом работы считают усталость", то это приводит нас к людям, которые умудряются задолбаться (и задолбать окружающих) в край без какого-либо видимого выхлопа.

 раскрыть ветвь  4
A for Ayatollah
#

Гегель бы вам руки не подал. Не говоря уже о том, что вы смело приравняли опыт к вознаграждению. Не надо так.

 раскрыть ветвь  0
Цзы Ысян автор
#

В зачёт «успешных успехов», да, идёт только достижение целей. В жизни же путь важнее цели на мой взгляд.

То, что вы описали это вторая часть - нужно развивать в себе способность учиться, извлекать полезное из провалов. Без этого умения получаются расшибающие голову об стену персонажи :)

 раскрыть ветвь  2
G&Amon
#

Дело в том, что эти единицы неизвестно как можно правильно назвать. Опыт игровой и опыт реальный - это две совершено разные вещи. Просто лень париться и придумывать новое название, все и называют это "опыт".

 раскрыть ветвь  1
Цзы Ысян автор
#

Боюсь многие будут (или уже?) цельнотянуть это на реальную реальность

 раскрыть ветвь  0
Ярослав Васильев
#

А что вы хотите? Все наши книги про рпг восходят к рагнарёк. Онлайн и её системе

 раскрыть ветвь  0
Д. Станич
#

Не во всех РПГ. В Морке и Скайриме опыт растет через прокачку навыков. 

 раскрыть ветвь  9
Ника Ракитина
#

Не в Скайриме. В Скайриме перки уже.

 раскрыть ветвь  7
Цзы Ысян автор
#

Это гораздо ближе к реальной жизни на мой взгляд

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
786 0 28
Наверх Вниз