Вопросы и ответы, которые могут быть интересны.
Автор: Дмитрий ТрайновВообще-то сегодня у меня был другой интерес и мне хотелось сделать запись в блоге о другом, может даже организовать спор (ну, если получится) в котором поучаствует чуть больше чем 1,2 человека.
Несколько провокационный вопрос авторам и читателям
Собственно вопрос: Что важнее для читателя язык произведения, динамика развития сюжета, или скорость выкладки проды?
Но, так получилось, что читатель озадачил меня другим и, как и ожидалось места в комментарии не хватило. А может и у меня не все окончательно сложилось, чтобы написать чётко и точно.
Маленькое отступление перед...
Сегодня почти удалось дописать главу, наверное, остался один, или два абзаца, так что скорее всего выкладка будет завтра.
Теперь важное.
Мне задали следующие вопросы:
1. Можно ли получать опыт убивая зверей? А монстров видимо да, раз за нежить дают? Или только разумных типа людей, орков и тд и тп.?
Ответ Животные ОИ давать не должны. Опыт получается за убийство разумных. Хотя, может какие-то животные и могут восприниматься как разумные, так далеко я не думал.
На самом деле автор в некотором смысле испорчен математическим образованием, которое, правда, случилось давно и основательно подзабыто, но тем не менее накладывает отпечаток. Т.Е. Перед началом самой первой книги создавались специальные таблицы, которые позволяли до определённой степени прогнозировать статистику происходящего. Определённый след имеется в анализе распределения игроков, который проводит ГГ.
Дальше интрига увлекла больше, а желания создавать модели несколько поувяло, так что сохранилась исключительно (ну, я надеюсь) общая логика происходящего.
Тем не менее мой взгляд пока пороков (противоречий и диссонанса с заложенной изначально логикой) не находит.
Если есть возражения прошу указать!
Да. В отношении нежити. Как выясняется, не хочется спойлерить, но тем не менее. Нежить - это не совсем монстры. Это тоже разумные. В некотором смысле это определённый путь. Насколько он оправдан, пока, до определённой главы текущий книги говорить сложно.
Возможно, у кого-то из читателей, или сторонних наблюдателей есть предложения, рекомендации и советы, которые в дальнейшем могут пойти в дело.
2. По оговоркам предка Агата кроме Культов и Кланов явно есть ещё какие-то формы объединения "игроков".
Пока, по крайней мере, Культы и Кланы - некая основа. А "оговорки" закладки на будущее.
Тем не менее уже сама конференция "культов" предполагает, что могут существовать более сложные организационные схемы. Союзы там, например.
С другой стороны ГГ уже умудрялся создавать зависимые Кланы и их союзы пусть и не надолго, за что получил титул Лорда Хаоса, который благополучно..., но дальше уже спойлер.
Есть ещё семейка Джентри, которая скорее всего владеет не одной локацией иначе не внушала бы опасения старым культам и личам.
Впрочем, дальше, пока повествование не продвинулось у читателей и опять же сторонних наблюдателей есть возможность приложиться. Дать новые направления, которые не гарантированно, но могут быть использованы.
Кстати, есть ещё одна "закладка" - Предок несколько раз проговаривается, что где-то преподаёт, а его манеру называют менторской или лекторской. Чёрт его знает, что на самом деле это означает. Я пока не придумал.
3. Опять же по оговоркам Эжены и Ганзорига, можно предположить, что есть и "мирный" способ получения очков опыта игры, пусть и ГОРАЗДО медленный.
Вот здесь всё проще. Мирный способ получения ОИ как мне кажется отсутствует. Затухание развития старых культов - скорее результат целенаправленной политики по ограничению развития. Как бы переход от войн к дипломатии не может не сказаться. Опять же проще контролировать "вояк", которые не раскачиваются бесконтрольно. А способ, ну точнее один из них более или менее очевиден - сокращение числа разрешённых "охот". Это при общем "мире" то есть когда нет решительных завоеваний приведёт (как мне кажется) примерно к этой ситуации.
В определённой степени "кончина" Детей Меллорна - иллюстрация как бы крайнего варианта такого развития
И опять же. Ожидаются возражения и так далее.
4. Очень уж слабыми выглядят эти "внешнии" культы для тех кто уже сотни лет развиваются с "игрой". Явно должна быть причина.
Часть ответа уже есть выше. Но есть и дополнения. В реальной жизни мы вполне можем наблюдать, например, опыт той же римской империи. Во времена Спартака только Рим готов был выставить до ста тысяч воинов. А к моменту правления Максимина Фракийца в войсках римлян уже практически не было. Наёмники, привлечённые варвары и т.д. Как-то так я вижу. Офицеры, генералы - да граждане, хотя и сам Максимин очень сомнительный римлянин.