Колесо Аристотеля: Древний баг реальности, который доказывает, что мы живем в пиксельном мире

Автор: Федор Капитанов

Две тысячи лет назад греки нашли баг в текстурах реальности. Они назвали его «Парадокс Колеса Аристотеля». Математики веками пытались замазать его формулами, называя это «парадоксом бесконечности».

Но сегодня, глядя на это с точки зрения теории информации, я вижу не парадокс. Я вижу доказательство дискретности пространства.

Давайте я покажу вам, как древняя механика предсказала квантовую физику.

В чем суть бага?

Представьте два колеса, жестко скрепленных друг с другом. Одно большое, другое маленькое (внутри). У них одна ось.
Мы катим эту конструкцию по столу. (На самом деле масса видео гуляет по инстаграму с этим опытом.)

  1. Большое колесо делает полный оборот. Оно проходит расстояние, равное своей длине окружности (2πR2πR). Всё логично.
  2. Маленькое колесо тоже делает полный оборот (оно же приварено!). И оно проходит... точно такое же расстояние.

Стоп.
Как маленькое колесо (у которого длина окружности, скажем, 1 метр) умудрилось проехать 3 метра, не проскальзывая?
В непрерывной математике это объясняют так: "Каждой точке большого колеса соответствует точка маленького".
Но физически это бред. Маленькое колесо должно было либо вращаться быстрее (что невозможно, ось одна), либо "растянуться".

Решение Галилея: Мир - это шестиугольник

Галилео Галилей был первым, кто заподозрил неладное. Он сказал: "Забудьте про круги. Представьте, что это шестиугольники".
Если катить большой шестиугольник, он переваливается с грани на грань.
А что делает маленький шестиугольник внутри?
В момент, когда большое колесо поворачивается, маленькое подпрыгивает. Оно совершает микро-скачок над поверхностью.

Галилей увидел суть: Чтобы сохранить синхронизацию, меньшая система должна совершать разрывы в движении.

Кинематический Алиасинг (Kinematic Aliasing)

А теперь переведем это на язык моей квантовой теории.

Пространство не непрерывно. Оно состоит из пикселей (ячеек Планка).

  1. Большое колесо: Едет "пиксель в пиксель". У него хватает разрешения, чтобы покрыть путь непрерывно.
  2. Маленькое колесо: Вынуждено покрыть то же расстояние (количество пикселей пути), имея меньше собственных пикселей на ободе.

Что происходит, когда вы растягиваете маленькую картинку на большой экран? Правильно. Появляются "лесенки". Глитчи. Пропуски.

Маленькое колесо не катится непрерывно. Оно "алиасит".
Оно совершает квантовые скачки (телепортации) через пиксели пространства, чтобы угнаться за большим колесом.

Почему это важно для нас?

Колесо Аристотеля - это модель Вселенной.

  • Большое колесо - это 5D-пространство (Архив, Балк), где информации много.
  • Маленькое колесо - это наш 3D-мир (Брана), где информации мало.

Наш мир вынужден "катиться" синхронно с многомерным Архивом. Но у нас меньше пикселей!
Поэтому наш мир квантуется.

  • Электрон не летит по орбите гладко - он "прыгает", потому что ему не хватает разрешения отрисовать плавную линию.
  • Движение - это серия микро-телепортаций.

Вывод

Древние греки наткнулись на "пиксельную решетку" мира, просто катая колеса. Они думали, что это проблема геометрии.
На самом деле, это проблема Рендеринга.

Если вы видите, что объект движется рывками (квантами) - значит, вы достигли предела разрешения экрана.
Поздравляю. Вы видите пиксели. Матрица палится на мелочах.

+3
51

0 комментариев, по

434 6 0
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз