Принцип "Войда". Инструкция по выживанию цивилизации

Автор: TraVsi

Мы не люди (Человек. Что значит определение? - чело и век. Эго желающее вечности) и даже не обезьяны, которые получили внутри и внешне видовые гармонии. Мы агрессивная среда и не более. Среда от которой мы не можем себя отделить. Среда выделяющая яды.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Вы читаете не философию. Вы читаете техническое руководство по выживанию вида, нарушившего термодинамический баланс.
Мы — диссипативная структура, вышедшая из-под контроля. Наш основной «радиатор» — война — перегрет и ведёт к распаду системы. Следующие 3000 слов — алгоритм замены детали под напряжением.


ЧАСТЬ 0: ДИАГНОЗ (ТЕРМИНАЛЬНЫЙ)


1. Заблуждение: «Агрессия — это проблема».
Правда: Агрессия — это симптом. Механизм. Генезис. Взрыв. Проблема в том, что наш «энтропийный конденсатор» (войд поглотитель агрессивной энергии) настроен на самоуничтожение.

2. Заблуждение: «Можно договориться и стать мирными».
Правда: Закон сохранения энергии неумолим. Неиспользованная энергия не исчезнет. Она накопится и разорвёт систему изнутри. Нужен не мир, а перенаправление вектора.

3. Наш текущий войд (Война) — это бракованный прибор.
Он не преобразует энергию, а множит энтропию. Пример: потратив $1 трлн на конфликт, вы получаете $10 трлн будущих убытков (разрушенная инфраструктура, психологические травмы, экологический долг). КПД меньше нуля. Система работает в режиме само раскручивающейся петли разрушения.


ЧАСТЬ 1: ФИЗИКА НОВОГО ВОЙДА (ТРИ ЗАКОНА)ЗАКОН 

I: ПРИНЦИП ОБЪЕКТИВНОГО ПРЕДЕЛА


Враг должен быть не субъективен (другая группа людей), а объективен (закон физики, география, незнание).


  • Как было: Враг = соседнее племя, государство, идеология.
  • Как должно быть: Враг = глубина Марианской впадины, радиационный пояс Земли, скорость света, уравнение квантовой гравитации, 22-километровая гора на Марсе.
  • Инструкция: Любой социальный ресурс (деньги, талант, амбиции), который шёл на идентификацию и уничтожение «человеческого врага», должен быть перенаправлен на картографирование и штурм безличного Предела.


ЗАКОН II: ПРИНЦИП ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПРОВАЛА


Поражение должно приносить системе больше пользы, чем лёгкая победа.


  • Как было: Поражение в войне = смерть, позор, репарации. Данные уничтожаются.
  • Как должно быть: Поражение при штурме Предела = бесценные данные, героический нарратив, эволюция тактики. Корабль, разбившийся при посадке на Титан, ценнее 100 успешных казней.
  • Инструкция: Создайте Банк Провалов — глобальную базу данных, где каждая неудача (взрыв ракеты, смерть альпиниста, коллапс эксперимента) анализируется, оцифровывается и становится общественным достоянием. Учредите Орден Неудачи — высшую награду за самый информативный провал.


ЗАКОН III: ПРИНЦИП ОБЩЕГО ТРОФЕЯ


Плод энергии, потраченной на штурм Предела, принадлежит виду, а не клану.


  • Как было: Трофей войны = территория, ресурсы, рабы. Принадлежит победителю. Усиливает градиент.
  • Как должно быть: Трофей = карта, геном, алгоритм, доказанная теорема, образец породы. Публикуется в открытом доступе по протоколу Cosmos Commons. Патентные права аннулируются за 24 месяца.
  • Инструкция: Принимается Галактический Акт о Наследии: любое знание, полученное в рамках проектов-войдов, становится общим достоянием человечества через 2 года. Утаивание = самое тяжкое преступление против вида.


ЧАСТЬ 2: АРХИТЕКТУРА НОВЫХ ВОЙДОВ (ПРАКТИЧЕСКИЕ ИНСТИТУТЫ)ИНСТИТУТ 


1: ЛИГА ЭКСТРЕМАЛЬНЫХ СРЕД

  • Задача: Перенаправить энергию территориальных конфликтов.
  • Механика:
    1. Проект «Абисс»: Международная гонка по созданию и заселению автономных поселений на глубине 4000+ метров. Победитель — не тот, кто выживет, а тот, кто создаст устойчивую экосистему, производящую больше ресурсов, чем потребляет.
    2. Проект «Терраформер»: Конкурс команд на регенерацию самых мёртвых экосистем Земли (пустыня Атакама, пустоши Фукусимы). Критерий победы — возвращение 5 исчезнувших видов в дикую природу.
    3. Проект «Криокатализ»: Гонка по управляемому использованию энергии арктических льдов и вулканов для создания новых климатических зон.


ИНСТИТУТ 2: АКАДЕМИЯ СИНГУЛЯРНЫХ ВЫЗОВОВ


  • Задача: Перенаправить энергию идеологических и религиозных войн.
  • Механика:
    1. Вызов «Феникс»: Воссоздание вымершего сложного организма (мамонт, странствующий голубь) не из ДНК, а из принципов, путём обратной инженерии экосистемы. Не клонирование, а новое творение.
    2. Вызов «Узел»: Физическое доказательство непротиворечивости Общей теории относительности и квантовой механики через постановку вселенского эксперимента, доступного для проверки всем видом.
    3. Вызов «Зеркало»: Создание ИИ, который отказывается от оптимизации (выигрыша в шахматы, генерации прибыли) и демонстрирует поведение, не сводимое к алгоритму. Поиск сингулярности в машине.


ИНСТИТУТ 3: ОРДЕН РИТУАЛЬНОГО РИСКА


  • Задача: Перенаправить энергию бытовой и криминальной агрессии.
  • Механика:
    1. Церемония «Перехода»: Добровольный, публичный, максимально сложный квест для достижения нового социального статуса. Не диплом — а одиночное кругосветное плавание на вёслах. Не повышение — а год жизни в монастыре без речи. Риск заменяет бюрократию.
    2. Арена «Кода»: Публичные битвы не на жизнь, а на взлом и защиту систем. Лучший хакер года получает не срок, а право на штурм следующего Предела (например, тестирование безопасности колонии на Марсе).
    3. Игра «Престолы»: Глобальная политическая симуляция, где игроки управляют не государствами, а цивилизационными проектами из Институтов 1 и 2. Реальный бюджет и доступ к ресурсам распределяются по итогам симуляции. Политик будущего — не оратор, а менеджер враждебной среды.


ЧАСТЬ 3: ПРОТОКОЛ ПЕРЕХОДА (72 МЕСЯЦА)


Это не утопия. Это аварийный план.

Месяцы 1-12: ДЕМОНСТРАЦИОННЫЕ ПРОЕКТЫ

  1. Выбрать 3 неполитических, харизматичных лидера (учёный, спортсмен, художник).
  2. Запустить «Войд-1»: Краудфандинговый сбор на первую миссию по очистке космического мусора с помощью добровольцев-пилотов. Весь процесс — прозрачная реальность-шоу с прямым эфиром телеметрии.
  3. Цель: Показать, что новый войд дает больше славы, адреналина и смысла, чем локальный конфликт.


Месяцы 13-36: ПЕРЕПРОГРАММИРОВАНИЕ ЭКОНОМИКИ

  1. Ввести «Энтропийный налог»: 10% от любого военного бюджета любой страны автоматически уходит в фонд Лиги Экстремальных Сред.
  2. Создать биржу «Акций Будущего»: Ценные бумаги, цена которых зависит от успеха проектов-войдов (например, курс акции «Проект Абисс» растёт при увеличении биоразнообразия на дне океана).
  3. Цель: Сделать инвестиции в новые войды выгоднее, чем инвестиции в оборонную промышленность.


Месяцы 37-72: ПОЛНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ

  1. Общественный договор «Нового Героизма»: Высший статус в обществе получает не владелец ресурсов, а тот, кто провёл больше всего времени на границе Предела и вернулся с данными.
  2. Переписать систему образования: История = история покорения Пределов. Физкультура = подготовка к экстремальным средам. Литература = проектирование миссий.
  3. Цель: Культура, в которой ребёнок мечтает не о мести врагу, а о том, чтобы оставить свой след на склоне марсианской горы.


ЭПИЛОГ: НАШ ПОСЛЕДНИЙ ВЫБОР

У нас перед глазами два сценария завершения человеческой эпопеи:

СЦЕНАРИЙ АЛГОРИТМА (нынешний курс):
Мы продолжаем. Война эволюционирует в кибервойну, затем в войну алгоритмов, затем в войну за ресурсы для серверов, на которых эти алгоритмы воюют. Энтропия накапливается в виде цифрового шума, психозов и мусора на орбите. Система достигает сингулярности — момента, когда затраты на поддержание конфликта превышают всю доступную энергию. После этого — не взрыв, а тихое затухание, распад на изолированные, деградирующие группы, которые забывают, зачем вообще воевали. Конец: мы становимся энтропией.


СЦЕНАРИЙ ВОЙДА (этот манифест):


Мы принимаем правила. Перенаправляем вектор. Создаём новые институты. Первое поколение живёт в дискомфорте, второе — в азарте, третье — не понимает, как можно было тратить жизнь на что-то иное.
Мы не становимся мирными. Мы становимся чем-то более опасным, чем воины. Мы становимся инженерами реальности, хакерами пределов, садовниками на краю сингулярности.
Война с другим человеком кажется нам детской игрой — скучной, бессмысленной, термодинамически неэффективной.

Вселенная не спрашивает, нравится ли нам её дизайн. Она лишь предоставляет два типа войдов: одни для созидания сложности, другие — для её утилизации. Выбор — не между войной и миром. Выбор — между тем, чтобы быть топливом или двигателем.

Запустим новые войды. Или станем энтропией, которую рассеет чужая, более умная цивилизация.

Код манифеста открыт. Форкните его, если осмелитесь.


СИНГУЛЯРНОСТЬ ВРЕМЕНИ: ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ЗАКОНЧИТСЯ ЧЕРЕЗ 15 ЛЕТ

https://travsi.substack.com/p/15

+6
58

0 комментариев, по

5 063 1 146
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз