Как создавался рисунок "Гильда". Из традиционного в CG
Автор: НисмианаВсем привет, в этот раз коротенько расскажу о том, как создавался портрет Гильды для "Механических драконов Либриума". Коротенько, потому что сама работа относительно небольшая, если не считать изрядного времени потраченного на аккуратную отрисовку узоров.
Пара слов о персонаже. Гильда - старшая дочь вождя оборотней, которые обитают недалеко от Мидлтона, иногда торгуют с людьми, но ведут обособленный быт, редко выходя из леса. Их культура во многом схожа со скандинавской, но с налетом тотемизма и древних обрядов, связанных с поклонением природе. Гильда - девушка крепкая, прекрасно орудует одноручным топором, бродексом, неплохо справляется к копьем. В первой части "Драконов" описан поединок с ее участием.
А теперь к процессу создания работы. Для начала был рисунок на фактурной бумаге разноцветными линерами (кто не знает, это капиллярная ручка). Вот так он выглядел.
Лицо здесь мне решительно не нравилось и я его переделала, чтобы больше напоминало Гильду, как я ее вижу.
Потом прикинула цвет еще до завершения лайна целиком. Мне хотелось сделать приглушенные, легкие цвета все примерно, сыграть на нюансах и оттенках.
Сдержанное тоновое решение позволяет подчеркнуть контуры. А с контурами я провозилась очень долго. Тренировка с кельтскими и скандинавскими плетеными узорами очень пригодилась.
После этого заняла свето-тенью, приданием объема и прорисовкой деталей
Оставалось только выровнять цвет, добавить эффектов, текстуры и готово!
На этом все, спасибо за внимание. И бонусом узор в стиле борре