Как создавался рисунок "Гильда". Из традиционного в CG

Автор: Нисмиана

Всем привет, в этот раз коротенько расскажу о том, как создавался портрет Гильды для "Механических драконов Либриума". Коротенько, потому что сама работа относительно небольшая, если не считать изрядного времени потраченного на аккуратную отрисовку узоров.


Пара слов о персонаже. Гильда - старшая дочь вождя оборотней, которые обитают недалеко от Мидлтона, иногда торгуют с людьми, но ведут обособленный быт, редко выходя из леса. Их культура во многом схожа со скандинавской, но с налетом тотемизма и древних обрядов, связанных с поклонением природе. Гильда - девушка крепкая, прекрасно орудует одноручным топором, бродексом, неплохо справляется к копьем. В первой части "Драконов" описан поединок с ее участием.



А теперь к процессу создания работы. Для начала был рисунок на фактурной бумаге разноцветными линерами (кто не знает, это капиллярная ручка). Вот так он выглядел.


Лицо здесь мне решительно не нравилось и я его переделала, чтобы больше напоминало Гильду, как я ее вижу.


Потом прикинула цвет еще до завершения лайна целиком. Мне хотелось сделать приглушенные, легкие цвета все примерно, сыграть на нюансах и оттенках.


Сдержанное тоновое решение позволяет подчеркнуть контуры. А с контурами я провозилась очень долго. Тренировка с кельтскими и скандинавскими плетеными узорами очень пригодилась.


После этого заняла свето-тенью, приданием объема и прорисовкой деталей


Оставалось только выровнять цвет, добавить эффектов, текстуры и готово!


На этом все, спасибо за внимание. И бонусом узор в стиле борре

0
527

0 комментариев, по

406 4 78
Наверх Вниз