Герои «Чар на костях» как DnD персонажи
Автор: Саша СолонгойВ мае я вписалась в первый в жизни DnD кампейн, который ведёт прекрасная Аш, и в котором мы валандаемся по авторскому миру пёстрой компанией разномастных дурачков и развлекаем выходками всех окрестных нпс.
А пару недель назад я поймала себя на мысли о том, что это на самом деле довольно сильно повлияло на «Чары на костях».
Любой кампейн имеет примерно такое построение сюжета: вы расхлёбываете проблемы в точке А и выдвигаетесь к точке Б, и всё это по пути к точке В, в которой-то и решится судьба мира. Герои, имея предыстории, которые заставляют их отправиться в путь, как завещали великие, получают не то, что они хотят, а то, что им нужно.
А ещё, но это скорее баловство, забавно примерять игровые классы на своих персонажей. Зик вот был бы Следопытом с парочкой уровней Изобретателя, одним уровнем Колдуна и владением плотницкими инструментами. Азор — простигосподи Жрецом, причем домена Обмана, с запредельно вкачанной Харизмой, но не Мудростью. С Лисом вот сложнее всего почему-то. Чистый колдун? Или с несколькими уровнями Воина? И, естественно, у него была бы какая-нибудь экзотичная раса.

