Пишем текстовую ИИ-игру Николай II (версия 2.0)
Автор: Алексей УлитинКак я уже писал, в жанре наступает эха революционных перемен. Можно конечно рассматривать все эти телодвижения с ИИ как баловство, но это ровно до того момента, пока вы не возьметесь за дело всерьёз.
Тут важно каждое слово. Если вы напишите "я попаданец" то получите ответ про жанр. Если напишите "я попаданец, давай поиграем" то ИИ начнет генерить случайную историю с попаданцем и предлагать вам выбрать действия и уточнить мир (куда вы попали? где ваши вещи? и т.д.) Типа:
Что вы делаете в первую очередь?
- Осмотритесь вокруг в поисках чего-то знакомого или опасного?
- Попытаетесь успокоиться и разобраться в обрывках памяти нового тела?
- Проверите карманы/сумку/одежду, чтобы найти что-то, что прольет свет на ситуацию?
По умолчанию, можно, кстати выбрать все три варианта или написать свой. А вот если будете писать свой промпт, то можно эти действия по умолчанию запретить. Или ввести платные опции ( допустим - из чего будем остреливаться - из пестика 1 уе, рпг 10 уе - ну и надо эти уе откуда-то взять: или заработать или украсть, или найти).
Т.е. при таком раскладе вы целиком отдаётесь на волю волн (ИИ то бишь) и куда они вас занесут хз. Но, естественно, можно задачу сузить. Бёте в чат с более осмысленное, например "я - попаданец в тело Николая 2го, хочу царизм грейт эгейн, давай поиграем". Вот это "давай поиграем" важно.
Дальнейшее зависит от модели LLМ ( т. е с каким именно ИИ вы играете). Дипсик напишет хорошо структурированный нумерованно-буквенный список предложений как достигнуть желаемого. Алиса просто выдаст простыню предложений. Грок опишет сцену,тебя в ней и предложит выбрать варианты как сделать так чтобы всей этой хни не было. Гугл джемини плюс к этому напомнит, что "Вы знаете будущее: 1905-й, Кровавое воскресенье, Русско-японская, Распутин, 1917-й и Ипатьевский дом. Но теперь у Вас в руках абсолютная власть и знания человека из будущего." И также предложит выбор. С моей т.зрения лучше всего сам процесс организован в дипсик:
Дано: 1894 год (условно, начало вашего правления). Вы — Николай II Александрович Романов, самодержец всероссийский. У вас абсолютная власть, но также:
- Гигантская, отстающая в индустриальном плане страна.
- Растущее революционное движение.
- Давящее бремя сословного общества.
- Сложная международная обстановка (соперничество с Британией, растущая мощь Германии, интерес к Дальнему Востоку).
- Лично вы — мягкий, склонный к мистицизму, семьянин, не имеющий железной воли вашего отца, Александра III.
Цель: Сохранить и укрепить самодержавный царизм, сделав его «великим снова» (Great Again) и устойчивым на долгие века, избежав краха 1917 года.
Совет предлагает вам принять первые стратегические решения. Выберите направление (можно несколько, но помните о ресурсах и политическом капитале):
- Внутренняя политика, крестьянский вопрос:
- А) Ускорить и расширить реформы Столыпина задолго до 1905 года: разрушение общины, создание класса лояльных крепких собственников (кулаков) — опоры трона. Риск: разозлить консерваторов и общинников.
- Б) Пойти по пути «народного царя»: ослабить власть помещиков, расширить земельные наделы за счёт государственных и части помещичьих земель, но сохранить общину. Риск: потерять поддержку дворянства — главной опоры.
- В) Отложить аграрную реформу, сконцентрировавшись на индустриализации и силовом подавлении недовольств. Риск: взрыв недовольства в деревне.
- Политическое устройство:
- А) Никаких уступок. Самодержавие — священный принцип. Жёстко давить любые требования о конституции или парламенте. Усилить роль МВД и охранного отделения.
- Б) Инициировать «сверху» осторожную политическую модернизацию: создать законосовещательный орган (подобие Госсовета, но с выборными элементами от земств) до того, как этого потребуют силой. Сохранить за собой всю исполнительную власть.
- В) Ждать развития событий, лавировать между группами давления. -- (и так делее, всего 5 пунктов. можно ничего не делать, ждать у моря погоды)
Прикольнее всего конечно, Грок, полезно в лане креатива - джемини, ну а Алиса это такой уазик в мире ИИ - тот ездит по бездорожью, а эта работает в том числе по "белым спискам". Но конечно на любой не сильно убитой трассе уазик сильно проигрывает даже гранте.
А теперь ключевой момент - вот это знание будущего можно вписать в промт. Тогда оно будет срабатывать даже на Алисе. Это не так очевидно, как кажется - может после того как вы попали, вам напрочь отшибло память и вы ничего из будущего не помните? Реально? Вполне. И вот таких уточнений мы можете написать много, чтобы ИИ строил мир не как ему вздумается, а как вздумалось вам. И не только мир, но и каким образом играть.
Ввести например режим "бога" с чтением мыслей и бессмертием - и посмотреть что смогут сделать большевики с таким Николаем? Или сделать так, что этот режим можно включать, но не больше чем на пять ходов, а потом сто ходов нельзя включать (или в любой другой пропорции). Тогда герой будет думать, стоит ли его использовать именно сейчас. Может вам очень хочется залезть в голову вон тому графу и узнать не замыслил ли он заговор, но если вы узнали, то что? он бросается на вас с пулемётом, а сделать вы уже ничего не можете. Ну и так далее, и так далее.
Теперь дальше - вы рассказываете "городу и миру" да хоть корешу по смене какой вы написали чудо-промпт и как классно залипали на работе в свободное от работы время (особенно актуально для работы где надо тупо присутствовать,типа вахтером на кнопку нажимать когда надо пропустить раз в час кого-то). Промпт ваш может быть настолько крут, что в него захотят поиграть другие. Причем играть гораздо проще и интереснее, чем читать книжку, особенно если книжка хреново написана.
Пишите в комментах, как поиграли! ))