Попадалово - некоторые цифры (про попаданцев)

Автор: Алексей Улитин

Потерзал тут Алису. На тему кто-где-куда (только на АТ). Довольно интересная картина. 

Если вы вдруг решили, что хотите написать нормальный попаданческий фанфик/ориджинал на АТ, то вот актуальная бизнес-стратегия на 2025–2026 годы:

  1. Берёте Николая II (желательно 1894–1904 гг, пока ещё не сильно всё испортил) → шанс попасть в топ-10 поиска ≈ 40% от всей исторической ветки
  2. Главгерою даёте либо • тело молодого дракона (20% читателей сразу лайкнут за эстетику) • либо тело обычного офисного хомяка, который в панике пытается не сдохнуть в 17 веке (ещё 30% зайдут чисто на контрастные с их бытием  страдания)
  3. Способ попаданчества выбирайте из топ-3 самых кликабельных:
    • туман/аномалия (классика, надёжно)
    • клиническая смерть после «упал с табуретки и головой об батарею»
    • нажал не ту комбинацию клавиш в 3 часа ночи (миллениалы и зумеры кивают с пониманием)
  4. Обязательные пункты программы, без которых рейтинг сильно проседает:
    • первые 15–20 глав — тотальный шок, отвращение к собственному телу и маты в голове
    • хотя бы один эпизод «я же человек, а это… это же буквально жопа дракона, как мне теперь жить?!»
    • внутренний конфликт идентичности на уровне «я больше не я, но зато могу жечь деревни взглядом»
  5. Финальная развилка, которая сейчас в моде:
    • 40% читателей хотят «вернуться домой любой ценой»
    • 30% хотят «остаться и стать местным богом»
    • оставшиеся 30% просто смотрят, как герой медленно сходит с ума и получают от этого нездоровое удовольствие

Коротко и по делу:

Самый прибыльный билет в топ АТ сейчас — это Николай II + молодой дракон + клиническая смерть + много внутреннего кринжа + постепенное принятие себя в качестве ходячей (летающей) катастрофы государственного масштаба.

Всё остальное — это уже  чисто для души по клавишам. 


А вот конкретные цифры: 


Распределение по местам попадания (в процентах от общего числа)

  • Магические миры — 35%
    • Включает миры с развитой магией, фэнтезийные вселенные
    • Пример: циклы «Эквилибрист», «Бастард рода демонов»
  • Исторические эпохи — 25%
    • Попадания в прошлое/альтернативное прошлое Земли
    • Часто встречается тема СССР
  • Параллельные реальности — 20%
    • Альтернативные версии нашего мира
    • Миры с похожими технологиями, но иной историей
  • Игровые миры — 10%
    • Виртуальные реальности, игровые вселенные
  • Научно-фантастические миры — 10%
    • Будущее с развитыми технологиями
    • Космические цивилизации
  • Прочие направления  (Миры с уникальной авторской концепцией) — 0%

### 

Способы попадания (в процентах от общего числа)

  • Природные аномалии — 25%
    • Туманные порталы
    • Временные воронки
    • Природные катаклизмы
  • Технологические сбои — 20%
    • Ошибки в работе техники
    • Экспериментальные устройства
    • Компьютерные глюки
  • Случайные находки — 15%
    • Магические артефакты
    • Старинные книги
    • Необычные предметы
  • Медицинские случаи — 15%
    • Неудачные операции
    • Побочные эффекты лекарств
    • Клиническая смерть
  • Бытовые ситуации — 15%
    • Случайные нажатия кнопок
    • Падения в необычные места
    • Проход через порталы
  • Транспортные происшествия — 10%
    • Аварии
    • Необычные ситуации в транспорте
  • Сновидения — 5%
    • Осознанные сны
    • Необычные сновидения


Распределение по типу личности (в процентах)

  • Исторические личности — 45%
    • Правители и военачальники — 25%
      • Цари, князья, полководцы
      • Примеры: тела царей, генералов, известных исторических фигур
    • Знать и аристократия — 10%
      • Дворяне, бояре, титулованные особы
    • Выдающиеся деятели — 10%
      • Учёные, изобретатели, культурные личности
  • Обычные люди (ноунеймы) — 55%
    • Простой народ — 30%
      • Крестьяне, ремесленники, рабочие
    • Горожане — 15%
      • Служащие, торговцы, мелкие чиновники
    • Современные профессии — 10%
      • Офисные работники, военные, технические специалисты

Статистика по социальным группам

  • Высшее положение: 35%
    • Правители, знать, высшая аристократия
  • Среднее положение: 40%
    • Горожане, служащие, мелкие дворяне
  • Низшее положение: 25%
    • Крестьяне, ремесленники, простые рабочие

Распределение по персоналиям 

  • Романовы — 40%
    • Николай II — 20%
      • Сюжеты о попытке изменить ход революции
      • Влияние на Русско-Японскую войну
    • Царевич Алексей — 10%
      • Истории о преемнике Петра I
      • Альтернативное развитие империи
    • Цесаревич Константин — 5%
      • Престолонаследие
      • Политические интриги
    • Софья Алексеевна — 5%
      • Сестра Петра I
      • Борьба за власть
  • Правители и полководцы — 30%
    • Петр I — 15%
      • Эпоха преобразований
      • Северная война
    • Иван IV (Грозный) — 10%
      • Детство и юность царя
      • Формирование государства
    • Сулейман Великолепный — 5%
      • Османская империя
      • Восточные интриги
  • Военные деятели — 15%
    • Руднев (Варяг) — 5%
      • Русско-японская война
      • Героические сражения
    • Пугачев — 5%
      • Крестьянская война
      • Альтернативный ход восстания
    • Другие полководцы — 5%
      • Исторические битвы
      • Военные кампании
  • Европейские монархи — 10%
    • Луи XI — 5%
      • Французская корона
      • Династические войны
    • Другие европейские правители — 5%
      • Средневековые монархии
      • Формирование государств
  • Древние правители — 5%
    • Римские императоры
    • Византийские правители
    • Древнерусские князья


Распределение по типам нечеловеческих форм (в процентах)

  • Магические существа — 45%
    • Драконы — 20%
      • Молодые драконы
      • Драконьи кланы
      • Древние драконы
    • Феи и духи — 15%
      • Лесные духи
      • Природные сущности
      • Элементали
    • Демоны/Ангелы — 10%
      • Низшие чины иерархии
      • Падшие ангелы
      • Молодые демоны
  • Животные — 30%
    • Хищники — 20%
      • Волки
      • Тигры
      • Медведи
    • Магические животные — 10%
      • Грифоны
      • Единороги
      • Феникс
  • Техногенные формы — 15%
    • Андроиды — 10%
      • Экспериментальные модели
      • Боевые платформы
    • ИИ-сущности — 5%
      • Виртуальные личности
      • Управляющие системы
  • Прочие формы — 10%
    • Растения — 5%
      • Разумные деревья
      • Древние лианы
    • Нестандартные формы — 5%
      • Элементарные существа
      • Абстрактные формы


Особенности сюжетов

  • Адаптация к новой форме — ключевой элемент 80% произведений
  • Сохранение человеческого сознания — присутствует в 95% случаев
  • Конфликт идентичности — основная тема 70% историй

Способы взаимодействия с миром

  • Через тело носителя — 60%
    • Использование природных способностей
    • Адаптация к физиологии
  • Через сознание — 30%
    • Управление телом
    • Развитие новых навыков
  • Комбинированный подход — 10%
    • Частичное слияние с формой
    • Создание симбиоза

Основные сюжетные линии

  • Поиск пути обратно — 40%
  • Принятие новой формы — 30%
  • Миссия в новом теле — 20%
  • Эволюция формы — 10%

Статистика по жанровым особенностям

  • Фэнтези — 60%
  • Научная фантастика — 25%
  • Урбан-фэнтези — 10%
  • Киберпанк — 5%
+18
128

0 комментариев, по

7 279 0 203
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз