Попадалово - некоторые цифры (про попаданцев)
Автор: Алексей УлитинПотерзал тут Алису. На тему кто-где-куда (только на АТ). Довольно интересная картина.
Если вы вдруг решили, что хотите написать нормальный попаданческий фанфик/ориджинал на АТ, то вот актуальная бизнес-стратегия на 2025–2026 годы:
- Берёте Николая II (желательно 1894–1904 гг, пока ещё не сильно всё испортил) → шанс попасть в топ-10 поиска ≈ 40% от всей исторической ветки
- Главгерою даёте либо • тело молодого дракона (20% читателей сразу лайкнут за эстетику) • либо тело обычного офисного хомяка, который в панике пытается не сдохнуть в 17 веке (ещё 30% зайдут чисто на контрастные с их бытием страдания)
- Способ попаданчества выбирайте из топ-3 самых кликабельных:
- туман/аномалия (классика, надёжно)
- клиническая смерть после «упал с табуретки и головой об батарею»
- нажал не ту комбинацию клавиш в 3 часа ночи (миллениалы и зумеры кивают с пониманием)
- Обязательные пункты программы, без которых рейтинг сильно проседает:
- первые 15–20 глав — тотальный шок, отвращение к собственному телу и маты в голове
- хотя бы один эпизод «я же человек, а это… это же буквально жопа дракона, как мне теперь жить?!»
- внутренний конфликт идентичности на уровне «я больше не я, но зато могу жечь деревни взглядом»
- Финальная развилка, которая сейчас в моде:
- 40% читателей хотят «вернуться домой любой ценой»
- 30% хотят «остаться и стать местным богом»
- оставшиеся 30% просто смотрят, как герой медленно сходит с ума и получают от этого нездоровое удовольствие
Коротко и по делу:
Самый прибыльный билет в топ АТ сейчас — это Николай II + молодой дракон + клиническая смерть + много внутреннего кринжа + постепенное принятие себя в качестве ходячей (летающей) катастрофы государственного масштаба.
Всё остальное — это уже чисто для души по клавишам.
А вот конкретные цифры:
Распределение по местам попадания (в процентах от общего числа)
- Магические миры — 35%
- Включает миры с развитой магией, фэнтезийные вселенные
- Пример: циклы «Эквилибрист», «Бастард рода демонов»
- Исторические эпохи — 25%
- Попадания в прошлое/альтернативное прошлое Земли
- Часто встречается тема СССР
- Параллельные реальности — 20%
- Альтернативные версии нашего мира
- Миры с похожими технологиями, но иной историей
- Игровые миры — 10%
- Виртуальные реальности, игровые вселенные
- Научно-фантастические миры — 10%
- Будущее с развитыми технологиями
- Космические цивилизации
- Прочие направления (Миры с уникальной авторской концепцией) — 0%
###
Способы попадания (в процентах от общего числа)
- Природные аномалии — 25%
- Туманные порталы
- Временные воронки
- Природные катаклизмы
- Технологические сбои — 20%
- Ошибки в работе техники
- Экспериментальные устройства
- Компьютерные глюки
- Случайные находки — 15%
- Магические артефакты
- Старинные книги
- Необычные предметы
- Медицинские случаи — 15%
- Неудачные операции
- Побочные эффекты лекарств
- Клиническая смерть
- Бытовые ситуации — 15%
- Случайные нажатия кнопок
- Падения в необычные места
- Проход через порталы
- Транспортные происшествия — 10%
- Аварии
- Необычные ситуации в транспорте
- Сновидения — 5%
- Осознанные сны
- Необычные сновидения
Распределение по типу личности (в процентах)
- Исторические личности — 45%
- Правители и военачальники — 25%
- Цари, князья, полководцы
- Примеры: тела царей, генералов, известных исторических фигур
- Знать и аристократия — 10%
- Дворяне, бояре, титулованные особы
- Выдающиеся деятели — 10%
- Учёные, изобретатели, культурные личности
- Правители и военачальники — 25%
- Обычные люди (ноунеймы) — 55%
- Простой народ — 30%
- Крестьяне, ремесленники, рабочие
- Горожане — 15%
- Служащие, торговцы, мелкие чиновники
- Современные профессии — 10%
- Офисные работники, военные, технические специалисты
- Простой народ — 30%
Статистика по социальным группам
- Высшее положение: 35%
- Правители, знать, высшая аристократия
- Среднее положение: 40%
- Горожане, служащие, мелкие дворяне
- Низшее положение: 25%
- Крестьяне, ремесленники, простые рабочие
Распределение по персоналиям
- Романовы — 40%
- Николай II — 20%
- Сюжеты о попытке изменить ход революции
- Влияние на Русско-Японскую войну
- Царевич Алексей — 10%
- Истории о преемнике Петра I
- Альтернативное развитие империи
- Цесаревич Константин — 5%
- Престолонаследие
- Политические интриги
- Софья Алексеевна — 5%
- Сестра Петра I
- Борьба за власть
- Николай II — 20%
- Правители и полководцы — 30%
- Петр I — 15%
- Эпоха преобразований
- Северная война
- Иван IV (Грозный) — 10%
- Детство и юность царя
- Формирование государства
- Сулейман Великолепный — 5%
- Османская империя
- Восточные интриги
- Петр I — 15%
- Военные деятели — 15%
- Руднев (Варяг) — 5%
- Русско-японская война
- Героические сражения
- Пугачев — 5%
- Крестьянская война
- Альтернативный ход восстания
- Другие полководцы — 5%
- Исторические битвы
- Военные кампании
- Руднев (Варяг) — 5%
- Европейские монархи — 10%
- Луи XI — 5%
- Французская корона
- Династические войны
- Другие европейские правители — 5%
- Средневековые монархии
- Формирование государств
- Луи XI — 5%
- Древние правители — 5%
- Римские императоры
- Византийские правители
- Древнерусские князья
Распределение по типам нечеловеческих форм (в процентах)
- Магические существа — 45%
- Драконы — 20%
- Молодые драконы
- Драконьи кланы
- Древние драконы
- Феи и духи — 15%
- Лесные духи
- Природные сущности
- Элементали
- Демоны/Ангелы — 10%
- Низшие чины иерархии
- Падшие ангелы
- Молодые демоны
- Драконы — 20%
- Животные — 30%
- Хищники — 20%
- Волки
- Тигры
- Медведи
- Магические животные — 10%
- Грифоны
- Единороги
- Феникс
- Хищники — 20%
- Техногенные формы — 15%
- Андроиды — 10%
- Экспериментальные модели
- Боевые платформы
- ИИ-сущности — 5%
- Виртуальные личности
- Управляющие системы
- Андроиды — 10%
- Прочие формы — 10%
- Растения — 5%
- Разумные деревья
- Древние лианы
- Нестандартные формы — 5%
- Элементарные существа
- Абстрактные формы
- Растения — 5%
Особенности сюжетов
- Адаптация к новой форме — ключевой элемент 80% произведений
- Сохранение человеческого сознания — присутствует в 95% случаев
- Конфликт идентичности — основная тема 70% историй
Способы взаимодействия с миром
- Через тело носителя — 60%
- Использование природных способностей
- Адаптация к физиологии
- Через сознание — 30%
- Управление телом
- Развитие новых навыков
- Комбинированный подход — 10%
- Частичное слияние с формой
- Создание симбиоза
Основные сюжетные линии
- Поиск пути обратно — 40%
- Принятие новой формы — 30%
- Миссия в новом теле — 20%
- Эволюция формы — 10%
Статистика по жанровым особенностям
- Фэнтези — 60%
- Научная фантастика — 25%
- Урбан-фэнтези — 10%
- Киберпанк — 5%