Функциональный диалог

Автор: Радомир Старш

Пишу новую повесть, подошёл к сцене с диалогом. Остановился для проработки его плана.
Этот диалог, согласно изначальной задумке, должен иметь следующие функции:
1. Экспозиция (знакомить читателя с частичкой нового мира, в который попали персонажи).
2. Намёк (на интересное, ключевое отличие этого мира от нашего).
3. Частичное раскрытие персонажей, участвующих в нём.

Но, чтобы диалог заработал как полноценная сцена, этого недостаточно. Функционал слабый. И как бы интересно и задорно он не был написан, будет оставаться плоским, исключительно информативным, а потому сомнительно нужным. Диалог без «сдвига» — это просто иллюстрация, без движения истории.

Очевидно, что-то нужно добавить.
Решается это путём создания в диалоге:
1. Конфликта персонажей.
Это может быть конкретно спор. Не надуманный, а как столкновение изначально разных позиций/взглядов/установок персонажей. Но не обязательно только спор. Это может быть и различная интерпретация событий, и борьба этих версий. Это может быть различная эмоциональная реакция персонажей, которая влияет на них в долгосрочной перспективе.
2. Угроза из действия или нового знания.
Это обязано повлиять на состояние или чувства персонажей, либо заставить изменить план, отказаться от действия или наоборот, подтолкнуть к более решительным действиям.
3. Сомнение из нового знания.
Опять же, это обязано внести отпечаток на персонажей — их состояния или чувства, в общем, как и в предыдущем пункте.
4. Появившееся препятствие (ограничения),
что влияет на ход дальнейших событий.

Я не расскажу, какой вариант выбрал я для своего диалога, но сформулирую принцип проверки на полезную функциональность диалога, как полноценной сцены:
Если состояние (персонажей, атмосферы, плана, оценки событий) после диалога изменилось по сравнению с состоянием до него, то диалог рабочий. Если состояние до и после не меняется (а только появляется больше информации) — вносим правки, потому что сдвига нет.

Наглядный, простой и примитивный пример.
Если за счёт диалога меняется только настроение персонажа (Казалось бы — мелочь. Был грустным и лишь повеселел. Или наоборот), но уже в следующей сцене его новое настроение влияет на выбор, которым персонаж запустит цепочку событий, то диалог уже считается функциональным и рабочим.
Ведь функциональность диалога определяется не масштабом сдвига, а последствиями для истории и персонажей.

+29
108

0 комментариев, по

5 508 0 183
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз