О том, как насиловать себя эффективно / Как наё**ть свой мозг / Прикладной Agile в писательстве

Автор: Rho

Примечание: не претендую на божественное провидение, рассказываю, как оно работает на мне самом. За критику буду благодарен.

Итак, знание биохимии мозга, его системы противовесов, а также конструктивный диалог по предыдущему Блогу привёл меня к следующему самоанализу.


Многие возможно сталкивались с проблемой невозможности удержания ощущения потока и сосредоточенности. Когда сидишь и тупишь в ноутбук и не можешь заставить себя хоть сколько то долго тыкать в клавиши, получая хоть какой-то текст. Знакомо?

Поздравляю, ваши мозги не понимают, накой им это занятие. Знаете, это как делать курсач по ненужному и неинтересному предмету, типа на факультете IT курсач по экономике: втыкаешь в монитор, нередко обнаруживая себя за просмотром ленты / ютуба / книжки / фильма / игры (нужное подчеркнуть) или плыть от пронзительного погружения в музыку.

Мозг не видит, как писательство приведёт к сытому желудку, коитусу или отдыху, а значит иди-ка ты, Rho, к чёрту со своими писульками.

Я признаю, что недостаточно талантлив и откровенно ленив, поэтому про противостояние префронтальной коры и лимбической системы при желании можете ознакомиться в божественных лекциях Сапольского на ютубе.

Итак, существовал такой экспериментатор -- Гарри Харлоу -- и он провёл множество опытов над обезьянами, изучая природу такого феномена, как любовь. К чему это здесь? Я хочу сказать, что главное -- это любовь? Нет, конечно. В рамках его опытов был придуман такой агрегат, как "Рама для изнасилований". Мне кажется, этот термин очень напоминает то, в какой ситуации оказался я: мне приходится перебарывать реакцию собственного мозга и начинать работу над произведением. 

И теперь я вам расскажу, как превратить свою уютную раму для самоизнасилований в рай для творчества. Как вам такая наглая ложь? На деле я вам расскажу, как изменить отношение к насилию над собой, что это нормально и я опять пошутил.

Короч, есть такая тема: игровой подход. Знаете, как в куки-кликере: вы кликаете на печеньку, а когда кликнули 15 раз -- вы можете поставить автокликер, но при этом можете улучшить щелчок по печеньке и получать 2 за одно нажатие! И постепенно вы доходите до второго уровня зданий-автокликеров -- до бабушек! Вот тут-то и начинается самый жир: можно прокачивать клики, автоклики или бабушек. Ну не прелесть? И ради чего? Чтобы добраться до третьего типа зданий -- до ферм.

К чему я это всё? Например, лично для меня всё началось с циферки объёма произведения. +10 килознаков, +15, +20, +90 за неделю! Слабый мотиватор, но ты своими глазами видишь, как эта гадость, в смысле произведение, прирастает. Допустим, но ты просто количественно показываешь собственному мозгу, сколько времени ты тратишь не на поиск эволюционного преимущества.

Ещё несколько циферок можно получить от, например, того же author.today (возможно вы о нём слышали), а именно статистику Активности читателей. Сколько человек просмотрело книжку после обновления, сколько лайков прибавилось, сколько комментов появилось? Сколько библиотек? Это уже работает лучше: мозг видит связь килознаков и активности на книжке. Пока что он не видит эволюционного преимущества, чувствует н**б, но он заинтригован. Для этого мне и нужны +20к знаков, 300 просмотров в день вышедшего продолжения, +2 лайка на книжке и прочие ништяки. Я такой мозгу: ну смотри, циферки прибавились! А он такой -- прикольно, давай попробуем эту твою гадость ещё пописать.

Следующие циферки можно получить только с коммерческим статусом. Надеюсь, направление мысли понятно.

_____________________________

Итак, что же нужно делать, чтобы циферки прирастали дополнительно?

Во-первых, можно попробовать с бесплатной рекламы по ряду групп в Вк, по личным ощущениям они, как источник читателей, стали работать хуже, но чем чёрт не шутит? Предварительно нужно разогнаться хотя бы до 100к знаков.

Как это делается? Смотрим, какие объявления постятся и делаем по шаблону. Аннотация, отрывок или ещё чего и в путь-дорогу.

Можно таргетированном заняться раскруткой за деньгу, можно шарящих об этом попросить за большую деньгу. Можно ещё как раскруткой заняться, я не мастер в этом.

Во-вторых, будьте активны, с ведения Блога приходят подписчики, а может и книжку почитают.

В-третьих, улучшайте навыки текстаря (по аналогии с кодерами). Чем лучше вы попадёте в потребность аудитории, тем лучше удержание. А аудитория любит и мысли, и стиль написания, и отсутствие ошибок.

В-четвёртых, поработайте над обложкой и аннотацией. Посмотрите, что делают успешные авторы и отрефакторите увиденное.


Итак.

Станок для изнасилования превратился в деревянное неудобное кресло. Продолжим его улучшать?

Короч, есть такая тема -- ритуалы. Для меня -- это помыть посуду утром под музыку. Медитативное состояние от монотонной физической работы и хорошая музыка заряжают дай божЕ. Растяжка -- тоже неплохо заходит, но только тем, у кого она уже есть. Чашка по-особенному сваренного кофе, пробежка или ещё какая настраивающая ерунденция может вправить мозг лучше повестки из военкомата!


Переходим к ругательствам?

Есть такая вещь, как современная гибкая методология разработки Agile, кстати, в этой фразе почти каждое слово -- ложь. Это сборник неплохих практик, позволяющих развивать продукт в срок, а не как бог на душу положит.

Сначала делаем MVP, то есть описываем результат, при котором книжка как бы норм. Это может быть описание с точки зрения сценарного мастерства с перипетиями, актами и прочими составляющими, а может быть цифра: хотя бы 400 килознаков.

Ура, у нас есть MVP, дальше при необходимости делим книжку по частям, на реализацию каждой выделяя, допустим, по месяцу. Есть вероятность, что вы прое**тесь со сроками, но это нормально, в следующий раз будете лучше планировать.

План таков: хочу написать о том:

1. Откуда появился Петька

2. Куда он попал и как его вначале чмырили

3. Как он прокачался и наказал всех гадов.

Огонь. Ставим сроки: по месяцу на часть. Назовём это глобальными спринтами (в разработке такая глобальная задача на мегаспринт называется эпиком (для знающих: упрощаю намеренно)).

А дальше нужны локальные спринты, для меня они равны 10 дням. За это время я должен закончить, назовём это, историей (так это называется в разработке). Для меня это размер Арки в рамках Части. История состоит из задач, каждая из которых не должна быть меньше 1 дня на выполнение, но и не желательно, чтобы её реализация превышала 2 дня. Под ранг задачи вполне ложится стандартная глава. Это 1-2 дня -- оптимально, верьте. Возможно, у Вас крупные Главы и ими называются Арки, ну так дробите их на кусочки и обзывайте, возможно, сугубо в личном пользовании Эпизодами.

Пример: арка состоит из 4-ёх частей, то есть из 4-ёх глав. Делим так: на первую и последнюю главу выделяем 3 дня, на вторую-третью по 2.

И стараемся выложиться в эти сроки, тогда в игру вступит фактор циферок из начала статьи и, возможно, у Вас хватит мотивации на поддержание ритма, а мозг не будет сопротивляться.

Тут есть нюанс: приручение мозга -- процесс не моментальный и первую неделю-две-три Вам будет больно.

Но тут есть маленький нюанс. Как говорил мой друг: чем в большую задницу вы себя загоните, тем быстрее будете прогрессировать.


Когда, мой юный падаван, вы получите на руки MVP, можно будет приступить к следующие итерации в зависимости от того, насколько неплохо получилось:

0. Сначала оцени фитбэк. Норм, не норм, что лучше продавало твою книгу, что вызывало удержание читателя.

1. Модернизация и переработка, фактически MVP будет выступать в качестве ультра-детализированного прототипа, то бишь очень подробного сценария. В некотором смысле, вы сможете перевести свою же книжку с русского на русский.

2. Провести редактуру и приступить к следующей книжке. Никто не отменял возврата к первому пункту через время.


Всем продуктивности и интересных идей, пасаны!

P.S. если кому-то это зайдёт, то могу попробовать проработать идеи полнее.

0
576

0 комментариев, по

20 140 8
Наверх Вниз