Византия 2.0. - как вызов
Автор: Ланцов Михаил Алексеевич
Иногда всплывает вопрос в комментариях на АТ и тут о прогрессе и общей канве развития сюжета в «Византия 2.0».
Смотрите.
Здесь как в катке lets-play – партия с вызовом. Обдумывая этот сюжет, я специально ввел ограничения:
1. главный герой управленец с мышлением рационального стратега, который умеет работать с людьми и манипулировать ими;
2. научно-технический прогресс в плане новых технологий максимально ограничен – это не его фишка, поэтому все технологии, которые он будет употреблять либо уже есть (пусть и не так применяясь), либо уже были, либо вводятся из случая эксплуатации, а не знания главным героем технологий.
Из чего и диктуется сюжет.
Константин использует интриги, провокации, манипуляции, мистификации, организационные решения, административные решения и так далее. Это его основной инструментарии с помощью которого он ломает логику кризиса и перезапускает управляющий контур.
Технологии вторичны, но очень важны.
К счастью, его противниками являются в первую очередь османы, которые в общем-то на 1440-1450-е мало отличаются от античных варваров региона. То есть, «изобретать велосипед» тут не нужно.
Переход массово на ручное огнестрельное оружие и тактику гуситов случится у них при Селиме полвека спустя. Сейчас же они типичные тряпичные бомж-пати, работающие от массовки и логистики, которые вытягивают катки в основном удачей/везением. И больше страшны не в плане военной силы, которая у них очень скромная (они в эти годы не задирают даже весьма ветхий уже султанат мамлюков, который как раз в военном плане довольно сильный, в отличие от османов), а через провокации, подкуп и так далее.
Иными словами – в военном плане их можно бить старыми технологиями, просто примененными грамотно. И НТР тут избыточен и делает "катку" слишком легкой. Что позволяет сместить акцент сюжета в плоскость, типичную для героя.