Размышление о использовании Веполя для создания сценария.
Автор: Хакехиро ДайскеВсем привет в моём скромном блоге. Сегодня я хочу поразмышлять о использовании Валяльного анализа, для создания сюжета. Так как это размышления они могут быть плохо структурированы и не очень понятны, но я постараюсь изложить свою идею так, чтобы хотя бы немного, но было понятно.
Что такое Вепольный Анализ?
Вепольный(Вещество Поле) анализ — мощный инструмент ТРИЗ, который изначально создавался для решения технических противоречий. В вепольном анализе есть два объекта: Поле(П) и Вещество(В).
Поле взаимодействует с веществом и вещество меняется под воздействием этого поля.
Так же в вепольном анализе есть такие понятия как:
1. В.В. - Вредное Воздействие
2. П.В. - Полезное воздействие.
Например: [лёд в холодильнике(В1)] --- (Тепло(П))--> [вода(В2)] (В.В. Вода размораживается)
Проанализировав систему с помощью веполя, мы можем вывести варианты решений:
- Добавить В3
- Заменить или модифицировать поле
- Разделить/Объединить В1 или В2
- Фрагментация/Динамизация. (Дозированно/Постепенно.)
- Анти-поле (Действие на перед)
- Резерв системы. (Найти в самой системе то, что может помочь.)
Теперь после краткого экскурса в Вепольный анализ, давайте перейдём к созданию сюжета!
Вепольный анализ для Сценария
Вепольный анализ — мощнейший инструмент для создания и структурирования сюжета. Он помогает превратить абстрактные идеи в динамичные, логичные и полные конфликта нарративы.
Базовые принципы: Сюжет как система взаимодействий
В сюжете классическая триада приобретает новое значение:
- В1: Главный герой (ГГ), антагонист, ключевой персонаж, сила природы, общество, идеология.
- В2: Другой персонаж, сам ГГ (внутренний конфликт), объект желания (артефакт, титул), общество, система.
- П:Конфликт в его конкретной форме. Это не абстракция, а конкретный тип взаимодействия: любовь, ненависть, жажда власти, месть, страх, долг, тайна, угроза.
- В.В.: Проблема, которая движет сюжетом. То, что должно быть устранено или преобразовано.
- Полезное взаимодействие: Желаемое состояние, разрешение, гармония (или новая, более стабильная дисгармония).
Сюжет — это эволюция вепольных систем. Он начинается с базового вредного взаимодействия, которое через череду преобразований (введение новых веществ, изменение полей) приходит к новой конфигурации — развязке.
использование
Создадим ядро сюжета, главный конфликт.
Например:
- Месть: [ ГГ (В1) ] ---( Месть (П) )-->[Убийца семьи]
- Любовь с препятствием: [Влюблённые (В1+В2)] ---(Любовь (П) )--> [Семейная вражда (В3-препятствие)]
- Выживание: [Человек (В1)] ---(Страх (П) )--> [Стихийное бедствие (В2)]
Далее возьмем веполь и разовьём конфликт, усложнив веполь. Для этого воспользуемся методиками решения.
- Добавить В3
- Заменить или модифицировать поле
- Разделить/Объединить В1 или В2
- Фрагментация/Динамизация. (Дозированно/Постепенно.)
- Анти-поле (Действие на перед)
- Резерв системы. (Найти в самой системе то, что может помочь.)
1. Введение третьего вещества (В3) — основные повороты
Это главный двигатель сюжета. Новые персонажи, предметы, информация.
- В3 как помощник/наставник: [Мудрый старик (В3)] ---(Даёт знания/П2)--> [ГГ (В1)], усиливая его против [Антагониста (В2)].
- В3 как любовный интерес: Усложняет мотивацию ГГ, создаёт новое поле "любовь" или "ревность".
- В3 как макгаффин (артефакт): За него разворачивается борьба: [ГГ и Антагонист (В1+В2)] ---(Борьба/П)--> [Ключ от сокровищницы (В3)].
- В3 как новая информация (измена, тайна рождения): Радикально меняет поле (П). Любовь превращается в ненависть, союзник становится врагом.
2. Разделение/объединение веществ — развитие отношений
- Разделение союзников: Предательство, ссора. Единое В1 (команда) распадается на враждующие части.
- Объединение врагов: Вынужденный союз против общей угрозы (В3). "Враг моего врага — мой друг".
- Выделение части из целого: В персонаже (В1) "выделяется" его тёмная сторона (В1.1), которая начинает действовать самостоятельно.
3. Замена/модификация поля (П) — трансформация конфликта
Эмоциональные и сюжетные повороты.
- Ненависть → Любовь (или наоборот). Поле между ГГ и антагонистом/союзником меняет знак.
- Месть → Справедливость: ГГ понимает, что слепая месть разрушает его самого. Поле "месть" модифицируется в более сложное "восстановление справедливости".
- Страх → Гнев: Пассивная реакция (бегство) сменяется активной (борьба).
4. Предварительное действие (Анти-поле) — завязка и флешбэки
- Пролог/Предыстория: Показывает, как было создано вредное взаимодействие. [Прошлое предательство (В3)] ---(Создаёт)---> [Текущее поле Мести (П)].
- Установка "бомбы": Герой заранее получает инструмент/знание, которое использует только в кульминации.
5. Использование резервов системы — развязка
Герой побеждает не благодаря новому, а благодаря тому, что было в системе (в нём самом или в ситуации) с самого начала, но не использовалось.
- Слабость становится силой: Заикание героя (вредное поле) в кульминации позволяет ему убедить других своей искренностью (поле превращается в полезное).
- Знание из прошлой профессии: Бывший химик использует навыки для изготовления взрывчатки.
Построение дуги через вепольные преобразования
Пример: История мести с трансформацией.
- Начальный веполь (Завязка): [ГГ] ---(Месть)--> [Убийца семьи]. Вред: душевная пустота ГГ.
- Введение В3 (Развитие): Появляется ребёнок убийцы (В3), невинный и добрый. ГГ [ГГ] ---(Ненависть)--> [Убийца], но [ГГ] ---(Нежность/Противоречие)--> [Ребёнок (В3)].
- Модификация поля (Кульминация): Поле "месть" сталкивается с полем "милосердие" и "ответственность". ГГ должен выбрать.
- Использование резерва (Развязка): ГГ обнаруживает в себе способность к прощению (резерв), о которой не подозревал. Он не убивает злодея, а отдаёт его правосудию, спасая ребёнка.
- Финальный веполь: [ГГ] ---(Покой/Новая цель)--> [Приёмный ребёнок (В3)]. Вредное поле устранено через преобразование самого ГГ (В1).
Интересные переосмысления(Фанфики).
Если взять произведение и построить для него веполь, то можно быстро найти необычные ходы и решения. Для придумывания основной идеи фанфика, это очень сильный и мощный инструмент.
Возьмем в пример красную шапочку: [Волк] ---(Агрессия/Голод) --> [Красная шапочка].
А теперь возьмем и поменяем поле, на что-то другое. Что если поле заменить на Страх или Любовь? При чем еще можно заменить сами Вещества.
Волк ---Боится---> Бабушку.
Волк ---Любит---> красную шапочку.
Теперь можно представить как поменяется история! Если еще добавить веполь для каждого персонажа, можно представить как они будут реагировать.
Бабушка --- Любит ----> Волка
Бабушка --- Боится ----> Красную Шапочку
Красная шапочка --- Боится ---> Волка
Красная шапочка --- Любит ---> Бабушку
Теперь у нас есть веселый Страха-Любовный треугольник.
Большое преимущество в том, что записи невелики и смотря на лист бумаги, нам легче будет понять как поступил бы тот или иной персонаж в той или иной ситуации. Можно быстро придумывать как будут меняться Персонажи Под действием разных полей и как поля будут меняться под действием разных Веществ(Да не тех о которых вы подумали, Вепольных Веществ.).
Ну и на последок давайте напишем таблицу сюжета с использованием вепольного анализа.
| Этап Сюжета | Вепольная модель | Приём | Что происходит |
| Завязка | [ГГ (В1)] ---(Дружба/Доверие-П)--> [Друг (В2)] Скрытый вред: [Друг (В1)] ---(Убийства/Тайна-П_вред)--> [Жертвы] | Создание скрытого конфликта. Полезное поле (Дружба) маскирует вредное (Тайна убийств). | ГГ находит улику, связывающую друга с преступлением. |
| Развитие | [ГГ] ---(Подозрение/Страх(П2))--> [Друг][Друг] ---(Манипуляция(П3))--> [ГГ] (чтобы отвести подозрения) | Введение В3: Следователь (В3) начинает давить на ГГ. Разделение: ГГ раскалывается между долгом и дружбой. | ГГ начинает своё расследование, друг ощущает угрозу и усиливает контроль. |
| Кульминация | [ГГ] ---(Попытка разоблачения(П4))--> [Друг][Друг] ---(Открытая угроза(П5))--> [ГГ]Новое В3: Похищен близкий ГГ (В4). | Замена поля: Дружба окончательно заменена борьбой на уничтожение. Объединение: ГГ вынужден объединиться со следователем (В3). | Прямое противостояние. Друг раскрывает свою суть. |
| Развязка | [ГГ] --- (знание привычек друга (резерв системы))---> [Друг]для его поимки. | Использование резервов. | Друг пойман благодаря тому, что ГГ знал его лучше всех. |
| Финал | [ГГ] ---(Травма/Осторожность(П6))--> [Новые отношения] | Модификация поля в самом ГГ: доверие заменено осторожностью. | ГГ восстанавливает жизнь, но изменился навсегда. |
Вывод
Вепольный анализ для сюжета — это инженерия драматургии. Он позволяет:
- Системно создавать конфликты и усложнять их.
- Генерировать непредсказуемые, но логичные повороты через введение новых элементов.
- Избегать deus ex machina: решение рождается из элементов самой системы (персонажей, установленных правил мира).
- Строить трансформацию персонажа как изменение его роли в вепольной системе (из В2-жертвы в В1-актора, из носителя вредного поля в носителя полезного).
Это инструмент для мышления "от взаимодействий", а не от событий, что создаёт глубину и убедительность истории.