Размышление о использовании Веполя для создания сценария.

Автор: Хакехиро Дайске

Всем привет в моём скромном блоге. Сегодня я хочу поразмышлять о использовании Валяльного анализа, для создания сюжета. Так как это размышления они могут быть плохо структурированы и не очень понятны, но я постараюсь изложить свою идею так, чтобы хотя бы немного, но было понятно. 

Что такое Вепольный Анализ?

Вепольный(Вещество Поле) анализ — мощный инструмент ТРИЗ, который изначально создавался для решения технических противоречий. В вепольном анализе есть два объекта: Поле(П) и Вещество(В). 

Поле взаимодействует с веществом и вещество меняется под воздействием этого поля.

Так же в вепольном анализе есть такие понятия как:

1. В.В. - Вредное Воздействие 

2. П.В. - Полезное воздействие.


Например: [лёд в холодильнике(В1)] --- (Тепло(П))--> [вода(В2)] (В.В. Вода размораживается)  

Проанализировав систему с помощью веполя, мы можем вывести варианты решений:

  1. Добавить В3
  2. Заменить или модифицировать поле
  3. Разделить/Объединить В1 или В2
  4. Фрагментация/Динамизация. (Дозированно/Постепенно.)
  5. Анти-поле (Действие на перед)
  6. Резерв системы. (Найти в самой системе то, что может помочь.) 

Теперь после краткого экскурса в Вепольный анализ, давайте перейдём к созданию сюжета! 

Вепольный анализ для Сценария

Вепольный анализ — мощнейший инструмент для создания и структурирования сюжета. Он помогает превратить абстрактные идеи в динамичные, логичные и полные конфликта нарративы.

Базовые принципы: Сюжет как система взаимодействий

В сюжете классическая триада приобретает новое значение:

  • В1: Главный герой (ГГ), антагонист, ключевой персонаж, сила природы, общество, идеология.
  • В2: Другой персонаж, сам ГГ (внутренний конфликт), объект желания (артефакт, титул), общество, система.
  • П:Конфликт в его конкретной форме. Это не абстракция, а конкретный тип взаимодействия: любовь, ненависть, жажда власти, месть, страх, долг, тайна, угроза.
  • В.В.: Проблема, которая движет сюжетом. То, что должно быть устранено или преобразовано.
  • Полезное взаимодействие: Желаемое состояние, разрешение, гармония (или новая, более стабильная дисгармония).

 Сюжет — это эволюция вепольных систем. Он начинается с базового вредного взаимодействия, которое через череду преобразований (введение новых веществ, изменение полей) приходит к новой конфигурации — развязке.


использование

Создадим ядро сюжета, главный конфликт. 

Например:  

  • Месть: [ ГГ (В1) ] ---( Месть (П) )-->[Убийца семьи] 
  • Любовь с препятствием: [Влюблённые (В1+В2)] ---(Любовь (П) )--> [Семейная вражда (В3-препятствие)]
  • Выживание: [Человек (В1)] ---(Страх (П) )--> [Стихийное бедствие (В2)]

Далее возьмем веполь и разовьём конфликт, усложнив веполь. Для этого воспользуемся методиками решения.

    • Добавить В3
    • Заменить или модифицировать поле
    • Разделить/Объединить В1 или В2
    • Фрагментация/Динамизация. (Дозированно/Постепенно.)
    • Анти-поле (Действие на перед)
    • Резерв системы. (Найти в самой системе то, что может помочь.) 

1. Введение третьего вещества (В3) — основные повороты

Это главный двигатель сюжета. Новые персонажи, предметы, информация.

  • В3 как помощник/наставник: [Мудрый старик (В3)] ---(Даёт знания/П2)--> [ГГ (В1)], усиливая его против [Антагониста (В2)].
  • В3 как любовный интерес: Усложняет мотивацию ГГ, создаёт новое поле "любовь" или "ревность".
  • В3 как макгаффин (артефакт): За него разворачивается борьба: [ГГ и Антагонист (В1+В2)] ---(Борьба/П)--> [Ключ от сокровищницы (В3)].
  • В3 как новая информация (измена, тайна рождения): Радикально меняет поле (П). Любовь превращается в ненависть, союзник становится врагом.

2. Разделение/объединение веществ — развитие отношений

  • Разделение союзников: Предательство, ссора. Единое В1 (команда) распадается на враждующие части.
  • Объединение врагов: Вынужденный союз против общей угрозы (В3). "Враг моего врага — мой друг".
  • Выделение части из целого: В персонаже (В1) "выделяется" его тёмная сторона (В1.1), которая начинает действовать самостоятельно.

3. Замена/модификация поля (П) — трансформация конфликта

Эмоциональные и сюжетные повороты.

  • Ненависть → Любовь (или наоборот). Поле между ГГ и антагонистом/союзником меняет знак.
  • Месть → Справедливость: ГГ понимает, что слепая месть разрушает его самого. Поле "месть" модифицируется в более сложное "восстановление справедливости".
  • Страх → Гнев: Пассивная реакция (бегство) сменяется активной (борьба).

4. Предварительное действие (Анти-поле) — завязка и флешбэки

  • Пролог/Предыстория: Показывает, как было создано вредное взаимодействие. [Прошлое предательство (В3)] ---(Создаёт)---> [Текущее поле Мести (П)].
  • Установка "бомбы": Герой заранее получает инструмент/знание, которое использует только в кульминации.

5. Использование резервов системы — развязка

Герой побеждает не благодаря новому, а благодаря тому, что было в системе (в нём самом или в ситуации) с самого начала, но не использовалось.

  • Слабость становится силой: Заикание героя (вредное поле) в кульминации позволяет ему убедить других своей искренностью (поле превращается в полезное).
  • Знание из прошлой профессии: Бывший химик использует навыки для изготовления взрывчатки.

Построение дуги через вепольные преобразования

Пример: История мести с трансформацией.

  • Начальный веполь (Завязка): [ГГ] ---(Месть)--> [Убийца семьи]. Вред: душевная пустота ГГ.
  • Введение В3 (Развитие): Появляется ребёнок убийцы (В3), невинный и добрый. ГГ [ГГ] ---(Ненависть)--> [Убийца], но [ГГ] ---(Нежность/Противоречие)--> [Ребёнок (В3)].
  • Модификация поля (Кульминация): Поле "месть" сталкивается с полем "милосердие" и "ответственность". ГГ должен выбрать.
  • Использование резерва (Развязка): ГГ обнаруживает в себе способность к прощению (резерв), о которой не подозревал. Он не убивает злодея, а отдаёт его правосудию, спасая ребёнка.
  • Финальный веполь: [ГГ] ---(Покой/Новая цель)--> [Приёмный ребёнок (В3)]. Вредное поле устранено через преобразование самого ГГ (В1).

Интересные переосмысления(Фанфики).

Если взять произведение и построить для него веполь, то можно быстро найти необычные ходы и решения. Для придумывания основной идеи фанфика, это очень сильный и мощный инструмент. 

Возьмем в пример красную шапочку: [Волк] ---(Агрессия/Голод) --> [Красная шапочка]. 

А теперь возьмем и поменяем поле, на что-то другое. Что если поле заменить на Страх или Любовь? При чем еще можно заменить сами Вещества.

Волк ---Боится---> Бабушку.

Волк ---Любит---> красную шапочку.

Теперь можно представить как поменяется история! Если еще добавить веполь для каждого персонажа, можно представить как они будут реагировать.

Бабушка --- Любит ----> Волка

Бабушка --- Боится ----> Красную Шапочку

Красная шапочка --- Боится ---> Волка 

Красная шапочка --- Любит ---> Бабушку


Теперь у нас есть веселый Страха-Любовный треугольник. 

Большое преимущество в том, что записи невелики и смотря на лист бумаги, нам легче будет понять как поступил бы тот или иной персонаж в той или иной ситуации. Можно быстро придумывать как будут меняться Персонажи Под действием разных полей и как поля будут меняться под действием разных Веществ(Да не тех о которых вы подумали, Вепольных Веществ.). 


Ну и на последок давайте напишем таблицу сюжета с использованием вепольного анализа. 

Этап Сюжета Вепольная модельПриёмЧто происходит
Завязка[ГГ (В1)] ---(Дружба/Доверие-П)--> [Друг (В2)] 
Скрытый вред: [Друг (В1)] ---(Убийства/Тайна-П_вред)--> [Жертвы]
Создание скрытого конфликта. Полезное поле (Дружба) маскирует вредное (Тайна убийств).ГГ находит улику, связывающую друга с преступлением.
Развитие [ГГ] ---(Подозрение/Страх(П2))--> [Друг]
[Друг] ---(Манипуляция(П3))--> [ГГ] (чтобы отвести подозрения)
Введение В3: Следователь (В3) начинает давить на ГГ. Разделение: ГГ раскалывается между долгом и дружбой.ГГ начинает своё расследование, друг ощущает угрозу и усиливает контроль.
Кульминация [ГГ] ---(Попытка разоблачения(П4))--> [Друг][Друг] ---(Открытая угроза(П5))--> [ГГ]Новое В3: Похищен близкий ГГ (В4).Замена поля: Дружба окончательно заменена борьбой на уничтожение. Объединение: ГГ вынужден объединиться со следователем (В3).Прямое противостояние. Друг раскрывает свою суть.
Развязка[ГГ] --- (знание привычек друга (резерв системы))---> [Друг]для его поимки.
Использование резервов.Друг пойман благодаря тому, что ГГ знал его лучше всех.
Финал[ГГ] ---(Травма/Осторожность(П6))--> [Новые отношения]Модификация поля в самом ГГ: доверие заменено осторожностью.ГГ восстанавливает жизнь, но изменился навсегда.

Вывод

Вепольный анализ для сюжета — это инженерия драматургии. Он позволяет:

  • Системно создавать конфликты и усложнять их.
  • Генерировать непредсказуемые, но логичные повороты через введение новых элементов.
  • Избегать deus ex machina: решение рождается из элементов самой системы (персонажей, установленных правил мира).
  • Строить трансформацию персонажа как изменение его роли в вепольной системе (из В2-жертвы в В1-актора, из носителя вредного поля в носителя полезного).

Это инструмент для мышления "от взаимодействий", а не от событий, что создаёт глубину и убедительность истории.

0
53

0 комментариев, по

25 1 0
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз