От нищего таксиста до хищника в Вратах: как я прошёл первую арку «Грабителя Судьбы»
Автор: Халиуллин ЛинарПривет всем!
Пишет вам автор, который когда-то сел писать «просто про ГГ Имбу с системой» и... неожиданно для себя ушёл куда-то не туда. Спойлер: у меня не вышло.
Первая большая арка книги «Грабитель судьбы: Эра Врат» завершена. 20 глав, почти 6 авторских листов. Хочу поделиться тем, как начиналось, что из этого вышло, и куда мы движемся.
С чего всё началось:
Мой герой, Марк Ветрин, должен был быть классическим неудачником, получившим билет в новую жизнь. Он должен был вломиться в мир Врат с кулаками и криком: «Я теперь крутой!».
Но уже на первой странице герой взбунтовался. Он не стал «крутым». Он испугался. Он оказался циничным, сломленным, невротичным параноиком, чья сила — это не благословение, а проклятие. Его класс — «Грабитель Судьбы» — оказался не читерством, а стратегической ловушкой: он крадет характеристики у сильных, но только у тех кто выше уровнем, а значит сильнее. Эти ограничения как штраф «повторного убийства/захода в подземелье» я добавил для баланса, но перестарался. Как писать РеалРПГ, если главный навык героя заставляет его НЕ качаться?
Я так же хотел показать трансформацию личности героя и персонажей, трансформацию общества и государства в момент катастрофы, но сам даже не понимал в начале, как это сложно. Но мне не хотелось сложностей, в начале писательства, я просто хотел приключений и поэтому не заморачивался, о чём теперь, на этапе редактуры, сильно жалею (сколько раз сам себе говорил «оторвать бы руки и приделать куда нужно» )
При редактуре пришлось, по сути, заново писать многое.
Экшн, который я не хотел в начале, но потом мне понравилось давать «картинку». Каждый бой пришлось переписывать, чтобы зритель/читатель видел это.
Герои, которые выросли на моих глазах в начале оказались картонными и плоскими, пришлось давать им душу. Изначально это травмированные люди, которых старый мир выплюнул, а новый — принялся перемалывать. Марк не спасает мир. Он борется за право не сдохнуть и не сойти с ума, и с каждым шагом теряет по куску души.
Мир. Я просто хотел «систему и порталы». А получил — безжалостную экономику на крови. Лута мало, аптечки не работают, а за спиной уже стоят барыги с пачкой купюр и люди в форме с блокнотом. Государство здесь — не «братан», а холодный, прагматичный конкурент за ресурсы.
От чего пришлось отказаться:
От гаремов. Я честно хотел дать герою вкусить «клубнички». Но герои взбунтовались. Романтика здесь вторична. Чувства есть, но они хрупкие, некрасивые и часто очень взрослые.
От легкой прогулки и хеппи-энда после каждого подземелья. Смерть здесь — окончательна. Я старался каждое подземелье превратить в тактическую головоломку для героев, где победы можно достигнув только сбалансировав интеллект, навыки и смекалку.
От хороших парней. Марка нельзя назвать положительным героем. Он выживает. И это часто выглядит грязно, цинично и некрасиво. Его моральный компас сломан, а поступки продиктованы не желанием понравиться, а древним инстинктом «не сдохни».
К чему мы пришли в конце первой арки:
Марк и его случайная команда прошли путь от кучки отчаявшихся одиночек до банды, которая вступила в ОПГ гильдию «Вулкан». Марк добровольно стал пешкой и встал на чужое шахматное поле. Его задача — грабить, выживать и не дать власть имущим понять, что фигура перед ними гораздо опаснее чем выглядит.
Что будет дальше:
Братеево. Первый контракт от гильдии. (Главы вышли сегодня)
Изучение феномена «Удачи». Что скрывается за вопросительными знаками в строке самого загадочного параметра Марка?
Внутренние конфликты команды, которая держится на ломких нитях общей выгоды и страха.
Первые гильдейские войны. Столкновение не с монстрами, а с такими же, как они, — только лучше вооружёнными, организованными и беспринципными.
Хочу сказать спасибо всем, кто читал первые главы, оставлял комментарии и советы, ставили лайки и добавляли в библиотеку. Вы не давали опустить руки.
Вторая арка будет ещё жёстче, циничнее и (надеюсь) интереснее.
Ссылка на книгу:
https://author.today/work/535903