Когда авторский мир сильнее автора

Автор: Халиуллин Линар

Первая книга «Грабителя Судьбы: Эра врат» готова. И я говорил ещё в прошлый раз, всё пошло не по плану.

Я хотел написать историю про героя-нагибатора, который заходит в подземелье, красиво всех побеждает, собирает лут, становится сильнее и наслаждается процессом (как я и читатель). Весёлые приключения с друзьями, уютные посиделки после рейдов, чувство прогресса и удовлетворения.

Но мир оказался сильнее меня. Оказалось я создал ещё одного персонажа, истинного антагониста этой Вселенной (наравне с системой).

Я создал жёсткий лор. Лимиты, уровни, характеристики по формулам, чтобы мир чувствовался живым и честным. И когда логика этого мира вступила в конфликт с моими сюжетными планами, мне пришлось выбирать, между логикой и честностью и удовольствием от чтения.

Я выбрал честность.

И герои поплатились за это.

Весёлые приключения превратились в выживание. Удовольствие от прокачки — в зависимость, сродни наркотической. Второстепенные персонажи, которые должны были быть проходными статистами, вдруг обрели души — и их гибель стала не просто статистикой, а болью.

Марк оказался слаб. Он не мог влиять на мир — это мир влиял на него, продавливал своей жестокой логикой, заставлял платить человечностью и жизнями друзей. Я потерял контроль над книгой где-то на середине, когда понял, что не могу пересилить собственную вселенную. И вместо того чтобы сопротивляться, я поддался.

Мы пришли туда, куда пришли. Я не смог никого спасти. Хотя о по-честному и не должен был.

Что дальше?

Я не отступлю от этого принципа. Мир останется честным.

Марку предстоит долгий путь. Ему нужно эволюционировать из шахматной фигуры в игрока. Из того, кем управляют обстоятельства, — в того, кто управляет обстоятельствами.

Получится ли у него? Не сразу. Мне понадобится ещё две книги (мини спойлер), чтобы он достиг точки, где его влияние на мир станет больше, чем мира на него. Сейчас он только в начале этого пути.

Вторая книга — о том, как бывший пешка учится играть на чужом поле. О создании империи. О мести. И о том, что старые игроки не любят, когда кто-то пытается сесть за их стол. О том, что интеллект может быть страшнее любого легендарного класса.

Увидимся во второй книге.  

+3
69

0 комментариев, по

5 494 2 100
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз