Когда авторский мир сильнее автора
Автор: Халиуллин ЛинарПервая книга «Грабителя Судьбы: Эра врат» готова. И я говорил ещё в прошлый раз, всё пошло не по плану.
Я хотел написать историю про героя-нагибатора, который заходит в подземелье, красиво всех побеждает, собирает лут, становится сильнее и наслаждается процессом (как я и читатель). Весёлые приключения с друзьями, уютные посиделки после рейдов, чувство прогресса и удовлетворения.
Но мир оказался сильнее меня. Оказалось я создал ещё одного персонажа, истинного антагониста этой Вселенной (наравне с системой).
Я создал жёсткий лор. Лимиты, уровни, характеристики по формулам, чтобы мир чувствовался живым и честным. И когда логика этого мира вступила в конфликт с моими сюжетными планами, мне пришлось выбирать, между логикой и честностью и удовольствием от чтения.
Я выбрал честность.
И герои поплатились за это.
Весёлые приключения превратились в выживание. Удовольствие от прокачки — в зависимость, сродни наркотической. Второстепенные персонажи, которые должны были быть проходными статистами, вдруг обрели души — и их гибель стала не просто статистикой, а болью.
Марк оказался слаб. Он не мог влиять на мир — это мир влиял на него, продавливал своей жестокой логикой, заставлял платить человечностью и жизнями друзей. Я потерял контроль над книгой где-то на середине, когда понял, что не могу пересилить собственную вселенную. И вместо того чтобы сопротивляться, я поддался.
Мы пришли туда, куда пришли. Я не смог никого спасти. Хотя о по-честному и не должен был.
Что дальше?
Я не отступлю от этого принципа. Мир останется честным.
Марку предстоит долгий путь. Ему нужно эволюционировать из шахматной фигуры в игрока. Из того, кем управляют обстоятельства, — в того, кто управляет обстоятельствами.
Получится ли у него? Не сразу. Мне понадобится ещё две книги (мини спойлер), чтобы он достиг точки, где его влияние на мир станет больше, чем мира на него. Сейчас он только в начале этого пути.
Вторая книга — о том, как бывший пешка учится играть на чужом поле. О создании империи. О мести. И о том, что старые игроки не любят, когда кто-то пытается сесть за их стол. О том, что интеллект может быть страшнее любого легендарного класса.
Увидимся во второй книге.