Изменения Некрополиса в Olden Era
Автор: Тими Д. ТомасПо поводу системы "некрения" выскажусь ниже. А пока - внешний вид.
Рыцари смерти обновлённые создают ощущение некоего подростка из анимэ, сидящего в "крутой анимэ позе" на своём байке. Я лично чётко срисовал визуальный образ, который автор сего дизайна нам отображает: кто смотрел по тем или иным причинам некоторое количество сёненов, меня поймёт. Отсюда и ощущение возникло у одного игроблогера, мол, не хватает рыцарю смерти только пирсинга в пупке. Идеально работающая чуйка у Arumort. Оцените посадку у нового рыцаря ужаса и анимэ-байкера (рыцарь ужаса на второй картинке):


И вот так сидит всадник на лошади на самом деле: 
Лошадь рыцаря смерти имеет странные пропорции: тело длиннее, чем нужно, а ноги короче. Видимо, прошлой ящПерице, на коей Dk катался, на лапы копыта нацепили и распороложили крепление несколько иначе. Украшения шанфрона ужасные... Не функциональные, не красивые. Это на голове лошади элемент конского доспеха.
Вампир с маленькой головой и большими кистями рук. А ведь это не просто так! Это банальный и самый "днищёвый" приём создания того или иного впечатления у человека: маленькая голова - большая голова. Пропорционально большая относительно тела голова отсылает адекватного человека к визуальному образу ребёнка, и нам сразу этот персонаж начинает казаться не опасным, милым, его хочется потискать и защитить. Маленькая голова относительно пропорций тела - ровно наоборот. Но это настолько избитый приём... Да, его можно и нужно использовать, но чувства вкуса и меры у дизайнера нет по определению ( либо это просто программист Иннокентий Аполлинарьевич в нагрузку на себя взял и работает, как в брошюрке написано).
Ну, и, собственно, "некрение". Хрень полная. Тут, прям, теорема Эскобара в полный рост: что так было не очень, что тут ерунда. Проблема этого всего действа ещё и в навороченных поднавыках в различных умениях героя. Например, в Тактике (вроде в Тактике) есть поднавык, который обновляет счётчик контратак, если с ответки юнит убил атакующего юнита. Проще говоря, единичкой ответку не снять. Компьютер давно научился снимать ответки и бить по фокусу в один отряд, а тут у нас вампиры... С отсосом... Набери два десятка вампов (а там есть и походные заклинания, позволяющие на расстоянии набирать во внешних жилищах существ), и Утопия-тройка пробивается на автобое. Атас!.. Зачем некромантия вообще кого-то, кроме скелетов, анимирует мне решительно не понятно! Уже с выходом Shadow of death было кристально ясно, что это дурацкая затея.
А ведь там ещё разных воинских поднавыков куча, которые мною достаточно не отсмотрены, и тех же вампиров с отсосом могут сделать снова вне баланса, а они ещё и приростать будут от некромантии. Куда мы катимся?! Мы всё дальше от легионов скелетиков!
Предположим, некромантия будет работать только на константинов (на костЕй). Я правильно понимаю, что в неделю ты сможешь нанекрить лишь определённое запасом твоей некроэнергии количество костЕй? Некромантию надо ограничивать, но такой способ туп. Он просто никакой с точки зрения игровой дизайна. Чем это в своей сути отличается от механики прироста существ в "двелингах" и покупки их за ресурсы? Ничем! Просто у тебя, вместо постоянного прироста в конкретных жилищах существ, каждый нейтральный отряд мобов является банком существ, где ты, после пробивки охраны, тратишь на покупку скелетов не золото, а некроэнергию. Что-то подобное было в Пятёрке и я не помню ни одного восторженного отзыва по поводу этой механики.
Я бы вообще некромантов сделал фракцией без замка. Уже где-то писал это, но не важно. Так вот: все фракции, кроме некров, живые. Берём любую фракцию, выбираем любого героя, нажимаем "Играть за нежить", герою выдаётся эпический артефакт "Плащ короля нежити", занимающий шею, ноги, плечи (любых три не особо важных слота). После чего замок любой фракции начинает преображаться в некро-стиле: другой оттенок неба, земля становится мёртвой, речка гнилостная и всё в таком духе. Аватрка героя становится в некро-стиле. В гильдии магов второго-третьего уровня можно нанимать личей, жилище третьего уровня занимают деды-гробовщики, строим преобразователь скелетов, закидывая всех, кто нам не нравится, перерабатывать в скелетиков, при постройке.... ну, например, гильдии магов четвёртого-пятого уровня, в преобразователе скелетов можно любых существ шестого-седьмого уровня преобразовывать в нежить шестого уровня: пусть бы даже и в рыцарей ужаса, но я лично смотрю в сторону дрэдноутов из Вархаммера, которые являются высокотехнологичными гробами на ножках, куда ещё живых героев Империума заживо замуровывают навечно, оставляя только мозги в банке. И тут тоже в преобразователе скелетов пусть существ шестого-седьмого уровня засовывают в гробы на ножках: крипты героев, боевые склепы или как-то так.
Следующую особенность фракции некромантов я бы обозначил так: навыка "Некромантия" не существует. Вот Плащ короля нежити три слота у героя занял, и этого достаточно. Зато герой некромант может изучить больше навыков: слот под Некромантию свободен. Ну и крайняя особенность: на карте приключений есть у нас некие лаборатории, в которых мы боремся с драконами личами. И, судя по описанию, там могут выдать драконов-личей (если я всё правильно понял). Вот именно там некромант с Плащом короля нежити должен иметь возможность преобразовывать существ седьмого уровня в драконов-личей с учётом очков жизни жертвы и получающейся по итогу нежити: четыре ангела с суммарной тысячей hp превращаются в одного дракона-лича с восемьюстами очками жизней. Ну или слоников, королев роя, фениксов из коробок в Сокровищнице набрал и переработал в драконов-личей. ИМХО, это очень даже классная фишка будет, учитывая, что коробки с существами седьмого уровня только в Сокровищнице лежат, некро-лаборатории в Сокровищнице встречаются чаще и герой-некромант имеет возможность на самом деле усилиться сурово именно в Сокровищнице, за счёт возможностей Сокровищницы. В текущей версии дэмки, при последних изменениях - коробки Сокровищницы не нужны некроманту, он некрит вампиров, а это не правильно.
Такие вот мысли.