Blender 3d и Krita о птичках, или о том как я не молодею...

Автор: Галина Криптонова

В общем, уже даж порядком давно решила попробовать освоить Blender3d, думала что не разберусь, плюну и успокоюсь. Но оказалось, что в сети есть уроки, и если посмотреть - то основы становятся понятны, а когда вдруг понимаешь, что что-то можешь, то начинает хотеться мочь лучше. Особенно если это выглядит чем-то реальным.

У меня в своё время получилась небольшая анимация рептилоида. Собственно на нём я и тренировалась, и много чего не получалось и переделывалось долго и нудно, но это оказалось реальным...

Хотя я понимаю, что анимация плохонькая, и мячик перекидывается неестественно, но просто убивать очень много времени на этот пробник мне не хотелось.

Ну вот по поводу уроков. Что-то в них было, но найти то что нужно - сложно. Но не всё я вообще нашла в уроках. Что-то неизбежно осваивалось методом научного клика. Хотя изначально я думала, что теперь уже не смогу...

В уроках много чего нет про риггинг персонажей. Хотя уроки сами есть, но толковых мало (хотя толковые тоже есть, но именно что мало, и там только основы, но это уже на самом деле много, ибо без основ дальше не продвинешься), и ещё некоторые моменты не освещены, и пришлось допирать своим умом. Но про это тут не буду, как много нужного в уроки не попало, но оно при этом всё же существует, потому что без этого бы мне было ну совсем никак.

Вернусь к теме рисования птычек.

Не думала, что однажды возьмусь рисовать птичку на блендере. Потому что нужно же разобраться, как складывается птичье крыло. Но всё равно, считать пёрышки надо, если хочешь чтобы птичка была похожа на себя, даже если рисуешь в 2д, и даже если какими-то пёрышками в итоге пренебрегаешь в пользу упрощения. Но для начала надо понять, как это устроено.

Но вот начинала я с предков птиц - рапторов.

Это такой раптор у меня получился лет 5-6 назад, как вспомню, сколько времени прошло, так грустно, ведь ничего путного я нарисовать толком не успела за всё это время. Знаю, что у этого раптора неправильные руки, но это от того, что у меня они тоже неправильные.

Помню что мне одна дама написала, что мои динозавры некрасивые потому, что я не использую инструмент Sculpt, а ещё что все серьёзные художники его используют, она сама тоже использует, поэтому у неё динозавры лучше. Я спорить не стала, хотя попросила ссылку заценить, сходила, посмотрела. Но мне показалось, что просто дело в том, что та дама больше меня знала и умела не только в Sculpt.

Но после той заявы я стала разбираться, что же это за скульпт, у меня даже в галерее есть несколько работ, а точнее - две. А ещё да, я нарисовала птичку, но её в галерию не стала выкладывать. Вот эта птичка:

Поскольку она была нарисована лысая, я засадила её волосьями. И вот ещё один вариант, уже немного доработанный:

А лысыю показывать не буду, мне стыдно.

Но вообще анимировать эту птичку вряд ли выйдет. В итоге птычку потом рисовала в 2d, там она получилась лучше.

И сначала я не понимала как правильно пользоваться этим скульптом, пришлось посмотреть много уроков, чтобы допереть, но главное, что я для себя вынесла - что это всё-таки жесть как неудобно.

Потому что вроде скульпт позиционируется как нечто интуитивно-понятное, похожее на лепку руками, а на деле имеем другое - куча инструментов, каждый со своими причудами. Правда, скульпторы, которые лепят не в компе, а в реале, тоже используют много инструментов: всяких ножиков, палочек и много чего ещё. Так что может быть в этом плане и похоже. Но я руками в реале лепила разве что в детстве, и до того уровня, когда пользуются тонкими инструментами, так и не дошла.

Но как бы то ни было, в Blender есть инструменты, чтобы работать с объектами как с многогранниками, оперировать гранями, вершинами и рёбрами, а не лепить из сплошной массы, как это предполагается в Sculpt, где сплошная масса - те же многогранники, но с более густой сеткой, то есть там больше граней, рёбер и вершин, настолько много, что они сливаются в нечто сплошное. Но вот обычно из этого что-то лепят, но потом в таком виде не оставляют, всё равно переделывают в многогранники с менее густой сеткой.

Как по мне, это совершенно лишняя и ненужная работа, лучше сразу рисовать лоу-поли многогранники, чем сначала бодаться с этим скульптом, а потом ещё и переделывать, не важно, ручками, или специальными програмками, которые или работают плохо, или все платные и всё равно что-то делают не так.

Один человек проводил стрим, как он создаёт персонажа, и да, он рисовал его сначала скульптом. Уж сколько он выглаживал и вылизывал каждую впадинку и каждую выпуклость, а потом всё равно обтягивал это полигончиками обычными, что мне показалось, что удобства в этом мало. А то и одно сплошное его отсутствие.

И уж точно лишняя трата времени, сначала нарисовать так, потом переделать эдак... Причём, по сути поменять сущность объекта.

Мне удобнее, когда объект находится в одной и той же сущности, и в любой момент её можно поправить, если видишь на следующей стадии, что что-то с ним не так. А когда сначала скупльт, потом обтягивание низкополигональной сеткой, и вдруг захочется что-то переделать, то это всё равно что начинать всё заново.

Скульпт можно оставить как вспомогательный инструмент, но чтобы им злостно пользоваться - увольте.

И короче вот моя ещё одна птичка. Новая.

Нарисовано без скульпта, и да, это впроцессник, то есть я предполагаю, что её ещё надо дорабатывать. Но она уже умеет открывать и складывать крылья.


Мне важно было проверить, получится ли у меня это сделать или нет, и если бы не получилось, я бы от идеи рисовать птицу в 3d отказалась бы.

Сначала не получалось, а потом вдруг начало получаться, и теперь уже хочется доделать.

Хотя сначало пугала мысль, что каждое пёрышко на крыле нужно снабдить собственной арматурой. Но больше не пугает.

А вообще изначально картинка была такая:

И мне кажется, что людям будет нравится всегда именно 2d вариант. И нарисовать его не так много времени ушло, но мне не понравилось рисовать клетку, и не понравилось, как она в итоге получилась. Ещё не получились лапы птицы. Поэтому и не отпускает мысль, что это надо было рисовать в 3д. Хотя там, конечно, дольше будет, но вот это 2д тоже для меня не выглядит достаточно хорошо. А в 3д можно зато попробовать и разные виды, и разные композиции.

Да и постоянно заедают мысли, что другие люди всё это делают за деньги. Та вот дама, которая сказала мне, что у меня динозавры некрасивые, она то что нарисовала на каком-то сайте продаёт. Не знаю, покупают или нет, но ценник выставлен.

В общем, мне кажется, что иллюстрации вообще не нужны особо, читателей они не заинтересуют, никого другого - тоже, нарисовано уже столько, что не пересмотреть, плюс нейросетка ещё есть.

Да может быть и сам текст того не стоит, чтобы его иллюстрировать, да и даже писать. Последнее время мне так кажется. Что и писать не нужно. Во-первых, и написано уже очень много, тоже перечитать не хватит жизни. И лучше, и на более правильные темы и с более правильными посылами - всё это уже есть. Во-вторых, то, о чём могу написать я, оно вообще вроде как не одобряется, потому что да, нытьё, и про травмы, и без лайфхаков, как из них надо выходить.

А для меня сказка про Прынцессу интересна прежде всего тем, что я картинки из неё вижу у себя в голове, когда её пишу, и они в отличие от мрачняка той же "твоей исключительности" - красочные и позитивные.

И конечно же, тема птичек была бы не полной без этого...

Надеюсь, Вы поняли что олицетворяет эта птица. И вот на такой оптимистической ноте нужно и закончить.

+8
63

0 комментариев, по

871 90 59
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз