Пушечное мясо Альтимарианской Империи
Автор: Дмитрий ШуховРодичи
Нет во всей Оккупационной Армии созданий беспомощнее и одновременно ужаснее, чем проклятые самой судьбой родичи. Эти жуткие, бесформенные абоминации из плоти занимают нишу расходного материала, «мяса» для прорыва вражеской обороны. Один лишь внешний вид этих чудовищ способен обратить в бегство, а их звериная ярость и дикий натиск - сломить практически любую линию обороны.
История всех родичей берёт своё начало со сбоя в работе одного из Трупных Резервуаров, в котором выращивались клоны для последующего их обращения в боевые пехотные организмы. В результате фатальной ошибки десятки и сотни уже сформировавшихся человеческих тел, плавающих в питательном растворе, слились воедино, образовав нечто, напоминающее ожившие кошмары - многорукие, многоногие и многоголовые комки из плоти, костей и ненависти. Поначалу альтимарианцы планировали избавиться от неудачных боевых организмов и начать ремонт неисправного Трупного Резервуара, но приказ свыше остановил их - высшие дамнанты, а возможно и сама Владычица увидели в нелепых на первый взгляд существах большой потенциал для Оккупационной Армии, и последующие эксперименты лишь доказали это.
Родичи чрезвычайно живучи - из-за того, что в их телах в буквальном смысле перемешаны множество других существ, их жизненно важные органы сообща поддерживают работу всего огромного организма. Чтобы умертвить родича, нужно уничтожить все его «узлы» - переплетённые меж собой мозги, сердца и иные внутренние органы, выглядящие как чрезвычайно плотные мясистые образования, обычно защищённые толстым слоем плоти и костей. Однако было зарегистрировано множество случаев, когда внутренности родича при его формировании оказывались снаружи тела. Эта мутация признана дефектной.
Именно из-за своей живучести и многочисленности родичи являются основными силами «лавинной» атаки, излюбленной тактики альтимарианцев. Укрываясь за огромными тушами этих созданий, боевые организмы способны в считанные минуты добраться до оборонительных рубежей противника и на пару со своими бесформенными товарищами учинить там кровавую бойню.
Родичи невероятно дёшевы в производстве. Секрет создания этих ходячих комков мяса был извлечён из Трупного Резервуара вместе с его управляющим нервным контуром, и теперь альтимарианцы, используя своих адептов каромантии, могут создавать родичей чуть-ли не прямо на поле боя из трупов поверженных врагов. При помощи отвратительного колдовства и немыслимых биотехнологий они разлагают тела в первичную биомассу, а затем сращивают её воедино, как некогда это делала неисправная Военная Машина.
Альтимарианцы могут контролировать размеры создаваемых родичей посредством добавления нового сырья в биомассу - чем больше тел будет в общей куче, тем крупнее, крепче и злее получится родич.
Основные виды родичей в порядке возрастания массы:
1) Родич - жировик
2) Родич - опухоль
3) Родич - пузырь
4) Родич - полип
5) Родич - абоминация
5) Родич - великан
6) Родич - мясная гора

Примерный вид стандартного родича

Примерный вид «Гигантского полипа»

Примерный вид «Опухоли»

Примерный вид «Полипа»

Примерный вид «Мясной Горы»
Существуют и иные, менее распространённые виды родичей, например, способные к полёту (пара таких уникальных родичей, которых создала сама Альтимаку, фигурировала в 3-м томе, фанфике по "DxD") и плаванию. В 5-м томе серии, также являющейся фанфиком, альтимарианцы после захвата Ксандара, решили увеличить численность своей войсковой группировки перед дальнейшими военными операциями путём создания колоссальной армии родичей из трупов жителей покорённой планеты (население которой они истребили подчистую). Оккупанты сваливали тела в воронки от бомб и снарядов, где они, под воздействием демонического колдовства каромантов, срастались в единый, псевдо-живой организм. Когда же закончились тела погибших защитников планеты, альтимарианцы начали использовать животных, птиц и рыб. Они безжалостно убивали всё живое, разрушали сотни экосистем, лишь бы перевыполнить свой план по увеличению численности войск. И у них это получилось. Вершиной их безумства стал гигантский родич, Мясная Гора, который участвовал в штурме Суверена, и благополучно его пережил. Этот монстр был настолько огромен, что передислоцировать его на атакуемую планету в трюме транспортной гига-баржи не представлялось возможным. Вместо этого его, при помощи системы тросов, цепей и телекинетических захватов, прицепили непосредственно под днищем боевого крейсера, который и доставил его на фронт.
В отличие от боевых пехотных организмов и биоконструктов, родичи практически бесполезны в сложных войсковых операциях - то, что осталось от их жалких мозгов, не может воспринимать сложные команды и приказы. Зачастую для выполнения боевых задач им необходим надсмотрщик с шоковым кнутом, который будет подстёгивать их мыслительную деятельность. Однако же, несмотря на все свои недостатки, родичи незаменимы когда врага нужно истощить, забрасывая его «мясом». Лавина из плоти, катящаяся вперёд и сокрушающая всё на своём пути, рано или поздно, но сметёт противника. Тогда, и только тогда родичи могут оправдать своё неестественное право на существование.
Биоконструкты
Во мрачных глубинах альтимарианских генофабрик из переработанных отходов производства боевых пехотных организмов, реанимированных частей тел вражеских солдат и ненужного металлолома денно и нощно создаются уродливые насмешки над естественными формами жизни - так называемые «биоконструкты».
Безумный сплав металла и плоти, нечто среднее между настоящим боевым организмом и никчёмным родичем, биоконструкт занимает неоднозначное место в рядах Оккупационной Армии. Эти био-синтетические мутанты не обладают сколь нибудь продвинутым интеллектом, но, в отличие от родичей, которые годятся лишь для лобовых атак в качестве «пушечного мяса», биоконструкты могут использовать продвинутое вооружение и просчитывать свои действия на поле боя.
Эти уродливые создания могут быть созданы не только из различных отходов, но и выращены при помощи технологии клонирования. Обычно такой метод используется, чтобы создать более сильных и умных биоконструктов, либо же когда сырья в хранилищах уже не хватает.
Биоконструкты существенно различаются по своему строению и внешнему виду. Найти двух одинаковых практически невозможно - каждый из них имеет свой индивидуальный числовой код и несёт на себе клеймо родной фабрики, а также зачастую вооружён чем попало. Многие биоконструкты и вовсе бросаются в бой без оружия, орудуя данными им «от природы» клыками и когтями (чем успешно пользуются «обычные» альтимарианские БПО, использующие их как щит), но бо́льшая часть этих созданий всё-таки имеет огнестрельное или холодное (обычно рубящее или дробящее) оружие.
Производство биоконструктов и родичей полностью автоматизировано и поставлено на поток. Генофабрики ежедневно и ежечасно пополняют ряды Оккупационной Армии свежими, многочисленными и, что самое главное, чрезвычайно дешёвыми силами. И, к сожалению, очень короткоживущими.