Лор вселенной «новый мир: хроники Скиндии (отредактированная версия)
Автор: Корпорация ПаранорманЛор вселенной «новый мир: хроники Скиндии (отредактированная версия)
1. Даркхар (за несколько тыс. до н.э.)
Корни цивилизации даркхарцев уходят в глубокую древность — за несколько тысячелетий до нашей эры. В ту эпоху существовала высокоразвитая раса, обладавшая невероятными технологиями и даже бессмертием.
Однако со временем даркхарцы осознали фундаментальный принцип: всё должно быть искусством — будь то наука, философия или даже смерть. Это мировоззрение легло в основу их уникальной культуры и породило новую религию — странный, завораживающий сплав ритуальных оргий и жестоких убийств противников.
Особое значение в этой системе приобрели руны, которые даркхарцы наносили на головы павших врагов. Эти знаки не просто символизировали победу — они становились частью сложной иерархии. Лишь те, кто проявил себя как первоклассные убийцы, допускались к высшему кругу — участию в разработке ТАУ (техно-аномальных устройств).
В основе ТАУ лежали аномальные кристаллы — загадочные артефакты, чья природа до сих пор остаётся неясной. Неизвестно, были ли они созданы искусственно или имели природное происхождение, но их потенциал был огромен. Однако существовала и серьёзная опасность: при чрезмерном усилении аномальной энергии кристаллы могли вызвать чудовищное искажение пространства-времени.
Вероятно, именно борьба за контроль над этими артефактами привела даркхарцев к величайшему мировому конфликту. Влиятельные кланы, жаждавшие монополии на ТАУ, вступили в ожесточённую войну, которая, возможно, и предопределила судьбу всей цивилизации.
До сих пор у нас нет полной информации о даркхарцах. Но есть гипотеза, что они могут быть родственной нам расой — ведь и мы порой возводим войну в ранг искусства, видя в ней источник технологий, инвестиций… и даже удовольствия.
Восточная война (2025 год)
Война между [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] стремительно расширяется, вовлекая всё больше геополитических игроков. На этом фоне несколько влиятельных компаний объединились в корпорацию АРВГК (Агентство по разработке военно-гражданских комплексов), которая выпускает массовые партии дронов и получает крупные военные контракты.
Корпорации поступают новые задачи — создание инновационного оружия для разрушения инфраструктуры противника. В этот момент к власти приходит Совет О5, требующий предоставить образцы патогенов из Антарктиды для разработки биологического оружия.
ООН резко выступает против таких инициатив, подчёркивая высокую опасность биооружия. В ответ АРВГК утверждает, что их патогены, действующие на синтетические материалы и взаимодействующие с дронами, являются перспективным оружием. Они способны мгновенно уничтожать живую силу врага, технику и инфраструктуру, а также контролировать большие массы людей, заставляя их действовать против своих.
Деятельность корпорации признана противозаконной, и ожидалось её ликвидация, однако ситуация остаётся нестабильной, угрожая эскалацией конфликта.
Инцидент №37 (2026 год)
Руководство корпорации АРВГК заявляет, что биологическое оружие действительно носит экстремальный характер. Тогда Совет О5 принимает решение создать дочернее подразделение «Генетик» для ускоренного развития биопринтинга, фармацевтики и разработки штаммов микроорганизмов, способных перерабатывать мусор за счёт разъедания синтетических материалов.
Эти микроорганизмы (известные как инцидент №37 в связи с проявлением своих разрушительных свойств в одном из научных комплексов) преподносятся как важная инновационная разработка, направленная на решение проблемы глобального загрязнения и переработку отходов.
Параллельно формируется подставная организация ОСГС, задача которой — привлечение и задействование лиц, заинтересованных в распространении биооружия на территории различных стран.
Одновременно разрабатывается план по ослаблению военно-экономического потенциала ключевых участников «ядерного клуба» (США, Россия, Китай и другие). Территории, разрушенные войной, планируется скупить и использовать для создания филиалов, дата-центров и других объектов, экономически подконтрольных АРВГК.
Цифровая лихорадка (2028 год)
Пока мир оправляется от последствий экологической катастрофы и мировых войн, корпорация АРВГК выпускает приложение Мора Агнес — программу, созданную для незаметной интеграции в инфраструктуру потенциального противника. Любое устройство с таким софтом переходит под полную юрисдикцию АРВГК, что даёт корпорации масштабный контроль над технологиями и данными.
В дальнейшем АРВГК угрожает спровоцировать крупный глобальный конфликт, если страны не согласятся принять условия её «игры». Для управления населением создаётся мировая валюта токентек, которую можно обменять на баллы социального рейтинга.
Приложение Мора Агнес олицетворяет двойственную личность — «хорошую» Агнес и «плохую» Мору. Чем компетентнее и дисциплинированнее пользователь, тем приветливей и поддерживающей становится Агнес. Наоборот, у некомпетентных пользователей активируется Мора — злой и агрессивный образ с садистскими алгоритмами, применяющий наказания и ограничения. Баллы социального рейтинга определяют уровень привилегий или жестоких санкций.
Параллельно АРВГК планирует отключать электроснабжение малых городов, считая их экономически бесполезными, чтобы перенаправить энергию на дата-центры и другие стратегические объекты корпорации.
В эти годы появляется шоу «Мой город» (прототип шоу «Алый Феникс»), где любой желающий через приложение Мора Агнес может заказывать дроны, оружие и боеприпасы. Города делятся на боевые и безопасные районы. За нарушение правил с пользователя списываются баллы соц. рейтинга.
Лучшие «игроки» проходят киборгизацию и генное редактирование, чтобы по карьерной лестнице продвигаться как наёмники, отправляясь на зачистку других городов. Этот механизм превращает людей в подчинённых корпорации солдат с усиленными возможностями и полной лояльностью.
Часть таких игроков также выполняет роль агентов для охраны корпоративных зон (своего рода полигоны). Эти транслюди лишены возможности иметь потомство из-за удаления половых органов. Для повышения эффективности их поведения АРВГК также использует наркотики и культивируют культ насилия, что способствует устранению нежелательных лиц. Совет О5 заинтересован в массовом создании транслюдей как временного обслуживающего персонала, который будет заменён после внедрения совершенствованного искусственного интеллекта. Более ценные специалисты получают генномодифицированные тела и передовые киберпротезы, однако обязаны регулярно оплачивать подписки для стабильной работы имплантов, поддержания генетических модификаций и гормональной терапии.
Нейропатия (2029)
Пока семьи руководства АРВГК обживают комфортабельные нейтральные корпоративные территории (НКТ), в крупных городах начинается паника — люди не понимают, почему по улицам проносятся рои беспилотников, за что ввели платные городские районы и социальный рейтинг. Местные стражи порядка — сотрудники АРВГК — буквально отлавливают и штрафуют каждого в попытке заработать пару десятков баллов. Всё это происходит на фоне тотальной автоматизации, грозящей массовой безработицей.
Параллельно с этим всё больше жителей крупных городов пытается покинуть «каменные джунгли», где Агнес Мора стала вести себя как «конченная стерва»: хамоватые боты, вездесущая реклама, дипфейки, отключения электричества, остановка беспилотного транспорта и другие «пакости» для тех, кто не соответствует нормам аугментации и переквалификации в интересах глобалистов.
Чтобы отвлечь жителей от проблем и решить вопросы с многоэтажной застройкой, АРВГК запускает производство модульных жилых комплексов — так называемых «боксов» — небольших контейнеров с капсулами виртуальной реальности. Учитывая сложную ситуацию, часть людей соглашается на такие условия: они уходят в виртуальный мир, а их тела становятся объектами экспериментов.
Для повышения авторитета перед потребителями АРВГК смягчает ряд законов, включая отмену подписок и предоставление неограниченного передвижения по городу для тех, чей социальный рейтинг высок. За доносы, устранение радикалов и сдачу родственников или знакомых на эксперименты пользователи могут получать дополнительные баллы и претендовать на прописку в НКТ — с комфортным коттеджем и личным автомобилем.
Тем не менее, с каждым днём народное недовольство растёт, особенно на фоне ужесточения цифрового контроля и поощрения корпорацией противоправных действий. АРВГК начинает массово внедрять нейрочипы местным жителям под угрозой лишения благ цивилизации.
В какой-то момент ситуацию берет под контроль ОСГС. Мобилизовав остатки регулярных армий и ЧВК, а также привлечённые страны, ОСГС принуждают АРВГК прекратить бесчеловечные действия по отношению к людям. В ответ Совет О5 заявляет, что это естественный процесс — люди устарели, и для их замены необходимы транслюди, являющиеся расходным материалом для создания высших «божественных» сущностей.
Дальнейшие переговоры не приводят к результату. Лица, зависимые от гормональных препаратов и чипов, а также транслюди постепенно теряют самоидентификацию, при этом права на их тела безоговорочно переходят к АРВГК. Известно, что перед началом третьей мировой войны корпорация жёстко контролировала всех чипированных и генетически модифицированных. Их мысли, цели и даже сны находились под постоянным наблюдением АРВГК в маркетинговых и научных целях.
Бунт генов (2030 год)
Неофициальное название конфликта, в ходе которого АРВГК нанесла ОСГС и его союзникам серию упреждающих ядерных ударов. Однако дело не ограничилось одним лишь ЯО.
Для гарантированного уничтожения противника корпорация применила инновационный патоген — усовершенствованный инцидент №37. Теперь его суть заключалась в стремительной перестройке генов заражённой органики. Заражённая флора, именуемая флоранидами, могла использовать гибкие стебли для захвата и удушения врага, быстро оккупировать территории с помощью спор и устанавливать контроль над живой силой противника при помощи феромонов.
Флораниды также синтезировали психотропные и питательные вещества из тел захваченных организмов. На их базе АРВГК производила боевые наркотики и лекарства, мгновенно реабилитирующие даже трупы, давая им временную способность действовать как опытные бойцы — игнорировать тяжёлые ранения, умело обращаться с оружием, управлять техникой и ремонтировать её. Эффективность зависела от рефлексов и опыта погибшего бойца.
Для ОСГС и его партнёров ситуация осложнилась не только ядерными ударами, но и мутацией флоры внутри их территорий, а также нападениями отрядов мертвецов — бывших коллег, управляемых при помощи боевых препаратов. Налёты дронов и ракеты лишь усугубляли кризис.
Сведений о применении флоранидами опасных химических и психоделических видов оружия достаточно: отравленные и дезориентированные сотрудники ОСГС захватывались агентами АРВГК, после чего на них устраивали охоту по приказу Совета О5. Выжившие превращались в агентов, которые обязаны были проходить чипизацию, вживление имплантов и генов по подписке, а также становились зависимы от гормональных препаратов корректирующие их поведение.
Одновременно с этим АРВГК поручает Генетику разработать партию генномодифицированной биомассы, способной благодаря своему генотипу превращаться в аналог огнестрельного или холодного оружия, а также в различные виды защиты — подобно бронежилету или бронекостюму. Продукция должна быть дешёвой в производстве, легко адаптируемой под нужды пользователя и обладать стойким иммунитетом к патогенам.
Кроме самой биомассы, Генетиком были разработаны подклассы — стоунфероксы и грины.
- Стоунфероксы — навечно синхронизированные с биомассой. Она покрывает их тела пуленепробиваемыми пластинами и наростами. Для стабильной работы фероксам необходимо постоянно кормить своего симбионта и принимать гормональные препараты, синтезируемые флоранидами. В противном случае биомасса может поглотить носителя. Фероксы играют роль тяжелой пехоты, перенося на себе тяжелые грузы и умело маскирующиеся в горных и лесистых местностях.
- Грины — транслюди с развитой мышечной массой, носящие бронекостюмы или бронежилеты лёгкого и тяжёлого классов. Они могут вступать в контакт с биомассой и трансформировать её в предпочитаемый вид оружия или защиты, но нейронные связи у них менее выражены. Поэтому гринам приходится заботиться о биомассе как о питомцах, чтобы повысить боевые показатели. При этом они учатся контролировать эмоции, чтобы предотвратить агрессивное поведение «питомцев» и обеспечить их послушание. Задача гринов – проводить военные операции в разных местностях в связке с мутантами или машинами.
Для контроля и стоунфероксы, и грины зависят от гормональных препаратов, стабильной работы «дефектных» генов и чипов. Известны случаи технических улучшений некоторых видов органического оружия.
В целом, биомасса, грины и стоунфероксы — это экспериментальные продукты, несмотря на некоторые успехи в применении. В настоящее время ключевую роль по-прежнему играет пехота в связке с бронемашинами и дронами.
Проект Ковчег (2031 год)
После всех этих событий АРВГК находит инопланетный объект в глубинах Тихого океана под кодовым названием «Ковчег». Однако одновременно с изучением объекта корпорация подвергается атакам со стороны ОСГС, что осложняет работу.
1. Паранорман — второе дочернее подразделение АРВГК, созданное после обнаружения «Ковчега». Объект был серьёзно повреждён, из-за чего расшифровка инопланетного языка и программного кода, включая битые файлы, могла занять годы. Кроме того, с кораблём были связаны контейнеры с пробирками, содержащими инопланетное ДНК, и капсулы с аномальными кристаллами, часть которых повредила внешнюю обшивку и вызвала негативное воздействие на морскую живность (кристаллические наросты, злокачественные мутации).
Из-за этих опасностей АРВГК разделил изучение артефактов между дочерними подразделениями: аномальные кристаллы передали Паранорману, компьютеры — Киберсофт, мутировавшую живность — Генетику. Сейчас Паранорман занимается исследованием аномальных кристаллов и разработкой ТАУ (техно-аномальных устройств) — гаджетов с аномальными свойствами, которые эффективнее стандартных аналогов. Возможно, ими будут укомплектованы детища «Генетик» и агенты АРВГК не столько для увеличения огневой мощи, сколько для стабилизации аномальной энергии. Это необходимо для предотвращения злокачественных мутаций, болезней и искажений пространства-времени.
К сожалению, ТАУ первого поколения являются весьма громоздкими системами. В настоящее время они используются как прототипы телепортов и монолитов, а также выступают в роли «вундервафель» для усиления огневой мощи лазерного оружия, рельсотронов и другого узкоспециализированного вооружения.
Все испытания с ТАУ и кристаллами проводятся в СТИКСах (сегментарных телепортационных исследовательских комплексах им. Сириуса).
Из-за нетипичной природы своих разработок Паранорман имеет юридические ограничения, активно эксплуатируемые ОСГС, которая демонизирует руководство АРВГК с целью ослабления его влияния.
2. ОМИ (Орден Многоликой Иоанны) — дочернее подразделение Паранорман, занимающееся разработкой ТАУ второго поколения, а также аугментацией и инъекциями над участниками проекта «Эдем» (виртуальная реальность)
По директиве совета О5, Паранорман и ОМИ обязаны ликвидировать подобных, если в ходе использования гормональных препаратов для развития паранормальных способностей выявляются множественные психические отклонения. Существует мнение, что члены совета О5 используют наработки ОМИ и Паранорман для создания новой расы постлюдей — натуралов, стремящихся обрести сверхспособности без генетического редактирования и киборгизации, в отличие от других аукционеров. Подобную цель преследовали и некоторые кланы даркханцев — не находите?
3. Киберсофт — третье дочернее подразделение АРВГК. Вся текущая база нейросети Агнес Моры взята у АРВГК для её дальнейшего развития. Агнес Мора сейчас используется для расшифровки инопланетных алгоритмов и архивов, а также для контроля конкурентов в торгово-деловых отношениях.
4. АРВИТ (Агентство по разработке военных инопланетных технологий) — дочернее подразделение Киберсофт, часто не упоминаемое в официальных источниках. Занимается производством передовых технологий на базе жидкого нанитового металла, способного адаптироваться и превращаться в аналог оружия, защитной экипировки или экзоскелета. Основные разработки АРВИТ засекречены и не подлежат огласке.
5. Генетик — первое дочернее подразделение АРВГК, занимающееся изучением мутаций, вызванных излучением кристаллов. Компания выдвигает гипотезу, что кристаллы могут искажать пространство-время до такой степени, что это явление выходит за рамки рационального объяснения. Последствия могут включать не только массовый всплеск аномалий, но и стремительную перестройку органической и неорганической материи, превращая мир в нечто нестабильное и изменчивое. Под воздействием таких искажений тело человека (или какого-либо другого объекта) может необратимо менять свою физиологию.
С учётом опасности, пока аномальная природа кристаллов не стала критически разрушительной, подразделение Генетик модернизирует свои детища для быстрой адаптации к этой нестабильной среде. Напомним, что ситуация улучшится лишь с появлением компактных ТАУ от Паранорман.
На основе этих исследований планируется также создать вооружённые силы Генетик (ВСГ) — механизированныхе медицинские подразделения для оказания боевой поддержки и медицинской помощи в случае нападения вооружённых радикалов или вспышек загадочных генетических заболеваний.
6. Эйфория — дочернее подразделение Генетик, обязуется начать разработку проекта «даркхар» — создание гибридов людей и даркханцев на основе инопланетного ДНК. Цель проекта — не просто воссоздать пришельцев, а вывести новую ступень эволюции и использовать их геном для расшифровки сверхсекретных данных о древней цивилизации даркханцев. Предполагается, что даркханцы были лишь «посредниками», возможно, сотрудничавшими с более продвинутыми цивилизациями.
Кроме того, благодаря расшифровке генов, Эйфория выяснила, что в них содержится информация о проекте Титан — создании сверхсуществ на стыке робототехники и генной инженерии. Эти сущности, обладающие быстрой адаптацией к аномальному изучению кристаллов и способностью манипулировать материей на квантовом уровне, должны были стать богами нового времени — создавать новые экосистемы, планеты и даже звёзды. Возможно, истинные даркханцы считали создание существ, превосходящих их в эволюционном развитии, ниже своего достоинства. Или же напротив — война между кланами не дала дальнейшее развитие данному проекту. Однако это лишь одна из гипотез, так как их раса исчезла, и точных данных о намерениях нет.
Операция «Выжженная земля» (2031 год)
После выпуска новой партии бронекостюмов для гринов, им вместе с мутантами и боевыми машинами поручено найти и уничтожить высшее руководство ОСГС, которое, по мнению совета О5, смогло пережить столь разрушительную атаку. Согласно отчётам, ОСГС похитила чертежи ТАУ первого поколения и теперь планирует создать дочернее подразделение «Саламандра» для быстрого переброса агентов в филиалы АРВГК с помощью телепортации.
После инцидента с проникновением дронов в офис одного из филиалов АРВГК руководство поставило задачу — уничтожить противника до срыва планов по изучению инопланетных артефактов. Задача поручена агентам корпорации, разделённым по физиологии: гриндарки при поддержке стоунфероксов и флоранидов действуют в лесистой местности, дроны с киборгами и андроидами — в городской застройке.
Несмотря на огневую мощь, действовать нужно быстро: телепорты ОСГС ещё «сырые», но их модернизация позволяет мгновенно перебрасывать машины и агентов, что вынуждает АРВГК ещё раз прибегнуть к оружию массового поражения. Вероятно противник укрылся в глубокозалегающих бункерах, чей поиск осложнён. Параллельно Мора Агнес взламывает космические аппараты и технику противника, ослабляя его военно-экономический потенциал.
Ликвидация ОСГС и начало космической экспансии (2032 год)
Согласно директиве совета О5, высшее руководство ОСГС приговаривается к смертной казни. После этого АРВГК возвращается к изучению ТАУ первого поколения, включая монолиты, которые должны противодействовать аномальной природе минералов. Проблема в том, что эффект стабилизации временный — по гипотезам Генетика и Паранормана, аномальные свойства кристаллов с течением времени лишь усиливаются.
Это вызвало обеспокоенность АРВГК, который планирует создать несколько орбитальных станций для дальнейших экспериментов с кристаллами после того, как все последующие исследования в СТИКСах перестанут быть безопасными для Земли. Крупнейшая станция — «Громовержец». В то время как «Луна» и «Мария» будут дублировать её функции и обеспечивать запасной контроль в нештатных ситуациях.
Все три станции одновременно предназначены стать «базами возмездия» для стабилизации ситуации на Земле в случае угрозы Армагеддона. Для обслуживания станций задействуют скавенгов — киборгов-ветеранов из числа военных и участников шоу «Мой город», а также машины с имплантированными мозгами выдающихся личностей.
Если нужно, могу помочь с дополнительным уточнением.
Восстание скавенгов (2032 год)
После нападения агентов АРВГК в руководстве ОСГС возник раскол. Группа, не признающая власть корпорации, отметила, что СТИКСы вполне могут стать полигоном для испытания телепортов нового поколения. Это дало бы Совету О5 возможность перекраивать карту мира, телепортируя целые регионы планеты для добычи ресурсов и строительства новых баз (не говоря уже об изменении климата и прочих параметров планеты). Такая перспектива угрожала укреплению позиций АРВГК, а значит и скорой замене людей (и их генномодифицированных аналогов) на постлюдей.
Чтобы сорвать проект, остатки высшего руководства ОСГС создали ЧВК «Анархия», задача которой — финансировать скавенгов для открытой конфронтации с Советом О5. Киборги поддержали восстание из-за недовольства ограничениями: подписочные киберимпланты, умное оружие и гормональные препараты контролировались АРВГК и тормозили их развитие.
Эти события грозили срывом планов по улучшению корпораций ТАУ первого поколения и запуску орбитальных станций. В этот момент генетические разработки стали спасением для АРВГК. Пока скавенги взламывали и подчиняли орды боевых машин под предлогом борьбы за суверенитет, мутанты и агенты АРВГК активно использовали органическое оружие. Отметим, что Мора Агнес также сыграла значительную роль в конфликте — она оперативно вносила поправки в программные алгоритмы скавенгов, что приводило к выходу из строя их киборгизированных тел. Последствия варьировались от паралича и слабоумия до остановки сердца и неконтролируемой агрессии по отношению к собственным сородичам. В ответ киборги не брезговали использовать против армии АРВГК и мутантов ОМП (видимо поставляемое агентами ОСГС). Про прекращения поставок гормональных препаратов и прочей продукции для таких вот « горе умников» — отдельная песня.
Последствия войны были тяжёлыми. После её окончания часть киборгов передали Паранорману для проекта «Эфириум». Цель проекта — создать монолит, способный не только стабилизировать аномальную природу кристаллов, но и генерировать стипфайнгов — разновидность шаровой молнии с огромной разрушительной мощью и способностью искажать пространство-время.
Для испытаний использовали скавенгов. По оценкам специалистов, стипфайнг спровоцировал мощный взрыв, а фрагменты киборгов срослись с окружением, приобретя искажённые формы. Фактически, это стало прототипом ТАУ третьего поколения — портативных взрывчаток с аномальными свойствами (антигравитация, остановка времени и др.) для военных целей. Даркханцы могли только позавидовать таким технологиям.
Проект «Деметра» (2033 год)
Для обеспечения безопасности АРВГК распыляет штаммы патогена инцидента №37 в леса, прилегающие к базам. Под их воздействием местная флора и фауна быстро преобразуются: растения приобретают ряд новых свойств, в числе которых стрельба органическими взрывчатками, стебли для захвата и удушения противника, ядовитые шипы и прочее; животные получают черты стоунфероксов, а синхронизированная с ними биомасса оснащает выше приведённые классы дополнительной бронёй и оружием.
Кроме того, леса и городские комплексы теперь массово оборудуются автоматическими турелями, а рои дронов активно выявляют и уничтожают радикалов. Для повышения эффективности управление роботами передаётся в ведение ИИ Моры Агнес.
Параллельно завершается доработка ТАУ первого поколения, а на орбиту Земли, Марса и Луны выводятся станции, готовые принимать потенциально опасные эксперименты с кристаллами — вероятные полигоны для создания ТАУ второго и третьего поколений.
Киборги больше не используются в качестве обслуживающего персонала. За орбитальными станциями отвечает ИИ Мора Агнес, который обязуется уведомлять руководство АРВГК о запуске тех или иных проектов на борту.
Проект Руни (2033 год)
Новое руководство ОСГС, не намеренное сдаваться, решает использовать последний козырь — отправить группы машин и агентов в СТИКСы — ключевые и хорошо охраняемые научные комплексы АРВГК. Благодаря подставным организациям и поддержке ряда вооружённых формирований, агенты проникают в один из СТИКСов. Их быстро нейтрализует охрана, но один из агентов успевает повредить экспериментальный монолит и ряд кристаллов.
В результате СТИКС №7 подвергается аномальному воздействию, что вызывает необходимость ускорить разработку ТАУ второго поколения — портативных устройств для дронов и агентов АРВГК. Близлежащие города и леса тоже страдают от аномалии, персоналу приходится отражать атаки мертвецов и мутировавшей живности, а также избегать аномальных зон. Пострадавшие требуют компенсацию за полученный физический ущерб, из-за чего меняются условия контрактов и формируется подразделение ЛАЯ (ликвидаторы аномальных явлений).
Интересно, что некоторые из пострадавших начинают видеть особые образы — руны, что указывает на передачу информации через кристаллы. Предполагается, что даркханцы умели кодировать данные в минералах, но не раскрыли их полный разрушительный потенциал.
На основе этих рун создаётся учение Руни — технология изготовления аномального порошка из кристаллов, способного менять электромагнитные свойства под воздействием вибраций. В отличие от минералов, порошок легче контролировать с помощью интонаций, тембра голоса и нанесённых рун, не требуя мощных ТАУ третьего или четвёртого поколения (которые действуют как компактные магниты для стабилизации аномальной энергии на квантовом уровне).
Учение требует регулярных корректировок из-за быстрого устаревания рун и работы пар — мужчин и женщин, способных наносить и активировать руны различного уровня. Хотя заклинания Руни слабее ТАУ, адепты умели «зачаровывать» боеприпасы, оружие, защитную экипировку и другие объекты, наделяя их аномальными свойствами. Для укрепления рун и предотвращения их ослабления применялись специальные «заклинания» физической защиты рун.
Так появляются техномаги — приближённые Совета О5, которые специализируются на зачаровывании оружия и снаряжения, укрепляя их аномальные характеристики.
Проект «Даркхар» (2034 год)
Экспериментальные работы по созданию даркханцев завершены. Благодаря синхронизации с биомассой и внедрению уникальных черт — трансформации конечностей в оружие разных калибров, ночному зрению и высокой регенерации — первое поколение даркханцев стало первоклассными охотниками. Их жертвами становятся противники АРВГК, оснащённые ТАУ второго поколения и новейшими нанитовыми технологиями от АРВИТ (в рамках экспериментов конечно)
Как и у оригинальных даркханцев, у этих особей выражена склонность к эзотерическим методам убийств и сложным ритуальным оргиям. Особый культ среди самок — выпотрошить жертву и нанести на её кожу узоры, обозначающие типы использованного оружия: сложность и изящество рун растёт с изощрённостью способов смерти. Они создают миниатюрные головы и поделки из костей, украшенные рунами и драгоценными металлами, что отражает их тягу к кровавому искусству.
Психофизиология даркханцев объясняет их нестабильное поведение и склонность к извращённым оргиям, включающим нанесение тяжёлых увечий себе и партнёрам. В групповых ритуалах с приёмом психотропов они переживают галлюцинации, в которых видят Эш'Калира — верховного бога красоты и смерти.
Такие практики усиливают их влечение к извращённым убийствам и чарующему украшению тел жертв, включая древние руны смерти. По мнению людей, даркханцы — одна из самых безумных цивилизаций, погрязших в похоти и убийствах, несмотря на высокий технический уровень.
Высшим искусством для них является возведение из останков убитых грандиозных сооружений, напоминающих храмы, а также украшение своей высокотехнологичной экипировки и оружия из костей павших.
Алый Феникс (2035 год)
«Алый Феникс» — одно из самых жестоких смертельных шоу, сочетающее гонки на выживание и охоту за головами. Участникам предоставляют широкий арсенал — от силовой брони и дронов до передовых разработок АРВГК. Цель эксперимента — продолжить утилизацию населения, а лучших участников постепенно интегрировать в транслюдей, пока ИИ Агнес Мора не достигнет нужной мощности.
Шоу уникально тем, что игрокам предстоит не только убивать друг друга, но и охотиться на мутантов, даркханцев, роботов и по возможности избегать аномалий. Это событие стало коренным переворотом в мироустройстве, закрепив формирование новой кастовой системы. Нынешнее ослабление ОСГС и его партнеров открывает АРВГК возможности почти для беспрепятственной разработки новых поколений ТАУ.
Также из участников «Алого Феникса» формируются новые силовые структуры, которые при поддержке АРВГК используют все доступное вооружение для устранения конкурентов. Создание шоу показывает, что после ослабления ОСГС Совет О5 перестал идти на компромиссы — теперь человечество либо истребляется, либо генно модифицируется ради научных целей АРВГК, от которых зависит жизнь на планете.
Отдельные сложности возникают с проведением экспериментов на станциях из-за отказов ИИ Агнес Моры, но юридические боты уже занимаются решением этого вопроса.
Стражи Алого Феникса (2035 год)
1. Хай-тек — крупная частная военная компания, полностью состоящая из натуралов — людей с классической физиологией. Ее основная задача — проведение военных операций против радикалов, а также контроль за соблюдением правил участниками шоу «Алый Феникс». Для повышения социального рейтинга бойцы Хай-тек могут принимать активное участие в боевых действиях, выступая в роли карателей и «плохой» полиции. В их распоряжении находится широкий арсенал российской и иностранной техники и оружия. При этом Хай-тек негласно считается российской организацией, хотя старается маскироваться под иностранную компанию, чтобы избежать юридических проблем, связанных с якобы незаконной деятельностью — заказными убийствами и приобретением эксклюзивной продукции от АРВГК.
2. Техно-Свет — ЧВК, состоящая из натуралов. Согласно отчётам, большая часть персонала — русские, однако встречаются и иностранцы. Основная задача фракции — обеспечение огневой поддержки СТИКСам с помощью тяжёлого вооружения, силовой брони и дронов. По некоторым данным, руководство Техно-Света рассматривает повестку Совета 05 в лице транслюдей как нарушение юридических прав компании. В связи с этим отношения между Техно-Светом и АРВГК рискуют ухудшиться, если первая не примет правила игры, установленные «большим братом».
Вы спросите, зачем вербовать в охранники потенциального противника? Дело в том, что среди «светочей» (техно-световцев) немало тех, кто напрямую участвовал в военных разработках АРВГК. Благодаря этому они получили высокий социальный рейтинг и сумели избежать геномного редактирования, сохранив права на свои тела.
Несмотря на отказ участвовать в геномном редактировании и чипизации, Техно-Свет остаётся преданным руководству АРВГК, видя в нём «машину войны, перемалывающую прошлое во благо великого будущего». Это не патриотизм, а вера в милость «большого брата», из-за которого мир уже не будет прежним.
ФГР (Франко-германская республика) — крупное государство, созданное АРВГК как противовес конкурентам и вражеским агентам. Более половины армии ФГР составляют транслюди, фанатично преданные идеологии Совета 05 и готовые устранить любого, кто отклоняется от директивы. Первая партия таких бойцов скоро будет трансформирована в бионоидов — биотехнических андроидов с нанитовой плёнкой, приспособленных к бою в условиях использования ОМП и кибератак (при этом детища Генетик всё еще сохраняют свои позиции). Эти бионоиды станут первыми испытуемыми для внедрения доработанных ТАУ второго поколения, после того как гаджеты будут отработаны в боевых условиях участниками шоу Алый Феникс.
Напомним, что большая часть продукции АРВГК, переданной игрокам шоу «Алый Феникс», является сырой и тестируется в боевых условиях. Несчастные случаи гарантированы, но это цена улучшения такого специфичного вооружения.
Продолжение следует...