Шкатулка сюжетов

Автор: Доктор

Продолжаем тему с различными заделами сюжетов для пытливого ума дерзновенных авторов, стремящихся связать вымысел и реальность.

Итак, весной 1900 года греческие ловцы губок обследовали древний корабль в прибрежных водах Эгейского моря в районе острова Антикитера, расположенного между Грецией и островом Крит. Корабль, по предположениям учёных (исследовавших его предшествующий осенью) затонул во II веке до н.э. на глубине около 60 метров.

Надо сказать, что скорее всего визит к кораблю не был случайным, потому что осенью с него поднимали ценные находки: статуи из бронзы и мрамора, керамические и стеклянные сосуды, монеты и украшения. По всей видимости, губки ловились не очень и "ловцы" решили попытать счастья в поисках древних артефактов.

Не стану останавливаться на иных находках, ибо самой ценной из них, как ни странно, оказался кусок проржавевшей бронзы, сплошь покрытый ракушками и известковым налётом.

 

В ходе обработки находки, попавшей в запасники музея, учёный Валериос Стаис осуществил частичную очистку обнаруженного куска бронзы и понял, что он не однороден, а представляет собой некое сложное устройство с шестернями, приводными валами и измерительными шкалами. Также на обнаруженном артефакте имелись надписи на древнегреческом языке. Так был обнаружен "Антикитерский механизм".

Поскольку полная очистка механизма была затруднительна, самые ценные данные о нём были получены при помощи рентгена. Исследование провёл в 1959 году английский физик Дерек Джон де Солла Прайс.

Полную схему устройства на основании полученных снимков удалось составить только в 1971 году. Учёных удивило наличие в устройстве, помимо 32 шестерён,  дифференциальной передачи, которая официально считалась изобретённой в XVI веке. На основании схемы, мастер-часовщик Джон Глив создал работающую копию механизма, которая в настоящее время находится в Афинском музее.

Развитие технологий, позволили осуществить в 2005 году компьютерную томографию, а в 2006-м - так называемое полиномальное картирование текстур*. Это позволило выявить неразличимые прежде надписи на деталях механизма.

В 2013 году международный проект по изучению антикитерского  механизма - AMRP (Antikythera Mechanism Research Project) представил его реконструкцию:

В 2016 году  AMRP опубликовал  результаты своих исследований.

По мнению исследователей, устройство было предназначено для определения точного времени возникновения 42 астрономических явлений. Те надписи, которые удалось прочесть, позволили понять, каких. Например: «Начало восхода Тельца. Вега восходит вечером. Плеяды восходят  утром». 

Также прибор позволял определять фазы луны, лунные затмения, периоды Олимпийских игр (и не только их, но ещё и Пифийских, Истмийских и  Немейских, таких же всеэллинских, как и Олимпийские), а также двух игр  местного значения - Додонских и Родосских.

По сути, современным языком говоря, Антикитерский механизм являлся аналоговым вычислительным устройством, с высокой точностью определявшим время возникновения астрономических явлений. Авторство создания прибора приписывали многим людям: от Архимеда (который умер задолго до предполагаемой даты изготовления антикитерского механизма) до Посидония, жившего на Родосе в 150 – 135 гг. до н.э., и Гиппарха, также жившего на Родосе с 190 по 120-е гг. до н.э.

Почему именно Родос? Всё просто: механизм "настроен" на 35-й градус северной широты (именно там расположен Родос). Непросто иное. Столь точная механика не укладывается в образ ценящих прекрасные статуи воинственных козопасов и великих мыслителей-гуманитариев, какими официальная история часто пытается представлять древних эллинов.

Оказывается, помимо создания статуй, древних поэтических и литературных трактатов, теоретической математики и прочего - официально известного, древние греки были ещё и великолепными механиками, способными создавать столь точные и компактные приборы. Причём - в целях прикладной астрономии, включающей навигацию, картографирование, геодезию, метеорологию и исследования космоса (те самые "Вега восходит...").

И вот вопрос: а оно им надо? Космос-то исследовать? Тем, кто согласно "преданьям старины глубокой" решал вопросы посредством меча и копья? И чей взгляд, согласно официальной истории, не простирался дальше, чем соседние земли, которые можно завоевать и разграбить или с которых приходили грабители-завоеватели, от которых нужно было защищать свои дома?

Да, ещё вопрос: ни у кого никогда не возникало сомнений в тех причинах, которые приписывали тому же Македонскому как побуждающие мотивы его похода? Вот чего человеку дома не сиделось? Царский сынок, современным языком - дитё олигарха, которому можно всё. Скучно? Пограбь соседей и снова в запой... Нет, несёт его чёрт те знает куда, на другой конец мира, всяческие Гордиевы узлы рубить...

С какого перепуга? Поближе к дому развлекухи не нашлось? Так нет же! В юном возрасте двинул в поход и умер, не возвращаясь домой, в 32 года... Зачем? Может, что-то скрыто от нашего взора прошедшими столетиями? Или старательно вуалируется официальной историей, чьи адепты привыкли подгонять все события под собственные версии и теории, а явно не вписывающиеся в них - замалчивать и игнорировать?


* Полиномальное картирование текстур (Polynomial Texture Mapping, PTM)  - техника цифровой визуализации и интерактивного отображения объектов в  условиях изменяющегося освещения. Цель - выявить поверхностные явления, такие как деформации, самозатемнение и отражения. Метод разработан Томом Мальзбендером из HP Labs для генерации улучшенной 3D-компьютерной графики.


+62
85

0 комментариев, по

9 720 34 231
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз