Душевная беседа с мастером РеалРПГ жанра

Автор: Феофан Тыквин

Вчера мне удалось принять участие в созвоне с Алексеем Губаревым, организованным Asahi Chang для начинающих писателей.

2 часа дружелюбного, открытого и интерактивного общения. Вопросов было столько, что про тему самиздата в плане продвижения произведений мы детально не успели проговорить. Затронули только вопрос рекламы как необходимой части продвижения, без которой читатель просто не заметит книги начинающих авторов, даже если это настоящие шедевры.

Алексей подробно рассказал, как и почему начал писать, когда переключился на писательство как на основную деятельность, что его вдохновляет и нравится в работе писателя. Ещё автор поделился основными ошибками начинающих писателей, на что стоит обратить внимание. Я прямо как в зеркало посмотрел, всё правда! Хочется рассказать про всё и сразу, а в книге в сюжет все мысли и идеи не вписать. В итоге часть из них подвисает, как невыстрелившие ружья на стене.

Перед созвоном неделю я читал и перечитывал книги Алексея, в итоге по двум наиболее понравившимся задал вопросы. Про книгу из нового цикла «Протокол Спектр», в которой описанная локация показалась мне настолько живой, что я был уверен в наличии у неё реального прототипа. Но Алексей поделился опытом, что место действия книги собрано из фрагментов реальных мест и того, что автор увидел в фильмах. Вторая книга, которая мне особенно приглянулась, написана в соавторстве, и я спросил Алексея про его опыт совместной работы с другими авторами. Писатель подробно и открыто поделился видами соавторства, с которыми сталкивался, и рассказал реальные истории про свой опыт.

Примерно треть времени созвона мы потратили на обсуждение РеалРПГ как жанра. Здесь тоже много интересного я услышал для себя. У меня раньше было понимание, что ЛитРПГ – это когда есть игра и реальный мир. И герои погружаются в игру через ванны, каспулы, шлемы. 

А РеалРПГ – когда система в рамках мира, где герой взаимодействует с системой в реальном мире. Но Алексей поделился, что, по его мнению, важны и другие факторы, такие как наличие:

  • аватара у героя, пусть даже в реальном мире; 
  • влияют ли улучшения, полученные от системы, на героя в реальном мире;
  • герой может попадать в другое окружение не обязательно через игру, а, например, во сне;
  • возможность оживать в случае гибели, которой обычно в РеалРПГ нет.

Я свои книги позиционировал как РеалРПГ.  Но у меня в книгах про Савра главный герой во сне попадает в далёкое прошлое, там имеет аватар разумной рептилии, улушения от системы влияют на него и в настоящем. Оживать он в случае гибели может, хотя возможность оживления зависит от полученных наград. То есть при отсутствии специальных наград он может погибнуть окончательной смертью. 

Так что мои книги оказались прямо на стыке жанров РеалРПГ и ЛитРПГ. Спросил про это у Алексея, постарался объяснить специфику моих книг, в итоге опытный мастер жанра всё же отнёс мои книги к РеалРПГ.

Насколько я понимаю, будет запись созвона, спасибо огромное Алексею Губареву за классное общение и Asahi Chang за организацию интересного мероприятия.

Всем удачи в творчестве и других начинаниях!

+20
49

0 комментариев, по

3 245 0 99
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз