Тёмный последователь: магия
Автор: Эйрел ПыльныйЯ тут подумал, и решил накатать небольшой - потому как ещё надо перед работой выспаться - пост про магию.
А точнее, чем магия у меня отличается от магии у коллег по цеху.
Прежде всего - подходом. Да, частично она заимствована в D&D, но этим не исчерпывается - она иррациональна в целом, но рациональна в "школах", а точнее в том как местные маги пытаются понять и объяснить, упорядочить и разложить её по полочкам. Сужая при этом свой арсенал.
Подходов к магии в "последователе" есть дикое количество, я пока затронул только её часть - через черту характера Торана "не играть по правилам" и подсказки, скажем так, мистических сущностей - кто-то как Лераэ выступает ментором, кто-то как Син - просто хочет выжить вместе с ним.
маленькая ремарка - Син - это отсылка к Сорзус Син и ник игрока, частица которого оказалась в разуме Торана (ещё у него скоро от них всех башка болеть будет, но это в следующих главах). Сорзус Син известна как по сути главный идеолог ситхов, создательница кодекса и аффтар винрарной книженции "хроники Сорзус Син", где она описала массу крайне занятных и полезных начинающему злодею вещей. Естественно, будучи фанаткой ЗВ и всего что связано с ситхами, она и язык учила примерно как толкинисты эльфийский, и пропиталась идеологией так, что фонило даже в Торана. Причина по которой её отжиги помогли Торану в том, что по сути ЗВ это тоже фэнтези, но с техногенным антуражем - как по сюжету (ярко выраженная борьба добра со злом), так и по пути персонажа, и я тут есличо не про расширенную вселенную, а про основную трилогию. Поэтому нет никаких причин почему "магия" ситхов не может работать в типа-фэнтези-мире который к тому же ещё и был аналогом ММОРПГ, пока его не забросили. Это как допиливание игры модами, конечно же это ЛОМАЕТ БАЛАНС, но это ведь и значит - не играть по чужим правилам, верно?
Потому что иначе Торан был бы уже покойником, но сначала помучился.
Так вот, я бы хотел в будущем показать и другие подходы к магии, дабы читатель понял почему баланс в таких вещах соблюсти просто невозможно, и почему магия иррациональна по сути.
А пока что я показал - на примере кислотных плевков Торана - что есть вещи, про которые всегда забывают, когда ставят защиту. Ну например о диспел-трапах и кислотных плевках.