Пара слов об ИИ (а ещё где я был всё это время)

Автор: Эйрел Пыльный

Добрый день, дорогие колле..тьфублядь, приветствую вас, читатели, писатели, комментаторы, ну и кто там ещё на огонёк забежал.

Друг прислал вот это, мимо пройти не мог, а автор огородил каменты видимо чтобы избежать холивара или массива ненужной информации.

Но я имею кое-что сказать. Во-первых ключевой момент, которым я рукожоп... руководствуюсь, это бесплатность. Да, инструмент может быть не из патентованной стали(тм), не проверен на дефектоскопе и дозиметре, но он сука может быть бесплатным, а значит - доступным.

Во-вторых, дипсикоподобные инструменты это говно. С автором поста я согласен полностью, ЭТО даже хуже чем графомания некоторых аффтаров которых я читал и которых до сих пор не могу развидеть. 

Но. Сетка генерит слоп? Но она генерит. Местами похоже на уровень бредогенераторов из двухтысячных, но генерит.

А я так случилось, когда-то давно читал книгу дракона и в принципе, для фантаста нормально так знаком с тем как работают электронные хуёвины, и знаю что любому инструменту требуется заточка.

Так что в третьих, сетки чудовищно энергозатратные и неэффективные, и тут дело не в количестве токенов и глубине контекста, а в том что они сука не умеют думать в принципе. За них думает оператор. А когда оператор не умеет думать, сетка генерирует бред.

Я в "теме" недавно, где-то полгода, и меня в основном интересовали обложки и картинки для креатива. Текст я принципиально пишу сам. Однако на тему текста мне тоже есть что сказать.

Каждый инструмент требует заточки и доводки напильником. Часть тупизма сетки - выражаемая в том что она суть есть "китайская комната" и мельница Лейбница - обходится, с помощью "пирамиды токенов" - вместо сетки анализом важного и неважного занимается оператор, который обматывает инструмент скотчем и затачивает, с помощью вспомогательного софта, генерящего метаданные - ну а точнее просто вычленяющий из бреда сетки вещи важные и неважные, и "чистящие" слоп от хлама, а также дающие сетке второй набор данных на основе которых она хуярит дальше. Этот костыль отчасти помогает убрать автодеградацию, но полностью её не останавливает, просто солит. Второй моток скотча на этот эпичный кусок говна - полноценное участие оператора в генерации. То есть это миф, что сетке просто достаточно нажать кнопку и она напишет рассказ (не, она напишет, но это будет ТАКАЯ ХУЕТА что можно сразу сжечь). Пишет всегда автор, сетка просто добавляет деталей, мяса и иногда может выдать интересные решения раньше чем то же сделают в каментах. Третий моток скотча - это словарный запас и негативный промт. НИКОГДА не используйте негативный промт в случае с текстами, для сетки это как красная тряпка для быка, она будет всеми силами стараться его обойти. Вместо этого ей нужен позитивный промт с подкреплением. Кроме того на сетку можно орать матом, правда я не заметил особой разницы в качестве выходных данных. Наверное потому что у меня микрофон выключен, привычка. Так вот, столкнувшись с определенным набором языковых клише, как правило калька с английского, вас это будет бесить, и вы попытаетесь запретить их использовать негативным промтом, после чего будете бодаться с сеткой довольно долго, потому что качество генерации упадёт. вместо этого вы должны понять что это единственный доступный сетке инструмент выражения целой кучи абстрактных (это важно) понятий, которые до конца даже люди не всегда понимают. Кстати судя по тому что меня периодически банят в каментах креативов, в которых эти клише встречаются с частотой выше случайной, видимо авторы пользуют сетку, ебутся с редактированием выходных данных, и их бесит что читатель эту хуйню замечает. Поэтому для того чтобы этого избежать, требуется развернуть абстракцию и выдать сетке позитивные примеры контекстно-зависимой замены на нечто более присущее вашему стилю - вот тогда она отработает идеально, потому что даже дипсико-подобная сетка - инструмент годный, если уметь им пользоваться и не жалеть скотча. 

С картинками дело куда хуже. Я юзаю всякое древнее говно типа flux и всяких устаревших моделей, которые регулярно выдают застревание в текстурах, лишние пальцы, стаканы в воздухе и прочую шнягу. Эти сетки в принципе не понимают как должен выглядеть незнакомый им предмет, даже если его описать как следует, а потому генерят что попало, ориентируясь на совпадающие паттерны. Однако, для визуальных моделей тоже есть скотч. Для начала, правда, вам придется изучить олдскульную программистскую логику со строгой типизацией и не жалеть слов на промт. Потому что порядок слов и принадлежность выражений - имеют очень большое значение. И запятые, и многоточия и прочее.

Для достижения лучших результатов мне приходилось по сути написать короткий рассказ про персонажа. 

(Аптечка. и нет, это не  лучший результат)

По сути я писал вкратце предысторию персонажа и приводил его в текущий момент, вместо того чтобы нудно описывать рост, вес, пол, одежду и так далее. Вышеуказанный вид, на пикче, из уточнений содержал только символ ордена Чаши, остальная одежда не упоминалась. А вот эпик фэйлы первой волны генераций с Элиной многие видели.

(было очень сложно объяснить сетке что чешуйчатая броня это нихуя не кираса чешуйчатым тиснением. кроме того без предыстории персонаж получался откровенно пластиковым)

(так лучше)

Для персонажей в чистом виде я спецом указывал что бэкграунд не нужен, в некоторых случаях его наличие искажает картинку, ну или там начинается трэш и угар, потому что к примеру вместо создания экзепляра броньки, сетка создает класс броньки и кучу экзепляров класса натягивает на ВСЕХ кто в сцене. Это смущает, путает, бесит и так далее. Но, понимая почему так происходит, и вспоминая что человеческая речь в те времена когда люди только учились говорить, была полна перлами, которые сейчас встречаются только у кодерастов и начписов ("он, своей собственной правой единственной рукой залез в свой собственный правый карман... и тапал хомяка"), иногда приходится выдавать в промте аналогичную херню. В большинстве случаев, помогает, но важно пихать все описания рядом, а не раскидывать их по тексту, так как из-за глубины анализа, похоже, сетка "забывает" некоторые детали. Кроме того, наличие в промте фраз "похожий на..." дает сетке довольно большую свободу интерпретаций на что это может быть похоже, и результаты порой бывают ошеломляющими, поэтому обычно в конце пишется что-то вроде "вся пикча должна быть выполнена в едином стиле" и прочая конкретизация, сужающая варианты разлёта, а то она вам в средневековье нарисует орочью шутту из вархаммера и будет права.

Ладно, где я был всё это время? Ну, если бы вы видели шесть мешков пивных бутылок которые я выкинул в пятницу, вы бы таких вопросов не задавали. Да собственно кому не похуй. Суть в том что эти три месяца были крайне тяжелыми как на работе так и вообще, я устал, заебался, и работа над "последователем" притормозилась просто потому что если я буду тратить столько бабла на бухло, то мне не хватит на текущие ремонты и обновление выходящей из строя матчасти. Ну и вообще январь и февраль - в плане бабла месяцы тухлые пиздец.

Работу над креативом я не прекращаю, я решил повысить планку: теперь, когда я овладел призывом музы с помощью прокачки алкоголизма, может быть есть и другие методы? Они бы крайне пригодились моим собратьям по перу которые не пьют, но страдают от дефицита вдохновения. 


P.S. опять про сетки и некоторые странности которые они постоянно норовят пихать в текст. Собрав довольно дофига данных, я склонен выдвинуть гипотезу что так как любая система стремится к наименьшему расходу энергии, сетка пихает в текст выделяющиеся и опорные слова или выражения, на которые затем уже ориентируется в дальнейшем. Это как раз и приводит к деградации, так как отличать нужное от ненужного сетка не может, но ей нужно чем-то солить узловые точки в повествовании. Это выдает не естественную эволюцию, а намеренное упрощение китаёзами, ради экономии энергии и как следствие на обработку большего количества запросов, в свою очередь это даже при условии что дипсик как китайские тапочки в 90е, хуево, но выполняет возложенную на него функцию, делает его конкурентоспособным в экономическом плане и выгодном в плане массовости. 

+39
145

0 комментариев, по

4 964 247 124
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз