Тёмный последователь - творческий прогресс
Автор: Эйрел ПыльныйВсем чмоке в этом чяте. Зима была херовой но по счастью недолгой, и как и всякое дерьмо, она прошла. И я снова возвращаюсь к более-менее стабильным продам. Раньше на это честно не было ни времени, ни сил, январь и февраль - самые тухлые месяцы, а март - это разгребание последствий того что наворотили в январе и феврале.
Я продолжаю херачить проды, воплощая план, однако объем безбожно раздувается, из-за того, что я решил всё таки чуток подраскрыть мир, персонажей и перед событиями с ярмаркой, которые полагаю сделать завершающими в книге, подрасставить точки над накопившимися моментами, которые хотелось бы осветить.
Чего у нас там по прогрессу персонажей...
Начнём с ГГ. Торан, три книги подряд угаравший по разврату и махачам, продолжает меняться, и сам не знает как к этому относиться. Тут в целом всё ясно, "с кем поведёшься, от того и наберёшься". Ведёт себя как обычно, хаотично-нейтрально ("делаю что хочу и с кем хочу"), имея при этом железный обоснуй своим метаниям - никакой высокой цели у него нет, однако и полноценно "ведомым" персонажем он не является. По сути, он заимствует чужие цели на время и тащит всю пати к ним, наслаждаясь процессом.
Помимо этого он продолжает качать спич, и достигает определённых успехов (эпизод с Радой в последней проде).
И, сука, продолжает мутировать в игромеханически неоптимизированный билд. К уже имеющимся классам (повысил класс пати-лидера) добавились пара профессий, а что до остального, в частности "тёмной стороны Силы", то это скилл, точнее спеллайк абилити, чем то похожая на тензоровскую трансформацию. Более глубокое понимание сущности эмпатического трансфера позволило ему расширить арсенал лечебных техник, вот только это настолько неприятно что он предпочитает полагаться на старый добрый эликсир. Новые спеллы - "туманный шаг" - телепортация на короткое расстояние, "телекинез" и специфический глиф, которым он пока не умеет пользоваться. У этого глифа довольно давняя история, восходящая к самым древним временам, о том, как на восходе человечечской эпохи одна богиня победила Пожирателя Миров - космического монстра, угрожавшего этому миру. Если вкратце, она его скормила чёрной дыре. А цимес в том, что надоумил её это сделать попаданец в этот мир, ещё до эпохи игроков. Собственно в легенде об этом и есть ключ к пониманию предназначения глифа, но так как легенда пиздец старая, в сюжете скорее всего он фигурировать не будет. В спин-оффе - может быть.
А ещё Торан начал огребать последствия за некоторые свои отжиги.
Элина. Хоть она и приняла убодритель... простите, зелье героизма, точнее то что осталось после Хани, на неё это не особо повлияло, так как она обрела внутреннюю целостность. Усилия Торана не прошли даром, её самооценка выросла, как и сила воли. По скиллам всё то же поддержка и малоопытный стрелок - арбалет и спецабилка "приговор"/"солнечный щит", прогресс идёт слабо, поскольку боевых талантов у неё нет, остаётся задрачивать скилл.
Хани. Эта наоборот пошла вразнос, кстати скоро об этом напишу - из-за обратной положительной связи с Тораном, её магические силы возросли до уровня "ходячий огнемёт", чего Торан и опасался. Также, хотя Торан пока об этом не знает, она экспериментирует со сменой внешности, освоила пару новых боевых заклинаний, и семимильными шагами делает из себя "великую волшебницу", которой мечтает быть (ближайшие аналоги из других вселенных - Лина Инверс и Мегумин, лол). В общем, когда она под "героизмом", к ней лучше не приближаться. Тоже обретает уверенность в своих силах через победы. По элайнменту сползла до входящей границы лауфул ивила - раз за разом делая исключения из своих принципов она сама не заметила как изобрела собственную философию зла. В этом отношении она гораздо лучше подходила бы для целей Син чем Аптечка, поскольку опирается на право сильного.
хенчмены:
Аптечка. Аристократка, которая отреклась от семьи и предков ради мечты изменить мир. Чародейка со способностью к исцелению посредством эмпатического трансфера, через иллюзии. Первый блин вышел комом - её пати угодила в застенки к Хексу и их запытали до смерти, заставляя Аптечку продлевать их мучения, что вызвало у неё синдром выжившего и отсутствие желания жить. Придя в себя от этого ПТСРа, с помощью Торана раскрыла неожиданную грань её таланта - она может суммонить иллюзорных воинов, её погибших под пытками членов пати. Параллельно показывает склонность искать всюду знаки (три кубка, черный кофе в белой чашке, закат), и общую неуверенность в будущем. Однако она ещё не остыла к своей мечте сделать мир лучше, и является нейтрал гудом примерно как Элина.
Драго - молодой талантливый воин. Пока об этом не говорилось, но он крайне низкого происхождения и фактически с детства дрался, а потом загремел в ополчение, где поднатаскался воинскому мастерству, а затем отточил опыт во время охраны караванов. Во время боя не следит за обстановкой, сосредоточившись на противниках, из-за чего и огребает. Влюблён в Чару. Стал хенчменом Торана в благодарность за спасение их с Чарой. по элайнменту лауфул нейтрал, типа "мы - команда. заходим, уделываем всех к чертовой матери, уходим". Небольшое пояснение по поводу эпизода который может показаться идущим в разрез с написанным выше: а именно, когда он дрался с "элитой" гвардии Хекса. Для начала, он легкий пехотинец, и полагается в основном на скорость и увёртливость. Это не всегда спасает, но при столкновении с "тяжелой пехотой" в латах, которые полагаются на свою силу и крепость доспехов, это отчасти уравнивает шансы. Вдобавок, эта "элита" таковой считается в основном из-за овергира и грубой силы. Отсюда и итог - при поддержке Аптечки Драго смог пристойно танковать, пока Торан, Зиззи и Чара всех ебашили.
Чара - лучница, имеет врожденный талант к стрельбе (как к обычной так и навесной), а потому без особых проблем ебашит из луков и арбалетов. В прошлом - дочь королевского гвардейца. Ненавидит гоблиноидов (классовые враги), довольно умная и хорошо работает в паре с Драго, к которому испытывает симпатию. Стала хенчменом Торана в благодарность за своё спасение. По элайнменту нейтрал ивил, типа "заплати - замочим". Умеет в снайперскую стрельбу с длинной дистанции из подходящего оружия (а так как Хекс не скупился на амуницию, арбалеты у него хорошие, да и болты калиброванные). В нашем мире из неё бы получился отличный гранатомётчик, к слову (спойлер: будущий оператор "огненного копья" Рино).
Рада - пока ещё не хенчмен, но кандидат. Дочь торговца, тот вечно где-то ездит по делам, а дочери привозит книги, которые та зачитывала до дыр, проспиртовываясь насквозь романтикой приключений, сказок и легенд. Её семья живёт за счёт доходов с кофейни и ещё парочки бизнес-проектов. Практически ничем не примечательна, кроме знания легенд. Ощущает мистический "зов", и хочет присоединиться к крестовому походу. Пока что почти со всех точек зрения является балластом. Редкий пример хаотик гудового персонажа в пати хенчменов, правда пока непонятно на хуй она там вообще нужна, так как даже на анимешную роль фансервиса/милашки/питомца не катит. Но кто сказал, что лишняя пара рук помешает в походе?
Общая оценка, на мой взгляд: пати хенчменов в целом выигрышнее чем пати Торана с точки зрения сбалансированности ролей и профессионализма/опыта (кроме Рады) в целом. С другой стороны пати Торана отличается крайне мощным ДД (Хани) и большей универсальностью (в пати хенчменов отсутствует разведчик, они годятся только для ебашинга с примерно таким же количеством врагов стенкой на стенку и плохо годятся для битв с монстрами, кроме гоблиноидов).
С точки зрения сравнения всего этого отряда с обычными для этого мира силами - ниже среднего, но компенсируют это различными изъебствами ("огненное копьё", сумка Граната - что кстати не только они используют, "пробойник" Торана), заходами по тактике, задранным ДПСом (Хани), особыми умениями (Торан), и беря где талантом (Чара и Драго), где тупо численностью (обычно пати не превышает 4-5 человек, а у Торана их уже 6).
Для сравнения, лучшими мелишниками из встреченных были Аксель, Берит и Хаккет (плюс, у ордена Меча более широкое воинское образование, включающее умения биться верхом, а также использовать щит, меч, копьё, лук, булаву, топор и кинжал - а Драго например может только пешком, щитом, копьём и мечом), из ренджеров - хоть это и не показано прямо - охотник на "кроликов" (ещё появится), а из магов - Огден.
Картинки генерить мне в лом.
ЗЫ, про "огненное копьё" - это примитивная ракета. Ну то есть первончально - это реально копьё с реактивным двигателем, на большее фантазии Ринго не хватило. За кадром осталось то, как по совету голосов в голове Торана, Ринго заубгрейдил конструкцию, добавив боеголовку, слизанную с метательных снарядов Граната, превратив эту хуйню уже в более-менее сносный девайс для вливания ДПС в тушку сильных мобов или скажем, для выноса нахуй ворот замка. Поскольку со взрывчаткой дела обстоят плохо, боеголовка дамажит в основном магически, принцип будет объяснён в другой проде. Кстати не следует думать что это уникальное ноухау - не только Ринго занимается такими экспериментами, мир не стоит на месте и пытается освоить и воссоздать технологии эпохи Игроков, пытаясь наработать теорию. Опять же, паровые двигатели и железные дороги уже есть, правда ввиду отсустствия матчасти их делают и чинят по сакральным чертежам, в которых не объяснено главное - законы на основе которых всё это работает т.к. с точки зрения Игроков это само собой разумеется. С летающими кораблями и парящими островами ситуация чуток иная, но про это говорить пока рано.