Почему персонаж смотрит не туда?
Автор: Радомир СтаршЕсли писатель представляет всю сцену целиком, то персонаж не только знает меньше, но видит и замечает далеко не всё. Конечно, все персонажи разные, и приоритеты их внимание расставляет по-разному, но кое-что есть общее у всех людей. И умелый автор может показать окружающее пространство глазами персонажа.
Давайте представим конкретную сцену. У нас есть персонаж, который входит в портал. Он ведёт в какое-то параллельное измерение.
Опишу то место, в которое он попадёт. Это большой пустырь, окружённый лесом, с невысоким холмом посредине. На холме стоит деревянный дом, а на крыше — старый автомобиль. Скажем, Волга, например. Она ржавая и мятая. Выглядит вдобавок ещё так, будто вот-вот свалится с крыши. Весь холм, как и пустырь вокруг, зеленеет невысокой травой, вокруг редко разбросаны валуны и более мелкие округлые камни. Все они поросли мхом с одной стороны. Местами растут цветы, жужжат пчёлы, летают бабочки, а в траве высоко прыгают кузнечики.
И вот попадает в этот мир наш герой. Что он заметит первым?
К сожалению, не каждый автор понимает, с чего начать описание мира, в котором оказался персонаж, тем более, повествуя от первого лица.
Возьмём конкретные условия. Персонаж не испуган, настроен решительно, осознанно шагает в портал, зная, что попадёт в параллельный мир. Он не первый, туда направившийся, и не последний.
Вот он был в привычном мире, и «пуф» — оказался в новом, незнакомом месте. Мы уже знаем, как оно выглядит.
На что он обратит внимание в первую очередь?
Может, он сразу заметит, как свежа и зелена трава на этом лугу, какие красивые растут вокруг цветы, как громко жужжат пчёлы, как высоко прыгают кузнечики, как красиво поросли мхом камни? Затем посмотрит на холм, у подножия которого он оказался, заметит дом и автомобиль на его крыше, который, кажется, вот-вот свалится? А затем обернётся в поисках опасностей?
Подобные описания встречаются у авторов даже с многолетним стажем.
Но они недостоверны. Что же делать, как перестроить, чтобы было правильно?
Гадать не нужно. У внимания человека есть определённая иерархия. В общем виде она выглядит примерно так:
1. Структура пространства, массивные отличия, опасности.
Первое, на что он обратит внимание — это общая картина. Что за местность? Знакомая или нет, какой рельеф, какие ключевые объекты пространства? Отличия. Был в городе — оказался на природе. Была ночь — стал день. Был дождь — стало солнечно.
Опасности. Но он не будет всматриваться в пространство, оценивая его на наличие угроз. Мозг сделает это автоматически, в «фоне». И если в поле зрения попадётся что-то, представляющее опасность, внимание сразу же зацепится за этот объект. Опасность всегда ломает иерархию, выскакивая вперёд.
2. Крупные объекты и явные аномалии.
Здания, техника, большие деревья, дороги, конструкции. Конечно же, привлекут внимание персонажа и парящие в воздухе валуны, например, коровы, улетающие куда-то косяком, деревья, растущие корнями вверх, автомобиль на крыше дома…
3. Мелкие объекты и обычные детали.
Камни, поросшие мхом, цветы, насколько зелёная трава, как высоко прыгают кузнечики, и так далее. Это уже те элементы, которые не влияют на ориентацию в пространстве, но заполняют его.
4. Скрытые отличия.
Это уже более мелкие детали, которые отличают «новый» мир от привычного, которые не заметны при первом, беглом взгляде.
Очень коротко это можно сформулировать так:
оказавшись в новом месте, человек осматривается, чтобы понять, где он оказался, безопасно ли здесь, и что вообще происходит вокруг. И только потом замечает детали.
Всё дело в том, что у человека мозг формировался таким образом, чтобы выживать — быстро ориентироваться и обнаруживать угрозы. Поэтому оценка пространства в масштабе и на наличие опасностей — это первоочередная задача, а не наслаждение красотами.
Конечно, иногда иерархия «ломается». Как при наличие угрозы.
Например, персонаж убегает от погони. Он ищет безопасное место, где можно было бы спрятаться. Он прыгает в портал, оглядывается вокруг и не замечает ни дома на холме, ни автомобиля на крыше. Он видит два валуна с ямкой под ними, в тени, и прыгает туда.
Он может быть увлечённым ботаником, и, выйдя из портала, обратить внимание, в первую очередь, на бабочку, беспечно пролетающую у его лица. Он не отмахнётся, а наоборот присмотрится, проводит взглядом.
Он может быть раненым и уставшим, валящимся с ног. Шагает из портала и смотрит только себе под ноги, потому что понимает, что сейчас упадёт — все силы потрачены. И выбирает место помягче. Вдруг там какой-то камень острый или кактус? Он не будет смотреть ни на холм и его вершину, ни вокруг, ни, тем более, на кузнечиков. Только на землю под ногами, куда можно безопасно рухнуть.
Может, он гонится за вором, который похитил его сумку с важнейшей книгой, например. Выпрыгивает из портала и видит прямо у своих ног эту самую сумку. Конечно, всё зависит от персонажа, но вполне допустимо, что он сначала подымет и откроет её, а не станет осматриваться.
Во всех остальных случаях внимание персонажа будет двигаться по описанной выше иерархии.
Именно поэтому описания, начинающиеся с травы, цветов, насекомых (или других мелких деталей) выглядят неестественно. Персонаж ещё не понял, где оказался, а уже рассматривает детали.