Поиграем в карты? Как придумать сюжет сказки
Автор: Зинаида ЖивилоВ прошлом посте я писала, что для того, чтобы придумать сюжет к сказке, можно брать заголовки из газет и перемешивать их между собой. Так у меня получился забавный персонаж Омлет.
Но методики с картами всегда меня завораживали, поэтому я была в восторге, когда увидела карты Проппа. Оказывается, всё придумано до нас!
Владимир Яковлевич Пропп был филологом и сказочным исследователем, и ещё в 1928 году, в своей книге «Морфология сказки», разделил русские сказки по сюжетным элементам.
По мнению советского филолога, перечисленные ниже элементы присутствуют в каждой сказке вне зависимости от того, каким героем они выполняются *сейчас будет длинный список для любознательных, его можно пропустить*:
1. Отлучка
2. Запрет
3. Нарушение запрета
4. Выведывание
5. Выдача
6. Подвох
7. Пособничество
8. Вредительство или недостача
9. Посредничество
10. Начинающееся противодействие врагу
11. Отправка
12. Первая функция дарителя
13. Реакция героя
14. Получение волшебного средства
15. Перемещение в иное царство - к месту нахождения предмета поисков
16. Борьба героя с врагом
17. Клеймение
18. Победа героя
19. Начальная беда или недостача ликвидируются
20. Возвращение домой
21. Погоня
22. Спасение от преследования
23. Неузнанное прибытие
24. Необоснованные притязания, которые предъявляют лжегерои
25. Герою предлагается трудная задача
26. Задача решается
27. Героя узнают
28. Лжегерой обличается
29. Трансфигурация
30. Наказание лжегероя
31. Свадьба.
Пропп утверждал, что эти элементы находятся именно в таком порядке.
Сначала родители героя уезжают куда-нибудь («Уходила коза в лес»), а герой получает наказ: что-то сделать или чего-не делать (мачеха заставила Золушку отделять черную фасоль от коричневой), герой либо нарушает запрет, либо выполняет наказ, но в это время антагонист выведывает информацию о герое («Я ль на свете всех милее?») и вскоре получает её. И так далее.
Конечно, в конкретной сказке, могут присутствовать не все элементы. Например, в сказке «Волк и семеро козлят» нет свадьбы, а Колобок (спойлер!) не возвращается домой.
В современных книгах эти сюжетные элементы часто перепутаны, например, повествование может начаться с погони или с подвоха.
Но функции Проппа никуда не делись, и их можно выделить даже в бестселлерах. В Гарри Поттере эти элементы есть.
У мальчика умерли родители, его доставили в незнакомый дом, в Хогвартсе был запретный коридор и Запретный лес. Волшебные дары - палочка и мантия-невидимка.
Вернёмся к Проппу, изложенные им функции позже были адаптированы и переделаны в карты, которые используются для развития воображения у детей.
Например, нужно достать из колоды несколько карт и придумать по ним сказку. Или начать выкладывать их по порядку. Или по цепочке придумывать продолжение истории предыдущего человека.
А почему бы не использовать карты Проппа и взрослым писателям?
Ведь это хороший способ придумать канву для сюжета. Кстати, карты состоят только из слов и простых картинок, их можно сделать самостоятельно! Я себе уже распечатала, буду эксперементировать.
Еще в качестве карт-подсказок можно использовать ассоциативные карты, то есть любые карты, на которых изображён абстрактный сюжет (пример на картинке).
Вытяни из колоды несколько карт и подумай, как их связать? Какая по ним вырисовывается сказка? Возникшая идея может стать отправной точкой для нового рассказа.
На самом деле я не уверена в том, что можно создать сложное произведение, пользуясь картами Проппа или абстрактными картами (а что думаешь ты?).
Но их перебирание точно способно натолкнуть на мысль, когда не знаешь, о чём писать дальше. И ими можно пользоваться для создания небольших рассказов.