Absolum 1.1 «Нити судьбы»
Автор: Юрий КохановПривет. Помнишь, в ноябре я рассказывал о том, как круто поиграл в Absolum, а скоро и ещё поиграю, ведь разработчики новое дополнение обещают, уже вот-вот, уже почти? Ну так вышло дополнение! Не «вот-вот», а почти через полгода — но ведь вышло.

Пока разработчики трудились над версией 1.1, я про Absolum время от времени вспоминал — и всё никак понять не мог, а чего, собственно, так долго? В анонсе был скриншот — и по нему выходило, что к игре прикрутят стандартный для рогаликов режим усложнённых забегов. Штука, кстати, для жанра необходимая — именно в этом режиме игрок может подобрать тот уровень сложности, чтобы каждый забег стал непредсказуем, держал в напряжении.
Тут сразу оговорюсь — хорошо задизайнить такой режим не просто. Кроме повышения статок врагам, в него неплохо бы добавить что-то меняющее геймплей. И, желательно, предусмотреть награды, за которыми игроку захочется в усложнённый режим лезть.
На мой вкус, идеально такой режим реализован в Skul — там разработчики и новых противников сделали, и кое-какой сюжет запрятали, и игроку интересную прокачку предложили.
Но вот с Absolum… как-будто и не придумаешь особо ничего. Только статки подкрутить и можно. А это разработчикам на пару вечеров, буквально.

Ну так вот… авторы Absolum сделали вообще другое. Дополнение «Нити судьбы» (надеюсь, для подзаголовка версии 1.2 разработчики возьмут название из треклиста «Сокровищ Энии») действительно добавляет в игру некие модификаторы забегов. Они действительно открываются последовательно. Но не так, чтобы от простых режимов к сложным — как попало. И за каждым модификатором стоит некая идея.
Например, есть модификация, которая забирает у персонажей ману — арканы (местные супер-удары) начинают расходовать полоску HP, как в классических битем-апах. Но теперь персонажи могут восполнять здоровье, используя обычные атаки. Получается такой Streets of Rage 4 на минималках — там суперы не отнимали здоровье, но резервировали кусок полоски и нужно было успеть восстановить её обычными атаками.
Или есть режим, в котором предметы не выдаются в качестве наград — теперь они с крошечным шансом падают с противников. Есть режим, в котором урон от обычных атак сильно порезан — зато увеличен урон от магии.
И вот вроде — дополнение добавляет в игру уйму разнообразия и фана. Модификаций вон сколько! Но… интересных режимов не то, чтобы много — я их уже перечислил. Есть ещё модификация, в которой противников просто орды, но полоски здоровья у всех крошечные. Или, наоборот, сражаться можно сплошь с элитой — но уже не с толпами. Ещё — босс-раш в качестве одного из режимов реализован. И, как бы, всё…

Да и то — не все модификации нормально играются. Тот же режим с упором на магию предполагает, что игроку выпадут таланты, дающие надёжный источник этой самой магии. Желательно — огненной. Остальные срабатывают накопительно — так уж игра задизайнена, что урон от ритуалов только дополняет основной. А если подходящий огненный спелл не выпадет вовсе? Вероятности там не в пользу игрока — даже с учётом рероллов за мета-валюту.
Из-за того, что доступ к модификациям открывается не постепенно, от скучных модификаций игроку никуда не деться. Придётся и в них играть. Плюс — за них ведь ещё кое-какую мета-прогрессию дают.

Ах да! Улучшения. В «Нитях судьбы» дереву с апгрейдами добавили ещё несколько ярусов. Из интересного — теперь можно выбирать до трёх вдохновений ещё до начала забега. В смысле — можно сразу играть Карлом в режиме стрелка или комбухи для меча элфийке уже на старте разблокировать. Баланс это, как-будто, немного ломает. Но я и не против.
Новые расцветки персонажам тоже в древе прокачки покупаются — по две палитры на каждого.
Такое вот дополнение. Оно неплохое — как и просил, разработчики дали мне повод наиграть в Absolum ещё 30 часов. Но наигрывал я их уже без восторга, не от всей души!
(Ну ладно, режимы с вампиризмом правда прикольные)

Что будет с Absolum дальше — не ясно. Разработчики пока молчат о планах. Хотелось бы, конечно, видеть новых персонажей или новые регионы. Но вот есть откуда-то предчувствие, что на 1.1 игра и остановится. Посмотрим.