Жанры - разрушители идей и ожиданий.

Автор: Троицкий Вадим

Знаете, я долго размышлял над тем, с какого жанрового направления мне начать своё творчество. То есть, да, я с самого начала понимал, что хочу писать фантастику, это было очевидно, но я уже тогда хотел большего. А именно, пару-тройку сопутствующих жанров.

Жанровое разнообразие не что-то удивительное, сейчас любой фильм или книга может похвастаться чуть ли не десятком различных жанров из списка, важно другое. Когда смотришь фильм, в котором затронуто столько жанров, начинаешь осознавать, что хронометраж очень неравномерен в их распределении. Быть может, ты присел поудобнее на диванчик, откинув голову на подушку у стены, подключил ноутбук к телевизору и включил какой-нибудь фильмец вечером, ожидая от него чего-то определённого. Трейлеры сразу захватили твоё внимание, показав уникальный постапокалиптический мир и дольку экшена с примесью драмы, которую ты случайно подметил в середине рекламного ролика. Тебе уже не важно, что у фильма высокий рейтинг, что у него хорошие отзывы и звёздный актёрский состав, ведь у тебя уже есть определённые ожидания от картины. И вдруг после просмотра ты ощущаешь, что чего-то не хватало. Быть может, постапокалиптический мир, который так рекламировался в первой половине ролика, оказался не таким уникальным, может его просто было очень мало в угоду драмы, а может той самой заветной драмы не было. Ну или, на худой конец, трейлер мог показать слишком много сцен экшена, который оказался в последних пяти минутах. И в этот момент, даже если фильм действительно хорош, ты можешь испытать небольшое сожаление, ведь ожидания не совсем оправдались. 

Отсюда вытекает, что большое количество жанров в одном проекте может плохо отразиться на восприятии проекта как такогого. Ты можешь быть рад просмотру, но от чего-то вздохнуть, а всё потому, что автор просмотренного фильма был сконцентрирован на каких-то определённых жанрах, а другие сдвинулись далеко-далеко на второй план.

Точно также выбор жанра играет роль и в книге, которую ты прочтёшь. Важно заранее определить, к каким жанрам будет относиться произведение, чтобы не метаться из стороны в сторону. Думаешь, можно произвести фурор, как это сделал фильм "Паразиты" Пона Чжун Хо, если на протяжении всего процесса создания произведения вилять от одного жанра к другому, заранее не подумав о том, какие действительно нужны в сюжете, а от каких лучше бы избавиться? Мне вот верится с трудом, что так может быть, ведь режиссёр фильма наверняка знал, что он снимает, а потому заранее определился с тем, какую из жанровых ниточек в какой момент фильма нужно дёргать. Именно поэтому в фильме у каждого жанра получилось достаточно хронометража, а зрители так довольны просмотром, что фильм получает статуэтку Оскара за Лучший фильм. 

Жанры, как и сюжет, играют огромную роль, и неправильно выбранный жанр может сильно повлиять на историю, испортив всю задумку сюжета. Даже плохую задумку зачастую вытягивают при помощи подходящего жанра (так, например, многие экшен-фильмы получают признание за свою визуальную часть, даже когда сюжет вторичен и имеет огромное множество логических ошибок и прорех), а вот хорошая задумка может потерять свою значимость или даже смысл из-за неправильной подачи, жанра.

Думаю вы понимаете, к чему я веду. Давайте же вернёмся в самое начало: как я уже говорил, передо мной встала задача выбрать подходящие жанры и сфокусироваться на них таким образом, чтобы у каждого жанра было достаточно хронометража, а сами элементы этих жанров подходили под ситуации и события книги.

Ещё тогда я пришёл к выводу, что много жанров - не плохо, просто нужно правильно их сбалансировать, а не пихать всё в кучу, просто потому что есть такая возможность.

Пришёл я значит к этому выводу, молодец, можно идти спать. Но, подождите-ка, это ведь всё ещё оставляет вопрос, какие жанры нужны моей истории?! С фантастикой я определился, ладно, но на одном жанре хороший сюжет не построишь. Для упрощения работы с книгой, я решил разделить её на три части, и первую часть посвятить её ключевым персонажам и, своего рода, демонстрации демо-версии параллельного мира. Почему демо-версии? Потому что 1 часть не особо расщедрена на разного рода фантастические локации.

Что? Думаете, что жанр фантастики уже провален? Как же, напротив! Фантастический элемент в 1 части присутствует, и он чётко бросается в глаза, но в сюжете больше мистики и экшена, построенного на правилах мира, нежели самой фантастики. Я решил не загромождать первую часть огромными описаниями локаций, для которых не хватит прилагательных. Согласитесь, было бы не очень интересно столь быстро погрузиться в сеттинг и увидеть всё самое интересное в первых 10 главах. Гораздо приятнее читать в предвкушении того, что будет дальше. Первая часть моего "Зазеркалья" богата, прежде всего, установлением правил игры. Правил, без которых дальнейшее погружение в мир не имело бы смысла, ведь чем сложнее мир, тем лучше его нужно понять перед тем, как впервые увидеть подробные описания происходящего в его самых сложнейших локациях.

Таким образом, первая часть частично вытеснила из сюжета основной элемент фантастики в нём - фантастический мир. Это значит, что вторая часть должна по полной расщедриться и показать как можно больше этого самого мира, а потому сюжет 2 части частично строится на путешествиях по этому миру. 

Но давайте вернёмся, наконец, к моей мысли. Какие же жанры в итоге вбирает в себя 1 часть? Фантастика - да, мистика (ужасы) - разумеется, но неужели это всё? Разумеется, два жанра это мало, а следующие части должны будут баловать не только фантастическим миром, но и экшеном, боями и даже элементами драмы. Читатель может попросту не поверить или не принять такую вещь, как масштабная экшен-битва, если она развернётся внезапно и будет единственной в сюжете. Всё должно быть оправдано прописанными заранее правилами сюжета, следовательно нужно было разбавить первую часть жанрами боевика и драмы, роль которых в сюжете на этот момент была бы невелика.

Всё это позволяет создать плавный переход от одного жанра к другому, не забывая ни про один из них. Смешав эти 4 жанра в первой части, я сделал акцент на мистике и фантастике, и это отличный пример того, как один жанр может забрать себе всё внимание. Именно поэтому мне было так важно разделить сюжет на три части - чтобы правильно подать всю историю до её мельчайших деталей.

Вторая часть будет больше построена на фантастичности мира, битвах и драме, но мистическая составляющая от этого никуда не денется, просто её станет немного меньше. Можно сделать вывод, что моя книга может сохранить жанровую целостность и остаться интересной в прочтении, если я буду и дальше придерживаться этого подхода к построению сюжета. 

Надеюсь, вы не будете разочарованы.

+7
410

0 комментариев, по

575 4 53
Наверх Вниз