Eve online — Гиперпрыжки и двигатели

Автор: Роман Трофимов

Привет, я сейчас пишу серьезную работу по eve online (моя любимая вселенная) и делаю её более жесткой, так как надоели au книги. Оцените пожалуйста идеи и их адекватность.

***

Торможение: Разница поколений

Корыта 1-го и 2-го поколения: Это вертикальные башни. У них только один маршевый двигатель в самом низу. Им приходится делать нелепый разворот на 180 градусов и тормозить кормой вперед, ослепляя свои сканеры. Это грубо, опасно и неудобно.

Корабль 4-го поколения (у Героя): Горизонтальная компоновка, есть гравикомпенсатор. У него спереди установлены реверсивные трастеры. Да, они слабее основного маршевого (тормозят, например, с максимальным ускорением 2G, а не 5G), зато Герою не нужно кувыркаться в пространстве. Он просто включает переднюю тягу и комфортно гасит скорость, глядя прямо на цель без засветки. Эти трастеры менее эффективны, зато они холоднее (и прожорливее).

***

Тепловой след (Идеально для охотника)

В космосе вакуум, тепло отводится очень плохо. И выброшенное из сопел рабочее тело остывает тоже медленно

Когда маршевый двигатель извергает раскаленную плазму, этот шлейф остывает часами, если не сутками. Для обычных радаров это просто пустота, а вот пассивные тепловые сенсоры видят этот след как яркую инфракрасную дорогу. Кстати, если преследователь влетает в такой след, раскаленные частицы рабочего тела начинают ионизироваться при столкновении с его щитом, и корабль-охотник начинает ярко светиться, демаскируя себя.

***

А теперь самая главная идея для книги.

Прыгать нельзя только в плотной гравитационной тени массивных объектов. То есть, нельзя уйти в гипер прямо с орбиты планеты или находясь слишком близко к звезде. Чем глубже в гравитационной воронке вы находитесь, тем выше скорость перехода.

Как это работает: Чтобы прыгнуть, нужно просто отойти от планеты на пару миллионов километров — в «чистое» пространство между орбитами. При нормальном ускорении это займет от нескольких часов до суток.

Мы не называем точных цифр постоянной прыжка, мы вводим понятие «Порог Перехода».

Почему это логично и красиво:

Скорость перехода в гипер привязана к глубине гравитационного колодца

В реальной астрофизике, чтобы преодолеть гравитацию, телу нужно набрать определенную скорость. Чем массивнее объект и чем ближе ты к нему, тем эти цифры выше.

Первая космическая (Орбитальная): Скорость, чтобы не упасть на планету и вращаться вокруг нее по круговой орбите. Для Земли это 7.9 км/с.

Вторая космическая (Скорость убегания): Скорость, необходимая для того, чтобы навсегда покинуть орбиту планеты и улететь в открытый космос (преодолеть гравитационный колодец планеты). Для Земли это 11.2 км/с, а для Юпитера — уже 59.5 км/с.

Третья космическая: Скорость, чтобы покинуть гравитационный колодец звезды (нашего Солнца), стартуя с орбиты планеты. Для Земли это 16.7 км/с.

Четвертая космическая: Скорость для побега из галактики (около 550 км/с в районе Солнечной системы).

Теперь накладываем идею «Порога Перехода» на стандартную физику.

Если ты находишься в межзвездной пустоте (на краю системы, где гравитация почти нулевая), ткань пространства ровная и тонкая. Тебе достаточно набрать минимальную скорость (например, 50 км/с), чтобы проколоть ее и уйти в гипер.

Если ты висишь на орбите обитаемой планеты, ты находишься на дне гравитационной воронки. Ткань пространства здесь спрессована и искажена массой планеты. Чтобы пробить эту толщу, тебе нужна чудовищная кинетическая энергия. Кораблю придется разогнаться, скажем, до 4000 км/с.

Именно поэтому прыжки прямо с орбиты — это миф или удел технологий Старших рас (тех же Джоре). У них есть щиты, способные выдержать разгон до тысяч километров в секунду прямо в гравитационном колодце, и компенсаторы, спасающие экипаж от превращения в желе.

***

И тут меня осенило.

Гравитационные колодцы полностью меняют механику преследования у планет. Это значит, что корабль более низкого поколения имеет все шансы на побег при наличии грамотного навигатора.

Гравитационный колодец работает как кривое зеркало, и разница в скорости входа в него кардинально меняет точку выхода. Да, гравитации безразлична масса кораблей, но ей небезразлична скорость манёвра, вектор и ускорение.

Допустим корабль влетает в гравитационный колодец планеты, гравитация искривляет его траекторию. Это искривление зависит ровно от двух вещей: массы планеты и скорости корабля.

Медленный корабль: Чем медленнее ты летишь, тем дольше гравитация воздействует на тебя. Твоя траектория искривляется сильно (например, ты делаешь разворот на 90 градусов вокруг планеты).

Быстрый корабль: Если ты летишь на огромной скорости, ты проскакиваешь мимо планеты слишком быстро. Гравитация просто не успевает "загнуть" твою траекторию. Твой угол отклонения будет плоским (например, всего 30 градусов).

И получается, чтобы остаться на хвосте у преследуемого нужно резко сбрасывать скорость или менять вектор движения, затрачивая огромное количество ресурсов.

Итог: это идеальная, элегантная победа разума над грубой силой. Герой побеждает не потому, что у него пушки больше, а потому, что он знает законы Кеплера и Ньютона.

***

Как вам такие механики? Будет ли интересно читать боевку, где орбитальная механика важнее толщины брони?

+19
471

0 комментариев, по

117K 1 717 11
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз